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  1. #51
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    Quote Originally Posted by T-K View Post
    後続が割りを食います過去のコンテンツが廃れマッチングしなくなります

    先行組のために後続が後に続けなくなるシステムなんていらないとおもわない?
    なにも先行組のレベリングを巻き込む形で後続のフォローを
    しなくてもいいでしょう?

    ルーレット、武器クエスト等々
    フォローの形は色々ありますし
    それらはカンストしてから多々あるコンテンツのなかで
    あえてそのコンテンツを本人の意思で選択して臨んでいるわけですから
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #52
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    レベルあげてるから凄い、とは全然思いませんがそんなもんですかね。
    装備が共通のは一緒にってのは、ありかもしれません。
    動き違いますけどね。
    そう思えばレベル上げも楽しめるという一例ですよ。

    大多数の人がつまらないと感じるものを無理に楽しむ必要ありませんが、レベル上げは楽しんでる人そこそこいるでしょう。
    その楽しんでる人がどこを楽しんでいるのか、の一例です。
    (9)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    なにも先行組のレベリングを巻き込む形で後続のフォローを
    しなくてもいいでしょう?

    ルーレット、武器クエスト等々
    フォローの形は色々ありますし
    それらはカンストしてから多々あるコンテンツのなかで
    あえてそのコンテンツを本人の意思で選択
    して臨んでいるわけですから
    いえ、レベリングの話ではなくですね
    メインクエストが絡むIDがマッチングしなくなる可能性があるって言ってるんですよ
    (0)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by T-K View Post
    いえ、レベリングの話ではなくですね
    メインクエストが絡むIDがマッチングしなくなる可能性があるって言ってるんですよ
    いやそれも同じですよね?
    ルーレットなどでフォローする形でよろしいかと

    旧ハイレベルのメインクエストがらみのIDなんかは
    ほとんどルーレット等でフォローされてたのでは?

    そういった実績がすでに14に有るならローレベルのメインクエスト関係のIDも
    レベリングに絡ませずマッチングフォローできる可能性・方法はありますよね?

    初見優先マッチも助けになってくれるでしょうし
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 12-25-2015 at 08:40 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  5. #55
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    レベリングが必要とか不要とか複雑な話じゃなくて
    もっと単純な話にして
    EXPレベリングシステムをなくして
    アイテムレベルシステムのみにした方が
    手っ取り早い話じゃないですかね(´・ω・`)?


    私としてはレベリング楽しんでるんでそういった方向での緩和はやめてほしいですが(´・ω・`)
    (4)
    Last edited by Selescat; 12-25-2015 at 08:53 AM.

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    いやそれも同じですよね?
    ルーレットなどでフォローする形でよろしいかと

    旧ハイレベルのメインクエストがらみのIDなんかは
    ほとんどルーレットでフォローされてたのでは?

    そういった実績がすでに14に有るならローレベルのメインクエスト関係のIDも
    フォローできる可能性はありますよね?

    初見優先マッチも助けになってくれるでしょうし

    レベリングルーレットはレベル上げに効率がいいからやってる人多いだろうけどレベリングの必要がなくなったら誰もやらなくなるよね?

    蒼天IDなんかレベリングルーレット回らなくなったらマッチングしなくなると思うよ?

    プレイヤーは自分に旨味がないと見向きもしないから余程いい報酬を用意しないと誰も行かなくなるでしょうし
    (8)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by T-K View Post
    レベリングルーレットはレベル上げに効率がいいからやってる人多いだろうけどレベリングの必要がなくなったら誰もやらなくなるよね?

    蒼天IDなんかレベリングルーレット回らなくなったらマッチングしなくなると思うよ?

    プレイヤーは自分に旨味がないと見向きもしないから余程いい報酬を用意しないと誰も行かなくなるでしょうし
    当然ですが、レベリング要素がなくなればもろもろの検討・見直しは必要ですよ
    ただ、ハイルレなどでメインクエスト関係のIDは回ってたわけですから
    その実績から回すための仕組みとバランスは流用できる可能性はありますよね

    個人的には現状のIDがただひたすら追加され、人が分散していく現状にも懐疑的なので
    メイン関係以外のIDは必要に応じて削って固めればいいとも思っていますが
    まぁこれはサブジョブとは関係のない考えからです

    あとまぁ ここでレベリングが楽しい やら 語っている方々がいらっしゃる一方で
    その途中にあるIDが過疎るってのも変な話だなと感じます
    レベリングが楽しいというぐらいなんだからその途中にあるIDも
    当然楽しいと思ってるんですよね?と思うので

    ちなみに私は何度も同じID行くなど飽き飽きするので楽しいとは思えない
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #58
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    身も蓋もないことを言うと、運営側としてはプレイ時間を稼ぐ必要があって一箇所取っ払ってもどこか別のところに挿入されるだけだと思うんだ
    「PVPのためにレベリングしなくてもいいよ。代わりに参加したいなら参加券取るためにID回ってきてね」とかなるとめんどくさくない?

    まあ自分はPVPやらないからPVPがそうなろうがどうでもいいんだけど、レイドなんかにも実装されそうだから反対
    (8)

  9. #59
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    後続の問題の場合は必ず通過しなきゃならないIDがあり
    それに際してルーレットなどの補助をどう取り付けて行くか。

    私は、レベリングでID使うけどルーレットは全く使わんから
    ルーレットで補助できるってのには懐疑的。特に今回のような形で
    新職が追加されるなら特定レベル(今回は30)から上のルーレットしか回らんから
    トークンをぶち込んで人数を保証する方式になるのじゃないかな。
    其れだと、別問題がある事も確か。周回者と後続の意識の違いは解決できない
    問題だし。

    まぁ、それをわかってるからのメンター制度でしょうし、4.0ではクエストスキップの
    話もちらっと出てますのでその辺から考えても十分かと。

    追記
    PVPとか特定のコンテンツで言うなら逆レベルシンクがかかるようにして
    最低限の参加レベルをクリアしたら逆シンクを使えるようにすれば影響少なく
    実現可能のような気がしないでもない。PVP装備なんかが問題になるかもしれなけどね。
    (6)
    Last edited by sijimi22; 12-25-2015 at 10:58 AM.

  10. #60
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    とりあえず1ジョブはタンク上げてみましたが正直レべリングなしでいきなり使えますだとおっかなくて絶対触らないかなぁ
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    今、道が拓かれる「諦めの境地」

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