とおっしゃいますが、これらのMMOは月額でそれなりのユーザー数を集めたタイトルだと思います。
それらがPvPをほとんど導入してるという点で
「どれくらいの人がPvPを望んでいるのか」という理由になりえる考えておりましたが如何でしょう?
あとコストのことについて非常に気にされているようですが、コストと同様売上げも大事だと思います。
月額MMOは一人一月1000円弱という料金を何十万人という人から集めて成り立つものだと思われますが、
わざわざコンテンツの数を減らすことがユーザー獲得につながるのでしょうか?
Last edited by maco; 03-15-2011 at 09:14 PM. Reason: 引用部の整理
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