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  1. #31
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    アビリティ化によるTP消費なしは評価されないもんなんですね。
    3.0までのスワイプはTP消費40でGCD内のため2.5秒待ちが発生していました。
    そのため、TP回復50 - TP消費40 = +10
    スワイプを打つことで10回復していたのです。

    分かりにくいかもなんで以下説明

    【3.0スキル回し】()内TP
    ファストブレード150(70) ⇒ サベッジブレード200(60) ⇒ ロイヤルアソリティ340(60) ⇒ シールドスワイプ210(40) 合計900(230 TP回復150)

    【3.1スキル回し】
    ファストブレード150(70) ⇒ サベッジブレード200(60) ⇒ ロイヤルアソリティ340(60) + シールドスワイプ150(0) ⇒ ファストブレード150(60) 合計990(250 TP回復150)

    上記の様にアビ化したことによる効果は火力UPで、その分TP消費は増えています。
    火力UPは評価に値しますが、スワイプの調整単体で見るとTP対策とは言えない。
    なので、吉Pのインタビューで「DPSは上げない、TP枯渇問題対策をする」と言っていたのは「?」なわけです。
    (9)

  2. #32
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    3.1以前って火力追及してたら、スワイプprocっても使わないんじゃないんですか?
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    3.1以前って火力追及してたら、スワイプprocっても使わないんじゃないんですか?
    TPが切れる様な状況下においてシールドスワイプは1TPあたりの威力が高いので
    むしろ積極的に使いますね

    TPが切れない場合はご指摘通り敵の攻撃を止められる場合が無ければ全く使いませんね
    (3)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    3.1以前って火力追及してたら、スワイプprocっても使わないんじゃないんですか?
    ナイトのWSは、ゴアブレードのdotが一番の高火力
    ゴロロ回しでは、まだdot効果が残っている間にゴアブレードのタイミングが来てしまう。
    そのためスワイプ1発撃つと丁度いい。
    つまり、そのスワイプ1発分は210以上の威力があったのと同じです。

    また、TPを枯渇させずより長時間高火力を維持する目的もあります。
    (3)
    Last edited by kenyblack; 11-11-2015 at 01:08 PM. Reason: ほそく

  5. #35
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    なるほど、納得しました
    お二人ともありがとうございます
    (1)

  6. #36
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    正直、リキャストの15秒が長いですね。
    どうせブロックしないと発動しないのですし、1/3(5秒)でも良いくらいかと。
    もしくは、入力受付時間を30秒にするか、
    いっその事、TP回復効果(20~30くらい?)があってもいい気がします。
    (14)

  7. #37
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    今のナイトのスキルをいかす方向で考えると、シェルトロンによってブロックした場合はスワイプのリキャストがなくなって撃てるとかだと面白そうだなぁとかやってて思いましたϵ( 'Θ' )϶

    勝手に妄想しただけですので、こうしろ!とかいうつもりは全くありません。
    (4)

  8. #38
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    最近ナイト上げてますけど、スワイプは前よりも若干使いづらくなったって感じです。

    もう特性追加は難しいかもしれませんが、暗黒騎士のロブロウみたく、ブロック時に一定確率でスワイプのリキャ消化する特性でもあればもっと使いやすくなるんじゃないでしょうかねぇ…。

    後は追加効果のWS不可…これ変えてほしいな…とか思ったりしました。

    剣術士クエストにおいてシールドスワイプを教えてもらった時、相手の攻撃を受け流し即座に反撃する攻守一体の技ってことで教えられたと思うんですが、

    スタンとは別の、ノックダウンとか転倒とか、短時間動きを止める妨害効果にしてもらいたいですね。WS不可だとどうもPvEで効果を実感しづらいですし。
    (特にWS不可で妨害できる技とできない技が有りますしね…ただでさえ詠唱のある技の場合、WS不可が詠唱完了迄持続してなければ無意味なわけですし)

    ボス系には今まで通り効果なしでいいですけど、せめて雑魚戦ぐらいは実感できる効果がほしいところです。
    (1)

  9. #39
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    早速モシャーヌの蜂に刺されておっ死にました。
    ホーリー連打のレジスト状態な上に攻撃に集中してHP削られてるし、バフ合わせても即死でDPSは均等に殴って頭数全然減らないし、スワイプ温存してもブロック発動しなければ意味ないし何ソレ状態です。
    モシャーヌってまとめなければ痛い蜂は一匹ずつですけど、ネバーとかだと二匹だからお祭り騒ぎで楽しそうです。
    武器防具の消耗代金はどこに請求すればいいのやら。

    必ずしも今仕様で悪くはないとは思うけど。
    TPの減りは早いし、前より劣化してれば疑問に感じてしまいます。
    敵の技を防げる事で硬かったナイトはどこにいったんでしょうか?
    (2)

  10. #40
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    ブルワークの時だけでもいいから確率でスワイプprocしてくれないかなぁ。

    ポコポコ殴るの楽しかったから少し淋しい。
    (2)

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