Page 561 of 904 FirstFirst ... 61 461 511 551 559 560 561 562 563 571 611 661 ... LastLast
Results 5,601 to 5,610 of 9034
  1. #5601
    Player
    Resha's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    233
    Character
    Resha Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Monk Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    エンド計測限定&PT要件に利用可能で住み分け意見に対して
    どーしても疑問なのが

    その募集に達しているか測るのはどこで計測するんですかね

    初見PTと練習PTで測ればよいと思います。
    (3)

  2. #5602
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Resha View Post
    単純に
    シールロックは戦闘終了=退出
    なので、退出時に表示なのだと思いますよ。

    リアルタイム計測ではないのは、おそらくPS3のスペック限界だと思われます。
    設計意図はそうなのかもしれませんね

    私が述べたのは結果的にそーなってる面もあるんじゃないの
    というお話です
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #5603
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Resha View Post
    初見PTと練習PTで測ればよいと思います。
    今すら人が集まらない
    という叫びが出てるんですが
    それでもそうおっしゃいますか?
    (3)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #5604
    Player
    Resha's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    233
    Character
    Resha Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Monk Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ちなみに木人などのコンテンツで
    という意見も出てくるかもしれませんが

    エンドの計測でないと信用ならん→エンド計測値要件ばかり
    →エンドで計測できず参加無理

    でつむんでしょうね

    遅れたやつが 集めれないやつが
    悪いと切り捨てるなら関係ない話かもしれませんが

    それがある意味いまの現状でもあることをお忘れずに
    同意ですね。だからこそ、必要のないところへの導入や、中途半端なものを作るのだけはやめてほしいです。

    現に木人へのDPSメーター導入スレや、初心者の館スレはだいぶ前から沈黙し続けていますからね。
    まぁないよりはあったほうが良いですが。
    (1)

  5. #5605
    Player
    Resha's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    233
    Character
    Resha Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Monk Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    今すら人が集まらない
    という叫びが出てるんですが
    それでもそうおっしゃいますか?
    それ、私の叫びでもあります。
    今の零式の過疎っぷりは、さすがにどうにかして欲しいですね。
    零式導入から、3カ月くらいは練習募集はありましたので、よいと思います。

    しかし、今のままの零式をつづけるのであれば、ここでの投稿も無駄になってしまうのかな、とここ数日考えています。
    まぁ、一応希望を捨てずに投稿させていただいていますが・・・
    (1)

  6. #5606
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    返信ばかりで主張が乏しかったので、希望的な追加要項。
    たとえば自己強化バフ中の攻撃や
    弱化デバフ入れた相手への攻撃の、ダメージ増加分がわかると面白い。

    100(+20)みたいな感じのが、
    バフ別(捨身、猛者効果中の各攻撃トータル)とか
    スキル別(パワスラは+いくつ、カーヴは+いくつ)とかで
    分かったら、ptの相互補助の関係がわかりやすい。
    (ヘイト調整スキルやTP.MP.のヒールは分かりづらいけど)

    まぁでも、そんななら安心だと思うよ!
    て流れにでもならない限り、先の話すぎて無意味ですけど。

    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ちなみに木人などのコンテンツで
    という意見も出てくるかもしれませんが

    エンドの計測でないと信用ならん→エンド計測値要件ばかり
    →エンドで計測できず参加無理

    でつむんでしょうね

    遅れたやつが 集めれないやつが
    悪いと切り捨てるなら関係ない話かもしれませんが

    それがある意味いまの現状でもあることをお忘れずに
    ありうる話ですけど、
    ギミックできる人からDPS出るようになるわけで、
    どの道ギミック練習ptに入るようになるんじゃないでしょうか。
    例えばP2練習したいのでP1で〜くらい出せる人、みたいな。

    細かければ細かいほど、集まらないリスクも上がりますね。
    (3)

  7. #5607
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Resha View Post
    それ、私の叫びでもあります。
    今の零式の過疎っぷりは、さすがにどうにかして欲しいですね。
    零式導入から、3カ月くらいは練習募集はありましたので、よいと思います。

    しかし、今のままの零式をつづけるのであれば、ここでの投稿も無駄になってしまうのかな、とここ数日考えています。
    まぁ、一応希望を捨てずに投稿させていただいていますが・・・
    あー 叫んでる側の立場のかたでしたか

    ゴールの方向は違うっぽいですが
    現状認識の部分は共有できて幸いです
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #5608
    Player
    speaker's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    35
    Character
    Mikoto Daimonji
    World
    Fenrir
    Main Class
    Scholar Lv 60
    Quote Originally Posted by shille View Post
    使いたいPTでだけ使えればいい、に対してのレスがコレです。
    「それだと外部ツールと同じ、どうせなら仲良く使えれば」
    →つまりそれ以外の人とも使えるように
    →てことは同意なくても使えて問題が起きないように…
    →同意がないってことは、勝手に測るってことじゃないの?
    とまぁ、そういう意見です。
    問題がないような、と言いますけどね、
    計られることが既に嫌な人がいるらしいんですよ。



    同じ質問されるのは嫌いです。
    表現方法は問わないとも、何度も言葉を変えながら言ってます。
    計られることが嫌、そこに対する予防策を話す事は有意義です。
    でもそれをすっ飛ばして、細かな話に進むのは賢いと思えない。

    ついでに言うと、同じ立場のユーザーから
    答えなさい、とか言われる筋合はないんですよね。

    心配だから付け足しておこう。
    過程や方法、UIや利便性などはどうでも良いんです。
    自己評価が行えればそれでいい。極力数字は必要。
    同ジョブ他者と、攻略のコツを話し合う時にネタになれば良し。
    1.つまり私の説明不足で見解の相違がおきたということだね!ごめんなさい!
    2.図られることが嫌でそれに対する予防策という話し合いの方針は決まっているのに細かい話はしたくないっていうのはどういう意味?
     私はそれをあなたはDPSメーターなんかいらないって意味だと受け取るよ?
     答えなさいというのはあなたがいつまでもいつまでも、それはいやだそれはいやだばかりで自分の要望をはっきりさせないからだよ。
     その付け足した部分と募集板で争いがおきそうだねっていうのはどう関係しているの?
     私には何の関係もないのに要望もなくただ批判していちゃもんつけただけの流れ(1レスだけの話ではなくてね)にしかみえなかったのだけど?

    3.(重要)私はnikry様 自体を否定するという内容の投稿を行ったのにどうして誰も通報しないのか。
         自分ではBANされてもおかしくないと思っている。
    (2)

  9. #5609
    Player
    Resha's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    233
    Character
    Resha Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Monk Lv 70
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    設計意図はそうなのかもしれませんね

    私が述べたのは結果的にそーなってる面もあるんじゃないの
    というお話です
    ご意見を読み取りきれず申し訳ございませんでした。

    シールロックで、もしリアルタイム計測したら、除名は増えるでしょう。
    エンドコンテンツと違い、シールロックには、
    禁書集めだけに来ている人や、PvPが好きで本気で来ている人など、多様な目的の人が集まっているので、いざこざは起きやすいですからね。
    それ以外にも、ジョブバランス問題などがあるので、シールロックにリアルタイム計測は不向きでしょうね。
    以前も書いたし、御存じだとは思いますが、CF対応しているものにDPSメーター入れるのは反対です。


    しかし、エンドコンテンツではクリアするために突入する人のみが集まっているので、シールロックとは違い大きないざこざはないと思われます。
    (1)
    Last edited by Resha; 11-19-2015 at 10:34 PM.

  10. #5610
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ちなみに木人などのコンテンツで
    という意見も出てくるかもしれませんが

    エンドの計測でないと信用ならん→エンド計測値要件ばかり
    →エンドで計測できず参加無理

    でつむんでしょうね

    遅れたやつが 集めれないやつが
    悪いと切り捨てるなら関係ない話かもしれませんが

    それがある意味いまの現状でもあることをお忘れずに
    需要と供給の話でしかないと思いますね。
    募集に人が入ってこなくなれば条件ゆるめるだけじゃないですか。

    アレキ零式の話でいうならそもそものコンテンツの魅力の話だと思ってるんで。
    (2)

Page 561 of 904 FirstFirst ... 61 461 511 551 559 560 561 562 563 571 611 661 ... LastLast