These (gleichzeitig Grund für meine Aufregung): SE ist das Spielerlebnis von erfahreneren Spieler egal solange genügend Neue nachkommen zum bezahlen.
Argument 1: Der 1,5 jährige Grind der ersten Reliktwaffe ist mittlerweile komplett useless geworden damit neue Spieler sich nicht benachteiligt fühlen.
Argument 2: Der genau so anspruchslose wie langwierige Inhalt der neuen Quest hat den Nutzen Spieler lange zu beschäftigen egal ob es Spaß macht oder nicht.
Wenn man keine direkte Diskussion führt muss man zwischen den Zeilen lesenEs sei denn du hast das schon erkannt und es ging dir um den persönlichen Angriff.