Page 12 of 13 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 LastLast
Results 111 to 120 of 126
  1. #111
    Player
    Nasumiso's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    466
    Character
    Hina Alare
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    レベリング要素はゲームシステムと深く関わっていますので、FFとはなんぞや的な話がでやすいんじゃないかな。

    このスレッドの書き込みを見ると、レベリングを一つのコンテンツとして楽しんでいる方がみえますので、全体に影響がでるような緩和は難しいかもしれませんね。
    みんながみんなエンドコンテンツだけをやりたいわけでもないでしょうし。

    エンドコンテンツ目的のユーザー層と、そうでないユーザー層は分けて考えた方が良いかもしれません。
    ただ、サブクラスのレベリングが変わり映えしないのは確かなので、他の方も書いてますがサブクラス用のクエストを増やすなどのテコ入れは欲しいですね。
    (0)
    Last edited by Nasumiso; 12-28-2015 at 07:36 AM.

  2. #112
    Player
    XXw's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    175
    Character
    Lewena Fletcher
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Gladiator Lv 31
    サブクラスのレベリングが変わり映えしないってのが、
    良くわからないんですよね。
    ロールが変われば戦闘でやる事が全然違うし、
    ジョブが違うだけでもレベリングの短い期間で
    使いこなせると思えないし。

    めちゃくち上手いのか目標が低いのか、
    ID行かずにレベリングしてるなら
    変わり映えしないってのもわかるけど・・・
    (15)

  3. 12-28-2015 08:25 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #113
    Player
    Sword's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    74
    Character
    Loco Deal
    World
    Tiamat
    Main Class
    Arcanist Lv 20
    冗談や笑い話じゃなく本気の提案として、
    「レベル上げいらんからすぐカンストレベルで遊ばせろ」って要望が出される時代が来たのかと、おっさんゲーマーとしては驚きだわw
    (48)
    Last edited by Sword; 12-28-2015 at 11:03 AM.

  5. #114
    Player
    Nasumiso's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    466
    Character
    Hina Alare
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by XXw View Post
    サブクラスのレベリングが変わり映えしないってのが、
    良くわからないんですよね。
    ロールが変われば戦闘でやる事が全然違うし、
    ジョブが違うだけでもレベリングの短い期間で
    使いこなせると思えないし。

    めちゃくち上手いのか目標が低いのか、
    ID行かずにレベリングしてるなら
    変わり映えしないってのもわかるけど・・・
    上手いかどうかはわかりませんが、10年近くロール制のMMOをやってきた中で、FF14のレベリングダンジョンは誰でもクリアできるようなやさしい作りになっているように思います。
    その分、ハイエンドコンテンツは地獄の難易度なのかな(笑)
    レベリングの時間効率を考えるとIDが一番早いので延々と通うことになりますが、道も一本ですしギミッキのパターンが少ないので、どのロール、どのジョブで遊んでも同じことの繰り返しになります。キャラクタービルド制であればカスタマイズの楽しみがあったんでしょうが…

    それでもレベル50を越えるとスキルがだいたい揃いますので、そこからは本番に向けて動きを考えれるようになります。楽しいのはそこからでしょうか。
    (2)

  6. #115
    Player
    aMINATOa's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    229
    Character
    Minato Kusinada
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 51
    Quote Originally Posted by Nasumiso View Post
    上手いかどうかはわかりませんが、10年近くロール制のMMOをやってきた中で、FF14のレベリングダンジョンは誰でもクリアできるようなやさしい作りになっているように思います。
    その分、ハイエンドコンテンツは地獄の難易度なのかな(笑)
    レベリングの時間効率を考えるとIDが一番早いので延々と通うことになりますが、道も一本ですしギミッキのパターンが少ないので、どのロール、どのジョブで遊んでも同じことの繰り返しになります。キャラクタービルド制であればカスタマイズの楽しみがあったんでしょうが…

    それでもレベル50を越えるとスキルがだいたい揃いますので、そこからは本番に向けて動きを考えれるようになります。楽しいのはそこからでしょうか。
    人それぞれなんでしょうが、私の場合は、50からが苦行に感じます。
    気ままに遊びたいタイプの私には、レイドとIDとデイリーのミニゲームみたいなクエしかない60前後はまさに地獄って感じです><

    50までは、全職上げてもそれほど苦行にも感じません50越えたらなにできるだろうみたいなワクワクでサクサクあがりました、1キャラ60行ったあたりで、50のエンドも60のエンドもやってることかわらないわw
    私みたいなタイプも割りとおわれるんじゃないでしょうか?もしくはすでにやめて折られるかもですが。
    達成感は、いらない発見や育成にワクワクしたいタイプには、今のFF14のエンドコンテンツはつまらない遊びなんですよね><

    むしろレベリングは好きです。

    レベル関係なくても遊べそうなエンドコンテンツのほうが好きになれませんね。
    (1)

  7. #116
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,891
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    レベル上げがなくなると、ますますやること無くなる
    v.s.
    レベル上げ終えてからしかやることない
    って構図なんでしょうか。要はコンテンツが少ないのも原因?

    Quote Originally Posted by XXw View Post
    サブクラスのレベリングが変わり映えしないってのが、
    良くわからないんですよね。
    ロールが変われば戦闘でやる事が全然違うし、
    ジョブが違うだけでもレベリングの短い期間で
    使いこなせると思えないし。

    めちゃくち上手いのか目標が低いのか、
    ID行かずにレベリングしてるなら
    変わり映えしないってのもわかるけど・・・
    IDだろうとなんだろうと、ロールでやることは違いますよ。
    完璧ソロなら若干話は違いますが。
    (ID行かない人と行く人で違いがある、みたいに読めました)
    IDいっててもスキル効果知らない人はいます。
    それに結局、黒や竜なんか分かりやすいですが、
    60なった瞬間に、それまでのスキル回しは崩れ去ります。

    あ、追記しとくと、全面賛成でも反対でもないです。
    RPGはlvあげが基本だろ!と言われたらそれまでなので。
    (1)
    Last edited by shille; 12-28-2015 at 02:02 PM.

  8. #117
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,433
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    2クラス目以降のレベリングが楽になるよう既に獲得経験値ボーナスが設けられている事が忘れられてそう(´・ω・`)
    (21)

  9. #118
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    ルーレットボーナスを延々ともらえるようにしてほしいですね。経験値ばらまくなら( `ー´)
    (1)

  10. #119
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    2クラス目以降のレベリングが楽になるよう既に獲得経験値ボーナスが設けられている事が忘れられてそう(´・ω・`)
    経験値ボーナスのことはわかってるうえで議論してると思いますよ
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 12-28-2015 at 11:23 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  11. #120
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by XXw View Post
    サブクラスのレベリングが変わり映えしないってのが、
    良くわからないんですよね。
    ロールが変われば戦闘でやる事が全然違うし、
    ジョブが違うだけでもレベリングの短い期間で
    使いこなせると思えないし。

    めちゃくち上手いのか目標が低いのか、
    ID行かずにレベリングしてるなら
    変わり映えしないってのもわかるけど・・・
    カンスト以降と比べて挑むことのできるコンテンツが少ない
    そのため前のジョブで臨んたコンテンツと同じコンテンツを挑まざるおえない
    同じ敵 同じ景色で変わり映えがしないし、
    変化もストーリー性もない(ジョブクエスト除く)
    サブクエストなどが消化されてしまっている3ジョブ目 4ジョブ目になってくると より顕著に感じます
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 12-28-2015 at 11:28 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

Page 12 of 13 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 LastLast