

もうちょい辛辣に言えば、コンテンツによって使い分けるとかそれ以前の事だって何故わからないんだろうか。
物理相手の場合(〇×はどちらが優れているかという意味です)
耐久:ナイト〇 暗黒× 火力:ナイト× 暗黒〇
魔法相手の場合
耐久:ナイト× 暗黒〇 火力:ナイト× 暗黒〇
ナイトだけ不利な部分が多いんですよ。これでバランス取れていると思っているのだろうか?
ナイトが物理耐久に優れていて、暗黒が魔法耐久に優れている
それで使い分けるのであればナイトの火力は暗黒に近くなければいけないし
火力で差を出すならナイトは魔法にも強くなくてはバランスが取れていない。
コンテンツによって使い分けるのはそれからですよ。
物理相手の場合
耐久:ナイト〇 暗黒△ 火力:ナイト× 暗黒〇
魔法相手の場合
耐久:ナイト× 暗黒〇 火力:ナイト× 暗黒〇
暗黒に×はないんですよ。


ふと思ったけど、スワイプのWS使用不可の効果が、レジられなくなるということなら、ナイトが一番硬いと言える。
まさか・・・・
ナイトは硬さ売りというのが運営の方針であれば物理、魔法軽減スキルをランパ、センチ、インビンに加え+1って考えはないのかな。
物理特化のナイト、魔法特化の暗黒騎士にしたいならナイトの忠義の盾の与ダメージ減少5%に変更してどっこいでしょ。
そうすれば火力UPでヘイト維持が低すぎるって問題も解決すると思いますし。
私はナイト、暗黒騎士の両ジョブ使用してますが操作量から暗黒騎士のが火力が高いというのはいいと思いますよ。
ただこの先のレイドは全て物理攻撃にでもしない限り早期攻略PTのほとんどはMT枠は暗黒騎士になるんじゃないかな。
物理、魔法で住み分けしたいならナイトの火力は上げるべき
硬さを売りにというなら物理、魔法共に軽減できるスキルを+1つ
上記のどちらかしない限りこの先ナイト冷遇の時代は続くと思いますよ。
ナイトでもクリアできるけどナイトで行く意味はないよねって感じに。
今回の調整にはほんっと失望しました・・・
リキャ関係で問題なら忠義盾の効果を暗黒のグリットスタンスと差別化すればいいだけの話ではないのでしょうか?
被ダメを5~10%引き上げてブロック受け流しの発生確率を上昇などやりようはいくらでもあるのに
火力を捨ててるのだからナイトの忠義盾をグリットの完全上位互換にすべき
もうナイトは引退決意してこれからは暗黒を使っていきます。
剣と盾が好きで使い続けてきたけどさすがに無理なので
ffxivの盾役は基本物理攻撃に対抗するような作りなんです。その証拠に、以下の物は物理のみに効果があります
1. フォーサイト
2. アイ・フォ―・アイ
3. ウイルス (白・黒)
4. シェルトロン
5. 直観
6. ラース
7. 盾その物
8. 受け流し
9. ブルワーク
10. ダークダンス
11. ハルオーネ
12. シールドスワイプ
13.リプライザル (発動条件が物理)
以下の物が魔法のみです:
1. 双竜脚
2. アポカタスタシス
3. フェイコヴナント
4. ダークマインド
ナイト=物理、暗黒=魔法、だと、暗黒騎士向きのコンテンツと今までのスキルの多数の噛み合いが悪い。 戦士の一番基本となる原初の魂とシュトルムヴィントはそう特定されていないのに、なぜ無駄にナイトと暗黒騎士を専門家にする必要があるのか分からない。
ちなみに、デバフを考えると:
戦士: ダメージ全般-10%
暗黒騎士: INT-10% (モンクとかぶる), ダメージ全般―10% (受け流し発動条件、敵一体きり)
ナイト: STR-10% (物理メインのコンテンツ以外不利。その場合~同等)
バフを見ると:
ナイト・暗黒騎士 ダメージ -20%、アップ時間22%
戦士 ダメージ -20% アップ時間30%以上
ナイト ダメージ -40% アップ時間5.5%
暗黒 ダメージ -30% アップ時間5.5% (絶対的に不利)
戦士 ダメージ -30% アップ時間12.5%
ナイト ブロック+60% アップ時間8.3%
暗黒 受け流し+30% アップ時間33%
戦士 受け流し100% アップ時間22% (ほぼ絶対的に有利)
その他
ナイト シェルトロン・ストンスキン・コンバレ+10%・アウェアネス時間延長・沈黙・ウェポンスキル不可・盾
暗黒 ダークマインド (魔法が大きいコンテンツ以外不利)
戦士 スリル・ウォークライ・フォサイトリキャ短縮・ブラッドバス時間延長・ラースによる受け流しアップ
火力を見ると:
暗黒: 無グリットでMTだと高い グリットだと非常に高い STだと普通 周囲だと高い
ナイト: 忠義の剣でMTだと多少低い 忠義の盾だと非常に低い STだと多少低い 周囲だと非常に低い
戦士: デストロイヤーMTだと高い ヂフェンダーだと多少高い STだと非常に高い 周囲だと高い
TPについて:
暗黒 無グリットだとギリギリ3分以上持つ、グリットだと三分も持たない
ナイト 構え関係なく弱三分で切れる
戦士 構え関係なく大抵無限に持つ
自己回復:
ナイト: キャンセルすればⅩ、 キャンセルしなければ◯
戦士: △~◯
暗黒騎士: Ⅹ
ユーティリティ:
ナイト: ベール、プロテス (キャンセル可能)、ストーンスキン (キャンセル可能)、カバー、クレメンシー (キャンセル可能)
暗黒: リプライザル (発動条件:受け流し)、INT-10% (モンクとかぶる)
戦士: シュトルムヴィント、シュトルムブレハ, ヂフェンダーによる展開戦術・シナストリー・クレメンシの強化、マントラ
(戦士の唯一の逆転とかろうじて言えたものは、学士との愛書が悪い。 ジョブクエストと真逆でw)
どう考えても、物理専門家と魔法専門家、火力専門家守り専門家と言うより完全にSEが普通にミスっている。 ナイトに魔法のバフを追加と暗黒に物理のバフ追加とかじゃ全然解決方法として不足している。
回復のバランスも今だホント微妙なのであまり穏やかな発言ではないが、そろそろ真剣になってほしい。
Last edited by eagledorf; 11-11-2015 at 10:57 AM. Reason: 33⇔22のミスを正しました
Player



繰り返しにはなりますが、防御バフで我慢すればいいだけタンクはもう古くなってしまっていると思います。
Last edited by Marosuke_Kijima; 11-09-2015 at 09:11 PM.
Player
今回の調整に至った経緯をちょっとぐらい説明してくれるかなぁと思ったけど
スキル名すら読まれなくて草

アレキ零式をナイト不利にしたのは、コンテンツの延命及び早期攻略を遅らせる為としか思えないです。
暗黒騎士なら使いこなせる人はまだそんなにいないから、暗黒有利にすれば早期攻略されないだろうと...。
邪推であって欲しいと思ってやまないですが。
それはさておき、これ以上のジョブ調整は3.2までは行わないとの発言がありましたね。終わったなこれw
ナイトやめて戦士やるしかないか...無念
Player


極の相性なんかどうでもいいんですよねえ。
まあ、3.2零式をナイト向きにして、暗黒の席がなくなったとしても、そういうことじゃねえって言いたい。
メインナイトのユーザーは、暗黒で現零式をクリアし、3.2でナイトに戻ればいいじゃんって言ってるのか。
タンクだけ、禁断アクセ、禁書はナ暗両方必須って状況はおかしいし。
戦士なら1つでいいけど。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote





