Last edited by Nico_rekka; 12-25-2015 at 08:40 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
レベリングが必要とか不要とか複雑な話じゃなくて
もっと単純な話にして
EXPレベリングシステムをなくして
アイテムレベルシステムのみにした方が
手っ取り早い話じゃないですかね(´・ω・`)?
私としてはレベリング楽しんでるんでそういった方向での緩和はやめてほしいですが(´・ω・`)
Last edited by Selescat; 12-25-2015 at 08:53 AM.
レベリングルーレットはレベル上げに効率がいいからやってる人多いだろうけどレベリングの必要がなくなったら誰もやらなくなるよね?
蒼天IDなんかレベリングルーレット回らなくなったらマッチングしなくなると思うよ?
プレイヤーは自分に旨味がないと見向きもしないから余程いい報酬を用意しないと誰も行かなくなるでしょうし
当然ですが、レベリング要素がなくなればもろもろの検討・見直しは必要ですよ
ただ、ハイルレなどでメインクエスト関係のIDは回ってたわけですから
その実績から回すための仕組みとバランスは流用できる可能性はありますよね
個人的には現状のIDがただひたすら追加され、人が分散していく現状にも懐疑的なので
メイン関係以外のIDは必要に応じて削って固めればいいとも思っていますが
まぁこれはサブジョブとは関係のない考えからです
あとまぁ ここでレベリングが楽しい やら 語っている方々がいらっしゃる一方で
その途中にあるIDが過疎るってのも変な話だなと感じます
レベリングが楽しいというぐらいなんだからその途中にあるIDも
当然楽しいと思ってるんですよね?と思うので
ちなみに私は何度も同じID行くなど飽き飽きするので楽しいとは思えない
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
身も蓋もないことを言うと、運営側としてはプレイ時間を稼ぐ必要があって一箇所取っ払ってもどこか別のところに挿入されるだけだと思うんだ
「PVPのためにレベリングしなくてもいいよ。代わりに参加したいなら参加券取るためにID回ってきてね」とかなるとめんどくさくない?
まあ自分はPVPやらないからPVPがそうなろうがどうでもいいんだけど、レイドなんかにも実装されそうだから反対
後続の問題の場合は必ず通過しなきゃならないIDがあり
それに際してルーレットなどの補助をどう取り付けて行くか。
私は、レベリングでID使うけどルーレットは全く使わんから
ルーレットで補助できるってのには懐疑的。特に今回のような形で
新職が追加されるなら特定レベル(今回は30)から上のルーレットしか回らんから
トークンをぶち込んで人数を保証する方式になるのじゃないかな。
其れだと、別問題がある事も確か。周回者と後続の意識の違いは解決できない
問題だし。
まぁ、それをわかってるからのメンター制度でしょうし、4.0ではクエストスキップの
話もちらっと出てますのでその辺から考えても十分かと。
追記
PVPとか特定のコンテンツで言うなら逆レベルシンクがかかるようにして
最低限の参加レベルをクリアしたら逆シンクを使えるようにすれば影響少なく
実現可能のような気がしないでもない。PVP装備なんかが問題になるかもしれなけどね。
Last edited by sijimi22; 12-25-2015 at 10:58 AM.
とりあえず1ジョブはタンク上げてみましたが正直レべリングなしでいきなり使えますだとおっかなくて絶対触らないかなぁ
今、道が拓かれる「諦めの境地」
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