Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 110
  1. #1
    Player
    panzertroll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    1,233
    Character
    Irie Lys
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 1

    Post de Naoki Yoshida concernant le système de matérias

    Quote Originally Posted by Naoki Yoshida
    Hello! Producer/Director Yoshida here.

    This will be my last long post for the week!
    As you have all been waiting patiently for info, the first half of this post will be about the materia craft concept and the latter encompassing the specifications. The numbers for the sample specs are still under adjustment, so please understand that these values may change before release.

    Since this is a pretty lengthy amount of text, feel free to enjoy it in your down time over the weekend or in between playing!

    The Aim of Materia Craft
    The whole goal of materia craft is to create a system where crafters, gatherers, and battle classes can all play together. Materia is developed through battles and crafting, and attached to weapons and equipment that was created by crafters and gatherers. This plan was designed so that this relationship and style of playing will circulate endlessly even if higher tier craft items are added.

    Below is a snippet from the synopsis I created.

    Materia is an item that is made up of crystallized memories of a piece of equipment that you possessed a spirit bond with and deemed its role was finished. Materia cannot be used alone and it will become a material for crafters using the new synthesis system, "materia crafting." (Original text)

    This has just about been implemented just like this.

    Converting Weapons and Armor to Materia
    In MMORPGs a ton of weapons and armor are introduced into the game.
    Even for the items you earn when leveling your character, all players develop some sort of bond or memory with them much more for MMORPGs than console RPGs.
    Even if you obtain really powerful weapons and armor, since you just obtained them, you won’t have as much of a bond or any memories like you do with the gear you are currently using. However, your memories and bond are bottled up inside the weapons and armor that you have been using until now. Materia is just that! A crystallization of those memories and bonds.

    Since materia is filled with that bond, it will serve to power-up you next piece of equipment. This was essentially my thinking when this plan was formulated.

    Materia Attachment to New Weapons and Armor
    Attaching materia to a brand-new piece of equipment has a 100% success rate. The reason for attachment being 100% is ensure than you can inherit the memories and bond that filled the equipment you used up until now. Furthermore, it’s possible to attach materia to all 7 slots of your character equipment (besides accessories), so you will be able to make really significant enhancements if you attach materia to each slot.

    However, since materia is solidly inserted, if you remove a materia that has been attached, it will be destroyed. With this said, make sure to carefully select which item you want to attach that materia which is filled with spirit bond.

    Until this point, it is the pinnacle of casual as anyone that spends a bit of time can do this.

    Forbidden Materia Craft
    The "forbidden materia craft" was created to forcibly add multiple additional "memories" to a single weapon or piece of armor.

    This craft is forbidden because adding more than one materia is pushing the limits of the item and includes a high risk alongside it. Therefore taking part in this will include a huge risk. If successful, a single weapon or piece of armor will be equipped with at least two materia, and the power of the materia will cumulate to strengthen the player’s abilities. However, if this process fails, both the gear and materia will be destroyed in the resulting explosion.

    Upcoming battle content will be balanced based on regular materia craft. The forbidden materia craft will not be involved in balance considerations, so there is no need to worry. By using the forbidden materia craft, it may result in the emergence of incredibly strong players, but we think that this is well deserved considering the level of risks involved.

    Materia Created from Weapons and Armor
    Now I’ll discuss the specifications of the materia system.
    We have plans to update the Lodestone announcement accordingly prior to the release of patch 1.19.

    As we previously stated in the announcement, materia includes four tiers of potency:

    Materia I (small effect)
    Materia II (medium effect)
    Materia III (large effect)
    Materia IV (very large effect)

    An equipment’s level will have an impact on what materia tier will be created, along with the chance of creating a higher tier materia. For example, if you were to transform a level 1 item into a materia, it will have a high chance of creating a tier I materia. In addition, it will have a very small chance of creating a materia one tier higher (in this case, a tier II).

    On the other hand, a tier III or IV materia will not be created through a level 1 item.
    Basically, the higher level the item is, the higher the chance it will create a grade III or IV materia.

    In order to create a materia, the spiritbond level on the item must be maxed out.
    The spiritbond level on an item is increased through usage, such as using them in battle. If the item is used in battle, the rate that spiritbond will increase will differ depending on the enemy you fight and if the item is optimal for your level. If you were to use an optimal item, the spiritbond level will be maxed out within a few hours of play time.

    Once the spiritbond level is maxed, you will have the option of turning the item into a materia via command. It will not automatically turn into a materia upon the max level of spiritbond.

    Generally, only crafted items can be materialized at max spiritbond level. Additionally, items with materia already attached can also be turned into materia. However, it will have no impact on the material that will be produced.
    You will not be able to turn powerful items, such as unique/untradeable items obtained from notorious monsters, into materia.

    Details Regarding the Different Types of Materia
    We plan to implement about 80 types of materia in patch 1.19.
    There will be various types of materia such as "Intelligence (increases INT)" and "Ironman’s Will (increases STR and VIT)."
    The 80 types of materia are not randomly generated from weapons and armor. There is a pattern regarding what kind of materia is produced (i.e. INT materia will not be produced from swords and axes, etc.)

    The Difference Between Materia I and Materia IV
    I will use the “Vitality” materia to explain the tier differences.

    Materia I / Materia II / Materia III / Materia IV - “Vitality”

    Effect: Increases max HP
    Where the materia can be attached: Shield / Body / Legs / Feet / Belt (5 locations total)
    Maximum stat bonus obtained via combined materia: +280
    Maximum stat obtained from a Materia IV: +28

    The difference between a tier I materia and a tier IV materia lies in the amount of HP increased through a single materia. For example, a tier I will grant you +5 HP per materia and the tier IV will grant you +28 HP per materia.

    In addition, not all tier IV "Vitality" materia will grant you +28 HP. In some cases, it may give you +24 HP, etc.

    What Equipment Can Materia be Attached to
    Materia can be equipped on the following seven parts:

    Weapons(Main weapon/shield) / Head / Body / Hands / Legs / Feet / Belt

    Any type of materia can be infused to a weapon (main weapon)/shield without any other materia with 100% success rate. When infusing materia, a catalyst item obtained by gatherers will be necessary. When removing materia from a weapon (main weapon)/shield, the materia will be destroyed.

    Maximum Materia Limits
    Multiple materia can be equipped at once, and using the forbidden materia craft will enable users to equip a higher number of materia. As such, each parameter will have an upper limit set up (example: HP increase will be capped at +280 for all gear equipped).

    Success Rates for Forbidden Materia Craft
    Success rates will be determined for forbidden materia craft, and success rates will differ based on whether two or three materia are infused. Whether or not the item to be infused with materia is HQ or not will also affect success rates. More powerful materia, such as tier IV, will have lower success rates, and the type of materia already infused will affect success rates as well. The system will calculate these success rates, and the rates will be displayed prior to beginning the infusion process.

    Conclusion
    This concludes my summary on the concepts and specs for materia craft. Information regarding the types of effects, stats, and locations of materia will be posted on The Lodestone when ready. As evident, the specs of materia craft are complex, and there will be many types of materia with different stats and applicable locations created from each gear item. I hope that crafters will be able to take on difficult requests from their Linkshell members and other players to create gear that offers both good looks and good performance using materia craft.

    Materia craft, just like the other crafter/gatherer specs, will continue to be expanded, so we would like to continue development of materia craft following patch 1.19 incorporating user feedback!
    Désolé, mais j'ai la flemme de le traduire ce soir, je laisse ce soin a notre morbol adoré. Tu dois t'amuser Youmukon avec tous les posts que nous met Yoshi en ce moment

    source
    (3)

  2. #2
    Player
    panzertroll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    1,233
    Character
    Irie Lys
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    Edit : Quelques infos rapides pour ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare en attendant une traduction complète:

    - système de matéria de base : tu pose 1 matéria sur l'objet (100 % de chance de réussite)
    - Système de matéria interdite : tu pose plusieurs matérias sur la même pièce d'équipement (2 ou+). (Taux de réussites variant en fonction de différents paramètre - Nombre de matéria / niveau de la matéria, etc ..)
    - Le taux de réussite de l'opération de la matéria interdite sera affiché avant de lancé le craft.
    - Si l'opération de la matéria interdite échoue, tu perd tout, pièce d'armure + matéria(s)
    - Toutes les matérias interdites sont posé en une fois.
    - Retiré une matéria d'un stuff détruit la dite matéria.
    - 4 niveau de matéria - effets faible / moyen / grand / tres grand (l'exemple avec la matéria de vitalité donne par exemple 5 points de vie pour une niveau 1 et 28 points de vie a une niveau 4)
    - Les caractéristiques des matérias ne sont pas fixe : une matéria de niveau 4 de vitalité peut avoir 28 pv mais peut aussi avoir 24 pv
    - les 7 pièces d'équipement qui pourront être équipés de matérias sont l'arme /le bouclier / le casque / le plastron / les gants / la ceinture / les jambières / les bottes (pas les accessoires)
    - Un cap de stat a été mis pour que l'ensemble de toutes les matérias équipées ne le dépasse pas. (il donne l'exemple des materias de vigueur (+28pv) ou le cap de caractéristiques est de 280 pv)


    - Généralement, Seul les objets craftés seront transformable en matéria.
    - les objets unique/personnel ne pourront pas être transformés en matérias
    - les objets auront un genre de barre d'xp nommé "lien spirituel". tu ne pourras transformer un objet en matéria que quand cette barre sera complète.
    - l'xp de cette barre augmentera plus ou moins vite selon les monstres que tu affronte (plus ils sont puissant plus tu gagne, et plus vite si l'objet équipé est de ton niveau. Si tout les bons paramètres sont réunis, tu pourras monter un objet a son niveau maximum en quelques heures.


    PS : désolé pour le double post mais je dépassais la taille limite en caractères sur le premier
    (7)
    Last edited by panzertroll; 09-20-2011 at 01:08 PM.

  3. #3
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Merci pour l'info!
    Merci pour la trad!!



    On va recycler certaines armes.
    Peaufiner certaines armures.
    Optimiser nos persos chéris <3
    ça m'a l'air tout bonnement excellentissime!



    Un bémol pour ma part:
    - La perte de l'armure lors d'un échec de synthèse interdite.
    C'est trop, si y'avait moyen de faire évoluer ce point facheux, ce serait la perfection.


    Joueurs, joueuses:
    C'est l'heure de nous mobiliser!!

    Non, non, non à la perte de l'armure lors d'un echec de craft interdit
    (9)
    Last edited by AquaRyu; 09-17-2011 at 07:59 PM.

  4. #4
    Player
    panzertroll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    1,233
    Character
    Irie Lys
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    Ben non Aqua, au contraire, cette destruction d'objet lors de l'échec va permettre de vider un peu le marché de ce surplus d'objet qui est en vente. Je te remet une de mes réponses sur jol

    Quote Originally Posted by Shaelis
    Disons qu'un des gros problème du jeu est que le marché des objets est surchargé.
    Ce système a quand même quelques avantage pour relancer le marché des ventes d'objets par les crafteurs et des récolteurs:

    - D'une part, transformer des objets en matéria retirera du stuff du marché
    - Casser un objets lors de la transformation aura la même utilité.
    - Pour faire des matérias, il faudra du stuff crafté, donc une plus grosse demande sur celui ci.
    - Les catalyseurs sont obligatoire et leurs obtentions se font uniquement par les récolteurs, donc ils pourront se faire un peu d'argent la dessus.
    - Obligation de passer par les crafteurs pour poser les matérias

    Ca donnera un peu plus d'importance a ces deux types de classe qui avaient été un peu délaisser par rapport aux classes de combat dernièrement.
    (0)

  5. #5
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Du point de vue du jeu, on ne peut qu'aller dans ton sens.
    Ceci étant dit, vis à vis de mon plaisir, osef (pardon <3)

    Imagine:
    Une pièce d'équipement + X
    A laquelle est greffée une materia IV
    A la quelle est ajoutée une autre materia IV
    (je sais pas si on peut aller au delà de 2)
    Là, tu souhaites en ajouter une 3ème
    enfer & damnation!! BOOM, Break!!
    Tu perds, l'armure +, 2 materias, et une troisieme
    ordi par la fenêtre
    Bon, ça va p'être relancer les ventes d'ordi =D

    Je trouve ça super frustrant, pour l'amure perdue sur laquelle t'as bossé.
    La perte de la dernière materia à incruster, c'est bien suffisant.

    Je préfère une perte de materia avec 40% de réussite
    qu'une perte du tout avec 50% de réussite.
    (1)

  6. #6
    Player
    panzertroll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    1,233
    Character
    Irie Lys
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    Oui cela sera surement frustrant, mais la personne qui tentera un craft de ce style devra le faire en toute connaissance des conséquences que cela peut avoir.
    Il ne faut pas oublier non plus que le % de réussite du dit craft de matéria noire sera affiché avant de le lancer.
    Si tu sait que tu vas mettre 4 matérias d'un coup et que ton taux de reussite est de 20 % (chiffre totalement inventé), ce sera a lui de choisir si il veut prendre le risque ou non avant de sauter le pas.
    Apres, si ça rate, il aura les nerfs, et si ça réussit, il frimera.
    Pour le nombre de matérias par objet, il me semble que le chiffre de 5 avait été annoncé dans un post il y a quelques temps (mais je n'en suis plus sur)
    (0)

  7. #7
    Player
    Ookami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    697
    Character
    Ookami Starlight
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    D'après ce que je comprends du message de Yoshida, c'est que tu as deux possibilités pour insérer des materia : tu peux mettre soit une seule materia a 100% de chances de réussite, soit plusieurs materias d'un coup avec une estimation du taux de réussite...Du coup, j'en déduis qu'on ne peut pas inscruster d'autres materia une fois qu'une ou plusieurs materias sont en place. A confirmer mais c'est mon ressenti.

    Sur le fait que les marchés sont surchargés d'items, je ne suis pas vraiment d'accord...je trouve qu'ils sont surchargés pour tout ce qui est lié (composants et stuffs) aux stuffs 40 + et 10-15 mais beaucoup moins sur le mid lvl... Actuellement, les joueurs cherchent du stuff bas lvl au debut du jeu,passent ensuite aux stuff nm (car pas beaucoup de stuff mid dispo aux marchés) puis prennent du matos hl qu'ils ré-utiliseront pour leurs classes suivantes...

    Le systeme peut relancer le marché comme le plomber en baissant drastiquement l'offre, car les artisans pourraient être tenté de faire surtout du craft pour produire des materias...ça dépendra de leur état d'esprit..
    (0)
    Last edited by Ookami; 09-17-2011 at 10:05 PM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  8. #8
    Player
    AquaRyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,270
    Character
    Aqua Ryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Du coup, j'en déduis qu'on ne peut pas inscruster d'autres materia une fois qu'une ou plusieurs materias sont en place. A confirmer mais c'est mon ressenti

    Excellente remarque Ookami!!!


    ‘tin, j’avais tellement envie de me réjouir sans râler, que je suis pas à coté du cœur de l’info !

    J’en déduis la même chose que toi, et ça ne me plait pas, du otut <.<
    C’est un vrai coup de poker en fait ?!
    Une incrustation 100% cool
    Mais deux, 80% avec si échec tout perdu !

    Mais cinq, 20%, avec si échec tout perdu !


    Bon dsl les gars, faut juste tout revoir =D

    Je préfererai largement :
    Pièce d’équipement +
    Première incrustation 100%
    Possibilité de sertir une pièce d’équipement déjà sertie
    Deuxième incrustation ; 60% de chance d’incruster une seconde materia, mais si échec, pièce d’équipement & materia 1 sont conservées.
    Troisieme incrustation ; 45% de chance d’incruster la troisième materia, mais si échec, pièce d’équipement materia 1 & 2 conservées

    Taux fictif imaginé pour Bisounours online <_<"
    (0)

  9. #9
    Player
    panzertroll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    1,233
    Character
    Irie Lys
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    Sincèrement, ce que tu nous propose Aqua, je n'en veux pas pour ma part.
    Marre des systèmes qui facilitent la vie des joueurs a la moindre occasion, marre de voir les jeux devenir de plus en plus simple, de donner tout au joueurs a moindre risque.
    Je cherche un jeu bien dur, comme on avait il y a de cela quelques années, Si tu veux un objet exceptionnel, il faut accepter les risques qui vont avec.
    De nos jours, je ne sais pas pourquoi, les joueurs veulent avoir tout plus facilement en y passant un minimum de temps.

    Pour moi un objet a 3/4 matéria doit être rare, et un a 5 être exceptionnel. Avec ton système, c'est facilité l'arrivée d'objet a max matéria dans le jeu.

    Yoshida indique bien que le jeu sera équilibré sur la base d'une matéria par objet, et que les objets avec 2+ matérias ne seront pas compris dans la balance de la difficulté du jeu. C'est donc qu'il considèrent que celles ci se doivent d'être rare (d'ou le système proposé)
    (2)

  10. #10
    Player
    Ookami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    697
    Character
    Ookami Starlight
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    J’en déduis la même chose que toi, et ça ne me plait pas, du otut <.<
    Perso, ça ne me dérange guère ce système annoncé par Yoshida

    celui que tu proposes est bien trop simpliste ,a mon sens, car sans prise de risque réelle...donc n'importe qui enchainera jusqu'a ce que son stuff soit au max de materia ^^'

    Quelqu'un avait proposé comme compromis un système : tu loupes ton incrustation, tu perds la materia qu tu voulais incruster mais tu conserves ton stuff et les materias déjà en place mais tu scelles les autres slots pour toujours. C'est moins frustrant et ça limite les possibilités d'enchainer comme un bourrin jusqu'a être full materia.

    Cette proposition est pas mal et je voterais pour si on devait changer le système qui va être mis en place mais, malgré tout, je préfère le système annoncé par Yoshida ^^
    (0)
    Last edited by Ookami; 09-18-2011 at 12:33 AM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

Page 1 of 11 1 2 3 ... LastLast