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  1. #2791
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    「/statusoff ドロー:ビエルゴの塔」などで捨てることができます。カードをドローした時に自分に付与されるステータスがカード名称込みなので。
    マクロにして使うなら必要に応じて最大6行のマクロを用意すれば捨てられますね。

    同様に、「/statusoff ロイヤルロード:効果範囲化」などでロイヤルロードも切れるようです。
    (0)

  2. #2792
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    カード、これで捨てられた人はいますか??
    2ページ前に試した結果書いてますよー
    (1)

  3. #2793
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    ヘイトもそうですがmp辛くて隕石のあたりでどうにもならなくなりますね;×;
    あんまり練習してないのもありますが。
    (0)

  4. #2794
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    Quote Originally Posted by lime66 View Post
    ヘイトもそうですがmp辛くて隕石のあたりでどうにもならなくなりますね;×;
    あんまり練習してないのもありますが。
    占星だけでなくヒラのMP枯渇は、攻略方法や味方の被弾が問題なので、その辺がうまく行く様になると「あれ、こんなにMP余ってる?」という事態にも出会えるかと。
    今隕石って事はナイツ~なんだろうけど、大丈夫です足りる様になります!。
    (2)

  5. #2795
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    強化するなら今だと思います

    私の鯖では、極ナイツでの占星はぶりの募集を当然のように見かけるようになりました。
    大変賑わっているコンテンツの極ナイツで、かつクリア経験者の揃うグリードPTですら・・・。
    極ナイツの難易度が今までの極と違い特別であるのはわかるのですが、
    (吉田氏インタビューより:ファミ通サイト http://www.famitsu.com/news/201511/2...9.html#page03)
    こうしてみるともう占星がレイド並難易度のコンテンツに参加するのは大変厳しくなってきたのではないでしょうか。(主に風評被害が原因でしょう。)

    私は風評被害をなくすのに加え、根本的な占星のヒール・ヘイト問題などを解決するために、
    運営様にはあえて運営様の想定を超える強さで一度調整されることを望みます。
    そもそも実装段階で新レイド(アレキ零式)での早期突破を恐れるあまり(どうしようもなく)弱めの新ヒーラー実装だったのですから、
    多職と同じように、今まで通り様子見しながら調整したのでは間に合わないと思うんです。
    そしてその弱さが理由で実装当時から色々不便な思いをしてきて、
    不満や不安でいっぱいのユーザーが多数いるんです。
    現状またもPTに満足に参加できない状態にありますが、この状態を放置しすぎるのはいかがなものでしょう。

    最近では、禁書強化素材の入手方法追加、空島でのIL210装備のばらまきなど、零式で手に入る装備と同じIL210装備がかなり簡単に手に入るようになりました。
    でしたら最たるエンドであるアレキ零式においても、
    現状もし占が少しばかり強くなったとしても空島実装前である零式全盛期よりは取り返しが付くのではないでしょうか。
    簡単に言うと、多少強めに設定して調整し、後から修正していけばいいのではないかという意見です。
    でないと風評被害は一向に無くならないどころか酷くなっていく一方だと思うんです。

    私自身、もうこの風評被害はどうしようもないレベルまで来ていると思います。
    合うコンテンツが無いとかじゃないんです。もう根本的にこのままでは駄目なんです。

    風評被害を無くすことに加え、
    根本的なヒール・ヘイト問題の解決という意味でも、目に見えて強くなったと実感できるような調整を望みます。
    (16)
    Last edited by AliceBurt; 11-25-2015 at 04:08 PM.

  6. #2796
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    2ページ前に試した結果書いてますよー
    それは失礼、見落としてました。
    (0)

  7. 11-27-2015 06:01 PM
    Reason
    時間がたったので

  8. #2797
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    Quote Originally Posted by lime66 View Post
    ヘイトもそうですがmp辛くて隕石のあたりでどうにもならなくなりますね;×;
    あんまり練習してないのもありますが。
    KOR?
    武器取りも兼ねてダイア白枠で10回ほどクリアしましたけど、特にMP枯渇する事態は少なかったです(ルミナス忘れてた時くらい)

    どちらのスタンスでやられているか不明ですが、
    ルミナスやディグニティ、運命を無駄に温存したり、アスペクトや全体魔法を無駄撃ちしていませんか?
    バリアなら中ダメージ以上の攻撃に合わせればいいですし、短い間隔で全体攻撃来るとかでなければアスヘリのHoTで回復させればいいですよ
    またはシナストリーをディヴァインシールみたいに使ってHoTやバリア等を底上げしたりもいいですな

    ちなみに自己サリャクは0回、全部ロイヤルで消費してそれです
    (3)
    Last edited by Amane; 11-27-2015 at 07:00 PM.

  9. #2798
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    PLLの度に調整項目として星天対抗の名前が上がりますが、いまだに調整されていません。
    デジャブですか?
    2.Xで同じものを見たような…
    召喚のトライなんとかさん

    星天対抗の調整は4.0までおあずけですか?
    (16)

  10. #2799
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    占星術士改善要望

    レイドを占星でプレイしてみての所感です。
    他のレスと被ってしまっていることがありますが、ご容赦ください。


    シャッフルについて
    ・非戦闘時のリキャストを5秒にする。
    ・必ずシャッフル前のカードを引かない様にする。

    カードについて
    ・ビエルゴの塔・サリャクの水瓶の効果時間を15秒→21秒に延長する。
    または、効果量を30→40に引き上げる。
    ・アーゼマの均衡に与回復魔法効果アップの効果を追加する。
    ・世界樹の幹に被回復魔法効果アップの効果を追加する。
    ・ハルオーネの槍に、すでに発生しているリキャストにも影響を及ぼす様にする。効果は上限30秒(ロイヤルロード:効果量増加時は上限45秒)。
    ・ドロー効果時間中に発生する敵視を30%カットする。
    ・キープのリキャストを30秒にする。
    ・対象にかけられている効果量と同じ場合に限り、同じカードのバフ効果の時間を延長する。
    例1)ロイヤルロード:効果時間延長+世界樹の幹(10%)→キープ世界樹の幹(10%)…90秒間持続(10%)=延長可能
    例2)ロイヤルロード:効果量増加+世界樹の幹(15%)→キープ世界樹の幹…30秒持続(10%)=延長不可能

    ロイヤルロードについて
    ・ロイヤルロード:範囲化の効果量減少効果を、50%→30%に緩和する。また、拡散範囲を15mにする。
    ・ロイヤルロード:効果量増加を1.5倍→1.3倍に引き下げる。
    ・非ドロー中にロイヤルロードを使用可能にし、その内容に応じて次の回復魔法の効果を上昇させる。
    →ロイヤルロード:範囲化…単体回復魔法を範囲化(15m)
    →ロイヤルロード:効果量増加…回復量1.5倍
    →ロイヤルロード:効果時間延長…アスペクト系効果アップ(ダイア時:効果時間15秒延長/ノクタ時:バリア効果1.8倍)

    ダイレーションについて
    ・ダイレーションの効果を、対象に与えたバフを効果量、時間をそのままに、範囲15mに拡散する効果に変更する。
    ・リキャストを90→120秒に増加する。

    つづきます。
    (6)

  11. #2800
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    占星術士改善要望2

    運命の輪について
    ・効果範囲を6m→8mに拡大する。
    ・効果時間を18秒→9秒に減少する。
    ・効果時間中、効果範囲内に居るプレイヤーにかけたバフの効果時間減少をストップさせる効果を追加する。
    ・継続回復効果の威力を150→200に増加し、効果時間を15秒→12秒に減少する。
    ・効果範囲エフェクトの壁面を、やや薄くし透過性を向上する。

    シナストリーについて
    ・シナストリー効果中に、シナストリー対象者以外を回復した際、最大hpを超えた分は回復量の100%、シナストリー対象者のhpを回復する。
    ・シナストリー対象者にディグニティを行った場合は、回復量の40%分を、対象者から周囲15m以内の味方のhpも回復する。

    ルミナスエーテルについて
    ・リキャストを120秒→60秒に短縮し、効果量を80→40に減少する。敵視上昇抑制効果は現状維持。

    ダイアーナルセクト・ノクターナルセクトについて
    ・戦闘中でも、総mpの15%程のmpを消費することで切り替えを可能にする。

    星天対抗について
    ・星天対抗でノクターナルバリアを延長した場合、バリア効果を2倍にする。
    ・バフ時間延長を5秒→6秒に延長する。
    ・発動時、範囲内の味方が星天対抗を発動する直前に受けた1回分のダメージの半分を、無かったことにする。(被ダメ1回分に対する割合ヒール効果を追加する)

    ヒーラー全般に関して
    ・バラード・パイオン等によるmpおよびtp回復効果も、フライテキストおよびバトルログに表示して欲しい。


    どれか1つでも開発者様のお耳に入ることを願います。
    長文連投失礼しました。
    (6)
    Last edited by Lily-F; 12-02-2015 at 06:07 PM.

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