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Thread: ナイトスレ

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  1. #11
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    eagledorf's Avatar
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    Oct 2013
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    Jugem Mumei
    World
    Tonberry
    Main Class
    Gladiator Lv 37
    三層と二層ともにナイトは本当に硬いが、だからと言って火力の差があっていいわけではない。

    なぜはら、大抵の固定はある程度装備を集めるまでクリアできない、そうなると必然的に盾へのダメージが怖くなくなる。 つまり硬くてもしょうがない。 (まあアレキサンダーは盾へのダメージが本当に軟弱なので装備も関係ないけど…四層に至っては回復のバフがあればアタッカーでも死なない程度だし)

    SEの間違えは、コンテンツによって盾の硬さが違うように作ったことと、それによって火力の差があっていいと勘違いしていること。 同じコンテンツを様々なアイテムレベルでやるってことは硬さと攻撃両方の最大限が平等じゃないといけない。 つまり盾を硬い・硬くない、物理・魔法、火力が高い・火力が低い、などに分けることはダメ。 こうしてしまうとちょっと向かないコンテンツがあると今みたいに大きな差が生まれバランスが崩れてしまう。 

    例えば次のコンテンツに巨大な物理ダメージがスムーズにつずくものが来たら逆に暗黒騎士が最初は不利になる、装備が良くなればまたナイトが不利になる。 バハの二層みたいに沈黙x2やウェポンスキル不可が必要となると圧倒的にナイトが有利になる。 ナイト好きから見てもコンテントを無理やりナイトに合わせるのはダメダメです。 (多分覚えている方は少ないと思いますが、エバークエストのドルイドは地下のダンジョンに入ると魔法が弱化する的な向き不向きはよくないと思うので全コンテンツに対抗できるようにしていただきたい)

    暗黒騎士の存在意義を作るために「魔法」と「MT時の火力が高い」と言ったギミックは考えが甘すぎることにそろそろ築いていただきたい。 別にジョブの持ち味ってものはほかに作り方はあります。 ジョブクエストやアニメーションはもちろん、例えば戦士に一発の大技で高い数字が出るようにすれば火力が盾並でも野性的な味が出るし、ナイトに忠義の剣・ドット・光属性の魔法などにすると火力が盾並でも騎士って感じになるし、プレイスタイルもそれなりに違うから退屈することもない。
    (24)
    Last edited by eagledorf; 11-08-2015 at 06:46 AM.
    http://bit.do/PLD_A4S