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Thread: 戦士スレ

  1. #1981
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    提案した先のことをもっと考えようってことだね、私が言いたいのは。

    ナイトの席を確保したいのなら暗黒の弱体が一番手っ取り早いよ。
    • 暗黒の与ダメボーナスを減らす
    • レイドボスに MP 吸収攻撃を持たせる
    • MP 回復を妨げる虚弱デバフ付与等々
    やりようはいくらでもあるけど、何故それを私が提案しないのか。
    単純につまらないと思うし、暗黒やってる人の顔が浮かぶからなんだよね。

    それに、TP だけが問題と感じるなら、詠唱スキルで自己バフなんかでいいわけでしょ。
    与ダメージアップ魔法で GCD 回しても DPS でお釣りがくるなら皆それを使うわけだよね。
    そうなると自然と TP 問題は解消される。
    ナイトがネガったから弱体されたーみたいな感情論に囚われることもない。
    それでいいじゃないですか。
    (2)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  2. #1982
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    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    #1993
    さっきから何を勘違いしているのかわかりませんが別にナイトの席がほしくて弱体案なんてだしてませんよ?
    今はもう盾をすてて暗黒騎士やっています。
    論点からずれていますね。むしろ感情論に囚われているのはCream_Puffさんではないでしょうか?
    単純に無制限にあるTPが異常だと思っていただけです。
    (6)

  3. #1983
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    Quote Originally Posted by Aura_ View Post
    見ましたよ、それを踏まえてでの#1990での返信です。
    アッパー調整で調整できるならそれはそれでいいんですけどね。アッパー調整に期待ができないっていうのもあります。
    アッパー調整で案を出してくれって人で出せばいいんじゃないかなと思います。
    期待できないから同ロールの他ジョブをさげてもらおうって読み取れるよ。
    (10)

  4. #1984
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    暗黒騎士で現状に不満がある人が珍しいから、ナイトと思ってたよごめんね。

    それはそうと、無制限に TP があることにどういう問題があるんでしょう?

    もしあなたが DPS を図ることができる環境にあるなら、
    TP が有限であるとされる暗黒が戦士とほぼ同等の DPS をたたき出すことはご存知ですよね?
    (3 層ではより顕著です。)

    となるとスプリントができるということが異常ということになるけど、それがそこまでゲームバランスを壊すようなものですか?
    MT では使えない、むしろスプリントしても MP で敵視が稼げるナイト暗黒が有利という見方もできるんだけどね。
    (2)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  5. #1985
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    戦士のTPだけが枯渇しにくいことがどういった問題があるのか少し理解できないです。
    パイオンを減らす為に他ジョブもTP効率を良くするならわかります。
    パイオンの変わりにレクイエムを歌えば、PTDPSも少し伸びますね。

    現状の戦士のTPが切れにくい事がそんなバランスを壊す事とは到底思えません。
    (3)

  6. 12-18-2015 09:53 PM
    Reason
    返事が増えていたので一旦消します

  7. #1986
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    #1996
    それは勘違いですね、タンク間で比較はしてないです。

    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    #1996
    長いのでたたみます。
    まず第一に席がどうとかそんな事は考えていないです。
    単純に戦士のTP持ちが良すぎる事が常々疑問に思っていて、誰も何も言わないので議題にしてみました。
    弱体案なんて出せば批判がくるのも承知の上です。


    スプリントができる、できないはどうでもいいですよ。できてしまうほどTP持ちがいいという事を言いたかっただけです。
    現状単体相手では切れる事がないし切れそうになることもありません。

    戦士以外のジョブ(勘違いされている方がいるみたいですがタンク間ではなく、TPを使うジョブ)は
    10分フルに戦闘しようとするとどこかでTP回復支援を受けなくてはなりません。
    (フェーズ以降や殴れない時間のTP回復などを除き)

    ですが戦士にはそれが不要、その有り余るTPはバランスが取れているのか?と疑問に思っています。
    戦士も多少なりTP回復支援が必要である事が必要なのではないか?と思い若干のTP面の弱体案をだしました。
    一応言っておきますが、少なくともエクリのTP回復が消去されただけでは他ジョブよりはTP持ちがいいままだと思います。
    なのでそんなに変わらないのではないかなと思っています。

    ですが前の発言でも言いましたが、レイドのみでしか考えていませんでした。
    IDなど雑魚が多い場所できつくなるのでは?と指摘がありまして、それは考慮していませんでした。

    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    #1997
    問題のありなしではなく、戦士だけずば抜けてTP持ちがいいという事がおかしいと思っています。(理由は上記に記載)
    たとえ戦士のTP面が弱体したとしてもパイオンを使用する時間回数なんて増えませんし減りません今まで通りです。
    仰る様に減らすには戦士ではなく戦士以外のTP使用ジョブのTP面を見直す必要があります。
    (5)
    Last edited by Aura_; 12-18-2015 at 10:41 PM. Reason: 脱字

  8. #1987
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    フラクチャーの威力を500にあげてTP消費を150に調整とか?
    これならプラス要素に見せれてTPが減るようにできますね。
    (1)

  9. #1988
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    フラクチャーの威力を500にあげてTP消費を150に調整とか?
    これならプラス要素に見せれてTPが減るようにできますね。
    TP消費150にしてTPが減る?悪化するだけかと
    (0)

  10. #1989
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    戦士のTPもちうんぬん言うならずっと攻撃出来る黒もおかしい事になるのかな?
    STが戦士一強だし戦士はそのままで堅さ押しのナイトにヴィント、攻撃よりの暗黒にブレハで戦士無し構成でも可能な感じとかは有りだと思う(ST適性的には戦士が一番高いままでは有るだろうが)
    基本的に下方修正は一時的に喜ぶ人居るだろうが長持ちはしないしどちらかと言うと自ジョブ強化(アッパー調整)の方が嬉しいだろう、それにプレイヤーの受けるイメージも良いはずなので是非下方修正は無しでお願いします(´;ω;`)
    (4)

  11. #1990
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    Quote Originally Posted by Soranokanata View Post
    TP消費150にしてTPが減る?悪化するだけかと
    消費が減るんじゃなくて
    継続戦闘でTPが枯れて行くようにって意味だと思いますよ。
    (2)

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