まあ、当たり前ですが素材から全てHQ+3を用意して品質500、600と高めに高めて出来た物がノンクオリティーとかガッカリ感がハンパ無いですしね。確立次第でHQに成ったり成らなかったりするなら素材からHQ集めたり品質度をあげる苦労はいったいなんだったのかと小一時間問い詰めたくなりますし。つい最近、FF11でランダム要素の強い装備強化の仕組みを実装しようとして、
フォーラムで猛反発食らって「完全固定式」に変更したというのがありました。
(開発から、ランダムは幅がある代わりに高性能品になる可能性があります。
固定は補正もそこそこで、強化条件が苦労します。 という、どう考えても、
ランダム方式へ誘導しているようにしか見えない案が提案されてもなお、
固定方式を選ぶ人が圧倒的(固定派はランダム派の約20倍)に多かったというw)
で、この結果を見る限りでも分かりますが……
作る側は、運、確率、ランダム要素を入れたがる傾向が強い(理由は色々ある)けれど、
遊ぶ側は、運、確率、ランダム要素を嫌う傾向にあるみたいですからね。
(まあもちろん、あくまでも傾向――割合的な物なので、絶対ではないですが)
※オフラインゲームでも、あんまりランダム要素を入れすぎると、
多くのプレイヤーから反感を買いますからね(で、結局続編ではランダム要素廃止とかw)
愛着のある装備をマテリア化したらランダム要素でマテリア性能が弱かった。とか、
マテリアをセットしようとしたら壊れまくった。とかを、
連発する様な仕組みだと、そのうち見向きもされなくなるかなぁ、とw
(実際、あちらでは、ランダム要素のある装備強化は、見向きもされず、
時間が異常にかかる固定式の装備強化コンテンツが大人気ですから……)
運とか確率とかそういったランダム要素が嫌われる傾向にあるというのは仕方の無い事かと思います。
同社某MMOではランダム要素大好きでそういった仕様ばかり盛り込む開発者が居ましたが、やはり彼もプレイヤーから敵対心を集める傾向にありましたからね。
Last edited by Smouman; 09-17-2011 at 02:23 PM.
最レア装備20種類合計が全サーバーで512人しか所持してないゲームですからね
ちなみに最高威力装備(ウコンバサラっていいますけども)は短期間に1600製作されてしまって大問題になってますけども
http://www.playonline.com/ff11/guide...nsus/10/4.html
廃人仕様上等!ゲーマーとしての意地かけて受けて立ってやんよ!!
だいたいログインの時に、「そのためにあなたの本当の生活に支障が出ることを、私達は望みません」
なんて甘っちょろいメッセージ流すようなスタッフだから、
ゲーマーの楽しみも理解できずに、毒にも薬にもならんような作業ゲー作って過疎化するんだよw
少なくとも今の仕様はつまらなさ過ぎる。もうちょっとヤリコミ要素を増やして欲しいよ。
装着前に成功確率が表示されるのはいいですね。成功確率を上げようと努力する目標になります。
しかし、揺らぎですかぁ。マテリア~ガに揺らぎ、ガにも揺らぎと2段階必要だったのかな?
武器破壊のリスクをかけるなら最大パラメータのマテリアしか用がない気がするのでどうでもいいこと
かもしれないけど、最大じゃなかった時のガッカリ感が2回に分けて襲ってくる気がして残念。
成功確率が限度値との比較だけで決まって、何個めかは関係ないのであれば半端マテリアも
需要が出そうですけどね。
※マテリガ最大HP+28/個と考えると1装備当たりHP+140が限度
成功確率は [成功した場合のHP+] / [限度値140] に関係するとか
別スレッドにも書いたのですが、一か八かで装備をゴミにする仕様ならば
適正レベルで無いと装備を育てにくい、といった縛りを撤廃して、徹底的に
トライアンドエラーを出来る様にして欲しいと思います
ついでにいえば、マテリアは売買不可にすべきだと思います
愛着の塊を売り買いするって変じゃないですか?
禁断のマテリアクラフトに成功した装備(マテリア装着済み)は、売買できるのでしょうか。
ロストはあってもいいと思いますが、自分でチャレンジするのは嫌いな人もいますよね。「心が折れる」という意味で。
その代わり、成功済みの装備なら、数千万ギルでも買っていいという人はいると思うのです。
自分でチャレンジする総コスト<購入にかかる費用
になったとしても。できれば、完成品も売買可能であればいいと思います。FF11が途中から業者対策とかで、何でもEx化しましたが、ああいうのはちょっとやり過ぎだと思います。
お金で愛着が買えるとか、愛着でお金が買えるとか
なんとなくウテナのOPのを思い出したりしましたが。
とりあえず売買不可はシステム的に無理なんじゃないかな。
売買不可=取引不可になってしまうから。
バザーに表示ような形で装着以来ができるシステムなら可能だけど。
装備の売買よりマテリアの売買のほうが業者の悪影響が大きそうね。
マテリアは時間掛ければできるものだから業者向きかもしれない。
Last edited by Kuro-Chan; 09-17-2011 at 03:59 PM.
売りたくない人は売らない、でいいのではないでしょうか。売買不可にしたら、このシステムは失敗すると思います。
数時間戦闘して、ゴミマテリアだったら心折れる人もいるでしょうし。逆に金策目的で何度でもチャレンジしてHQ目指す人もいるでしょう。その辺は個人の裁量に任せたほうがいいと思います。
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