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Thread: 戦士スレ

  1. #1971
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    戦士弱体には賛成です。
    私が一番の問題視しているのは無制限とも思えるTP持ちの良さですね。
    どのタンク、DPSより勝る圧倒的なTP持ちの良さが正直異常でならない。

    そもそもな話戦士はTPがきついと2.x時代に言われてきました。
    ですがそれはST時に原初が使えずTP節約ができなかったからですよね?
    エクリ無しの場合でも戦士は十分すぎるほどのTP持ちが現状あります。

    3.0でTP面が大きく変更され、ST時にTPの節約できる原初同様のフェルクリーヴが追加されました。
    そこにさらにリキャ60秒でTP200回復できるぶっ壊れスキルの追加。
    戦士は唯一戦闘中にスプリントができるレベルでTP持ちが良すぎる。

    そこで弱体案です。
    1、原初、フェルクリーブ、スチールサイクロン、デシメートをTP消費型のWSにする。(消費TP60or50)
    2、エクリブリウムのTP回復を消去、デストロイヤー時には使用不可。
    このどちらかを提案します。


    他ジョブのアッパー調整で調整するのは正直このTP持ちの良さは調整できません。
    するとしても他ジョブのTP持ちを良くすることしかできないと思う。
    (2)

  2. #1972
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    戦士がTP切れずに殴り続けられるというのは戦士らしい個性だと思いますよ。
    それと戦士の場合はTPが切れたら何も出来ません。
    ナイトや暗黒騎士ならMPを消費するアクションがありますが、戦士の場合はそれがないのでTPが切れた場合、切れそうな場合はどうするのでしょう。

    TPが無い時のナイトや暗黒騎士のMPを使うアクションが有効じゃないなら、有効になるような調整などの提案や話し合いをした方が良いかと思います。

    MPをTPに変換するアビリティを追加とかです。
    ナイトならシバルリーを追加、MP全消費でTP回復。回復量は現在のMPに比例。リキャスト5分。
    暗黒騎士ならソウルサバイバーに効果時間終了後TP400回復する効果を追加。
    DPSならコンボボーナスTP消費−10など。そもそも気合のリキャスト調整すれば解決ですね。
    (14)

  3. #1973
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    なんで弱体を望むのかわからないね
    (19)

  4. #1974
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    戦士がTP切れずに殴り続けられるというのは戦士らしい個性だと思いますよ。
    それと戦士の場合はTPが切れたら何も出来ません。
    ナイトや暗黒騎士ならMPを消費するアクションがありますが、戦士の場合はそれがないのでTPが切れた場合、切れそうな場合はどうするのでしょう。

    TPが無い時のナイトや暗黒騎士のMPを使うアクションが有効じゃないなら、有効になるような調整などの提案や話し合いをした方が良いかと思います。

    MPをTPに変換するアビリティを追加とかです。
    ナイトならシバルリーを追加、MP全消費でTP回復。回復量は現在のMPに比例。リキャスト5分。
    暗黒騎士ならソウルサバイバーに効果時間終了後TP400回復する効果を追加。
    DPSならコンボボーナスTP消費−10など。そもそも気合のリキャスト調整すれば解決ですね。
    私は他ジョブのTP持ちを良くしたいとは思っていないのでHiroGrantさんがそうあってほしいと思うのならそう提案したらいいと思います。
    それをしてしまうと詩人や機工士のTP回復支援が不要になりますし、バランスが崩れてしまうと思っているのでそういった提案はしません。
    他ジョブのTP持ちは現状で納得しています。(諦めもありますが)

    TPが切れたら何もできないというのは仰る通りですが、
    私はどちらか1つの案を提案しています、どちらか1つならばまだ戦士はTP持ちがいいままです。
    エクリ無しでも5,6分は単体相手で持ちます(フラク維持バーサク、ウォクラ使用)
    フェルクリ等がTP消費WSになったとしても今までエクリは範囲攻撃するとき以外HP回復しか使わないスキルでしたので
    今よりTP回復エクリを使う機会が増えるだけと思いますね。

    どちらか1つの弱体案が通ったとしても他ジョブより先にTPが切れる事はないです。

    レイド等の戦闘において戦士以外のタンクDPSはTPが切れます。
    そこで詩人や機工士によるTP回復支援で戦闘を維持していく流れだと私は思っています。
    そのTP回復支援でも回復しますしどちらかの弱体案が通ったとしても切れる何てことはないです。
    (2)

  5. #1975
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    弱体化よりほかの職のアッパー調整した方がいいと思うけど
    (13)

  6. 12-18-2015 07:59 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1976
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    Quote Originally Posted by Aura_ View Post
    ですがそれはST時に原初が使えずTP節約ができなかったからですよね?
    タンクの基礎能力である、範囲敵視獲得手段が、戦士だけTPに依存しているからですよ。
    IDを通して唯一TPが全然足りないのが戦士だけです。
    アレキ零式2層を除くレイドしか意識できてないように思えます。

    この手のバランス議論は、戦士が時間軸にそって攻撃と防御がトレードオフされる特性を持っているという観点が欠落しており、
    ラースもアバンドンも同時に無限にたまり各スキル打ち放題で、エクリブリウムもTP回復とHP回復が同時に使える前提で比較しているので
    十分に比較できてないように感じます。
    (11)
    Last edited by Toke; 12-19-2015 at 02:59 AM.

  8. #1977
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    Quote Originally Posted by Aura_ View Post
    レイド等の戦闘において戦士以外のタンクDPSはTPが切れます。
    そこで詩人や機工士によるTP回復支援で戦闘を維持していく流れだと私は思っています。
    そのTP回復支援でも回復しますしどちらかの弱体案が通ったとしても切れる何てことはないです。
    レイドならその調整でも問題ないかも知れませんが、IDは如何するのです?
    ナイト暗黒は意図的に打てるMP回復スキルが有りますが、戦士の場合、TPが落ち込むとエクリで戻す位しか臨時の回復方法が有りません。
    TP切れた戦士って、ほぼフラッシュやアンリーシュ打てないナイト暗黒と変わらないのですが…。
    (5)

  9. #1978
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    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    #1988
    範囲についてもアッパー調整案を出さない理由も言っています。
    私の発言をよく見てくれませんか?ただ煽りたいだけにしか見えないです。

    Quote Originally Posted by Toke View Post
    #1989
    Quote Originally Posted by huzisaki View Post
    #1990
    なるほど、確かにIDだときついかもしれませんね。
    仰る通りレイドについてのみ考察していました。
    ただTokeさんの言うような前提で比較はしていないです。
    (1)

  10. #1979
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    Cream_Puffさんの発言もよく読んでみては?
    言いたいことは後半部分だよ。

    ------------------
    と思ったけど、削除されちゃったね。

    言いたかったことって範囲うんぬんじゃなくて、
    アッパー調整を望んでいくべきって部分だったんじゃないかと思います。
    (3)
    Last edited by suzuzuzuzu; 12-18-2015 at 08:42 PM. Reason: 見てねって言った文章が削除されてたので追記

  11. #1980
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    #1991
    見ましたよ、それを踏まえてでの#1990での返信です。
    アッパー調整で調整できるならそれはそれでいいんですけどね。アッパー調整に期待ができないっていうのもあります。
    アッパー調整で案を出してくれって人で出せばいいんじゃないかなと思います。
    (1)

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