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Results 21 to 30 of 51
  1. #21
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    Quote Originally Posted by Jammy View Post
    なんだか不思議な足し算をしていたようなので計算してみた。

    3.0のおさらい----
    コンボ名:与ダメ合計:TP
    ハルオコンボ:610:190
    ロイヤルコンボ:690:190
    ゴアコンボ:600+320:190

    ゴアブレードのDoTが24秒間なので、
    GCDが2.4秒前後の場合、コンボ3回=WS9回=22秒弱を入れて一回スワイプを入れると、
    DoTを完走させつつ無駄な時間が出ない上にTP消費も多少削減できた。
    ハルオ-ロイヤル-ゴア+スワイプだと、10WS=24秒ちょいで合計威力2430/合計TP610。
    秒間威力は約100で、秒間消費TPは約25.1
    ----------

    これが3.1から
    ハルオコンボ/610/190
    ロイヤルコンボ/690/190
    ゴアコンボ/600+320/180←TP消費が10減った
    になって、スワイプがアビリティ化された場合を考えると

    3コンボ(ゴアDoT完走せず):22秒弱:合計威力2180:秒間威力約99:消費TP560:秒間消費TP約25.5
    3コンボ(ゴアDoT完走)  :24秒ちょい:合計威力2300:秒間威力約96:消費TP560:秒間消費TP約23.3
    DoTを完走させずに上書きしたほうが強力ですね。

    コレにリキャ毎に新スワイプ(リキャ15秒/150威力=秒間威力10)を足すと

    DoTを完走させずに上書きする場合は、秒間威力約109、秒間消費TP約25.5
    完走させる場合(=2秒ちょい棒立ち)、秒間威力約106、秒間消費TP約23.3

    3.0時代とまとめてみると
    3.0:約100威力/秒:25.1TP/秒
    3.1(DoT完走せず):約109威力/秒:25.5 TP/秒
    3.1(DoT完走):約106威力/秒:23.3 TP/秒

    TPは若干きつくなる代わりにDPSが結構上がりますね。
    DoT完走を待つ間棒立ちしていればTPも改善されますね。
    (戦闘時間の約一割棒立ちってどうなの?って話はありますが)

    #全部机上の計算ですよ?
    (2)
    Last edited by hasigo; 11-10-2015 at 03:32 AM. Reason: 表現を変更

  2. #22
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    3.1始まりましたね。
    新ID等で使ってみた感想として。
    スワイプは劣化したという印象です。
    慣れの面がまだ付いてきてないので仕方のない話かもしれませんが、WS禁止をふりまく事が出来なくなったので。
    敵の範囲攻撃や強めの技の妨害がより出来なくなりました。
    火力やヘイト面を考えても、リキャ毎に使っていく事になりますし、ブロック発動しないと使えないですので。
    本当におまけ技へ成り下がった感がすごいですね。

    アビリティ化するなら単純にブロック発動しなくても使えるべきだと思います。
    単純にアビリティ化して使える機会を増やすつもりの修正なら本当に無駄な労力ご苦労様です。
    15秒の縛りがある上に、ブロック発動、数秒しかオープンにならない。
    関門を余計に増やしただけです。
    本当にありがとうございました。
    (6)

  3. #23
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    ヴォイドアークの最後のボスの一部フェーズでWS不可とスタンが効く敵が出てきました。
    バッシュで止めてしまったのでスワイプのWS不可で止まるかどうかは判断つきません。
    (0)

  4. #24
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    そう悪くも無い、アビリティであるが故の光ってさえいれば即応性は凄まじいものがある
    でも予想はしてたけど、その後のリキャストが凄い歯がゆさを感じるね
    違和感とかは、じきに慣れると思うんだけど
    (1)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by arrowlycaon View Post
    3.1始まりましたね。
    新ID等で使ってみた感想として。
    スワイプは劣化したという印象です。
    慣れの面がまだ付いてきてないので仕方のない話かもしれませんが、WS禁止をふりまく事が出来なくなったので。
    敵の範囲攻撃や強めの技の妨害がより出来なくなりました。
    火力やヘイト面を考えても、リキャ毎に使っていく事になりますし、ブロック発動しないと使えないですので。
    本当におまけ技へ成り下がった感がすごいですね。

    アビリティ化するなら単純にブロック発動しなくても使えるべきだと思います。
    単純にアビリティ化して使える機会を増やすつもりの修正なら本当に無駄な労力ご苦労様です。
    15秒の縛りがある上に、ブロック発動、数秒しかオープンにならない。
    関門を余計に増やしただけです。
    本当にありがとうございました。
    近接がスタンさせたい敵に無闇にスタン技かけないのと同じでは?
    GCDが回りきったら暗転した、よりはいいと思います。
    一長一短でしょうけどね。
    (1)

  6. #26
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    スワイプはリキャストが長いので、ガンガン使っていける技ではなくなってしまいましたね~。
    点滅していると即撃ってしまうクセがついているので、まずはこれを直さないと(笑
    (1)
    ▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼
    Durandalワールドにて、eWalkerというThe Lodestoneの活用を重視した FC を主催しています。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/367499/
    △▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲

  7. #27
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    ブロック発動無しで使えてもMTでもSTでもず~っと戦闘中15秒毎にバシンバシンするのはそれはそれできついと思う
    なんだかなこれは…
    (1)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    近接がスタンさせたい敵に無闇にスタン技かけないのと同じでは?
    GCDが回りきったら暗転した、よりはいいと思います。
    一長一短でしょうけどね。
    自分が言っているのは、ID中においての振り撒きWS禁止についてです。
    複数体範囲攻撃を使ってこない状況を作れていた事はもちろんですが。
    同じ敵に何度も打って完封すら出来なくなってるのはどうかと思います。
    ナイトしか持ってないレジストを管理できる唯一のスキルなので、DPS等にスタンレジストを付けられるより遥かに安全に運用できますし。

    因みにGDCが回った際に暗転した仕様と意味は変わって無いですよ。
    ブロック発動してproc枠光ってる時しか発動できませんし。
    無闇に使わず狙った位置で仕使用するならブロックで発動はいらないと自分は思います。
    15秒毎に都合よくブロック発動し、尚且つ敵が技を使ってくる状況が被らないといけませんし。
    アビリティ化でGDC影響なく打てるので確実性は増しましたが…。

    何にせよ15秒毎に打てる仕様にするのかブロック発動ありきで15秒が20秒になったりするのはどうなのかって事です。
    15秒が10秒になったりするのは今の所無い仕様ですし。
    (0)

  9. #29
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    おまけ連投で申し訳ないですが・・・。

    ブロック無しで15秒インスタントで使えるなら。
    かばうからのブロック発動無しに使えるので。
    ST時でも貢献できる場所が増えると思います。
    (1)

  10. #30
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    アビリティ化によるTP消費なしは評価されないもんなんですね。
    (2)
    Last edited by kurosippo; 11-11-2015 at 10:43 AM.

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