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  1. #1071
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    こんにちは。

    多数のフィードバックありがとうございます。

    先週、吉田Pからのコメントでお伝えした内容のうち、
    「コンテンツへの再突入時間の調整」について、明日(12/1)実施予定の
    HotFixで調整を行うことになりましたのでお知らせいたします。

    明日のHotFixで、再突入時間が120分 → 45分に変更されます。

    変更について、開発チームより45分と設定した意図も合わせてお伝えしますね:
    皆さんのプレイ状況を確認のうえ、前提として90分フルで探索した場合に
    インターバルがなくなるようにした他、「60分」などキリの良いタイミングでも
    同様にインターバルがなくなるよう調整しました。

    ハラスメント等、不慮の解散が発生してしまった場合には、これでも長いと
    感じるシチュエーションがあり得ますが、禁書の排出量との兼ね合いから
    これ以上の短縮は難しく、明日のHotfixでは45分のインターバルとしました。

    その他、投稿していただいているフィードバックにはすべて目を通しており、
    北米・欧州コミュニティからのものも合わせて、対応内容の検討や、
    次回雲海探索コンテンツ製作時への適用など、皆さんからの意見を活かせるよう
    作業を進めています。

    方向性をお伝えできるようになりましたら、改めてフォーラムに投稿していきますので、
    感想やご意見などがありましたら引き続きお寄せください!
    (95)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  2. #1072
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    インターバル45分の調整はいいですねぇ。変更の意図も特に異論はないです。
    30~40分ほどちょろっと遊びたいというニーズをこれにより汲み取ってゆけると思います。

    それと迅速な対応ありがとうございます。
    すぐに手を付けられる案件だけでも、受けたフィードバックを返していきたいという、
    開発の皆さまの姿勢は感じとりました。
    (33)
    Last edited by Alicia-Florence; 11-30-2015 at 08:57 PM.
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
    4 だまっていたいときに、だまっているの、ありよ。
    5 be たのしくね                     By Shigesato Itoi on Twitter

  3. #1073
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    120に比べるとずっと良いですね(・Д・)ノ

    しかし、禁書排出しなくても良いからもっと短くして欲しいかも…?
    (15)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  4. 11-30-2015 09:04 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #1074
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    もうそろそろ煽るスタイルは控えてもいいんじゃないかと思う今日この頃
    (45)

  6. 11-30-2015 09:09 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 11-30-2015 09:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #1075
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    連投ごめん。雲海探索のことではないのですが、
    モルボルさん。今後は、他のRepのスタッフさんらがコメントを返すときにもできるだけ、
    今回のモルボルさんの様な、開発のコメントの引用(コアメンバー以外は今回の様に無記名で構いません)という形でお伝えしたほうが、
    Repの皆さんに、余計な部分での心的負担を与えずに済み、スマートかと思います。
    引用されるコメントを書く開発担当者も、より責任の所在がはっきりすることにより、
    コメントの内容をきちんと推敲する様になると思うので、頓珍漢な回答は減ってくる。私たちユーザーにとってもメリットです。

    テントウムシさんやデブ猫さんら比較的新しく着任されたRepの方に、
    より気持ちよく仕事をしてもらいたいという意図ですので、ご検討いただけるとうれしいです。
    (19)
    Last edited by Alicia-Florence; 11-30-2015 at 09:33 PM.
    <みんななかよく5つのやくそく>
    1 とげとげしいことばは、なしよ。
    2 だれがただしかろうが、なにがただしかろうが、ただしくないことも、ありよ。
    3 やすみたいとき、やすむのありよ。
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  9. #1076
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    多数のフィードバックありがとうございます。

    先週、吉田Pからのコメントでお伝えした内容のうち、
    「コンテンツへの再突入時間の調整」について、明日(12/1)実施予定の
    HotFixで調整を行うことになりましたのでお知らせいたします。

    明日のHotFixで、再突入時間が120分 → 45分に変更されます。

    変更について、開発チームより45分と設定した意図も合わせてお伝えしますね:



    その他、投稿していただいているフィードバックにはすべて目を通しており、
    北米・欧州コミュニティからのものも合わせて、対応内容の検討や、
    次回雲海探索コンテンツ製作時への適用など、皆さんからの意見を活かせるよう
    作業を進めています。

    方向性をお伝えできるようになりましたら、改めてフォーラムに投稿していきますので、
    感想やご意見などがありましたら引き続きお寄せください!
    なんらかの修正が入る事は喜ばしいですが、
    厳しいことを書くようですが、この対策に個人的にはなんら意味を感じません。

    「ゾーンから早く脱出してもリスクがない」

    という修正を加えた意図はどこにあるのでしょうか。

    いま空島が過疎化しているのはドロップ率を絞ったことが原因です。
    それ以上もそれ以下もありません。

    その上で運営がやりたいことは、他のコンテンツと比較して同等のドロップ率に絞りたいのですよね?

    でしたらむしろ、ドロップを元に戻した上で再突入時間をむしろ”延ばす”事が正しいはず。
    なぜそうしないのでしょうか。

    ヴォイドアークやゼロ式も週に1つまでという強い制約がかかっています。
    ですがこの事に不満をいっている方って多くないですよね?

    強い装備が適正な拘束時間で得られるメリットがあるのであれば、
    ユーザは再突入に対するインターバルは我慢できるものだとおもいます。

    再度検討をお願いしたいです。
    (67)

  10. #1077
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    CFでは半強制的に90分縛り(途中で抜けると戦力が落ちる)だから、再突入時間の調整はあまり重要じゃないと思います。
    このスレッドで散々言われてますが、コンテンツの制限時間そのものが長い。
    普通の社会人だと1日にログインしてる時間はせいぜい3~4時間です。
    その中の90分はデカいですよね。

    募集出してフリーカンパニーの飛空挺で行けばいいじゃんという考え方もありますが、これも集めるのに時間かかるんですよね~。
    だから敢えてサクっと行けるCFで突入するっていう人も多いと思います。比率的に。

    なので多くの人がこの「90分」に悩まされる。行ってもいいけど疲れるしな~。今日はやめとくか・・・ってことになりがち。
    なので制限時間そのものの調整を要望します。60分でいいと思います。
    (99)

  11. #1078
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    ギャザラーは、ソロで雲海突入出来るようにしてもらえないでしょうか?
    (風脈解放システム撤廃して。)
    装備目的で突入して、マッチングしたメンバーに複数ギャザラー希望の方がいた場合、なかなか黄金の箱取れないですよね。
    結局、装備目的の人が抜けていく。
    まさに先ほど、そんな状況でした。
    ロット権の問題もありますし、そもそも目的が、違う者同士マッチングさせちゃダメでしょ…と思う次第です。
    (63)

  12. #1079
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    45分インターバル助かります。

    22時発の雲海探索だと、次の突入が0時からになってしまい、仕事や学業の都合上、平日だと1組一回の突入が限界でした。
    これで後からログインしてきたメンバーも誘えますし、雲海探索の日程を調整し易くなりました。

    実装してみて予想がだった事も多いと思いますが、これからも皆が楽しめるコンテンツの実装と改良をお願いします。

    要望
    他PTの数を明確にできる方法はないでしょうか?
    それを見極めるのもプレイスキルですが、もっと分かりやすく表示されれば、多すぎるので何PTが別の場所に移動しよう等、提案がしやすいのですが。
    (17)

  13. #1080
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    うーん
    純粋に、前後左右の見通しをして設計が出来ない位まで多忙ならP/Dを分担した方がゲームが良くなるんじゃないかと思って書いたことが消されてるのが非常に納得いきません。

    空島のIL210によって真っ先に声を上げたのが零式組で、空島で同ILが出ることでコンテンツ参加者が減ったとか、ゴルディオンのILを上げろなどの声を見るに少なくも横の見通しが出来てない様に思えるし
    3.2以降にIL上限が上がった時に今度は空島がどうなるのかも不明瞭だし
    マテリア装着の仕様変更を考えれば3.2導入でIL210って高い数字にならないだろう予測も立ちます
    ステータスが不安定な以上、空島の210は手に入れた後も良いものに更新して行く為に取り続けていく様なものと思うのに3.2までの僅か3ヶ月で雀の涙しか出ない様な調整が果たして必要なのか、こう考えると将来的な見通しも怪しい
    更に210までしか出ないままでは今度は本当にコンテンツが閑古鳥
    この状況を舵取りするのは恐らくはディレクターという立場の人と思いますが、1ユーザが想像に難くないこんなことも見通せてないほど忙しいなら作業の分担、分割も1つの方法じゃないですか?
    と言うつもりなんですが
    (99)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  14. 11-30-2015 09:35 PM
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