切腹....戦闘不能&一定時間復活不可と引き換えにPTメンバのステータス大幅アップ・・・無いか
忍者みたいにズバズバ切るんじゃなくて、一太刀これに全てをかけるっ的な感じが好きかもです。
切腹....戦闘不能&一定時間復活不可と引き換えにPTメンバのステータス大幅アップ・・・無いか
忍者みたいにズバズバ切るんじゃなくて、一太刀これに全てをかけるっ的な感じが好きかもです。
ちょっと変わった発想として一刀流ならタンクとして戦えて
二刀流にしたら防御が半減してタンクとして役立たずだが攻撃力大幅アップしてDPSとして十分戦えるジョブってどうだろう
スキルの調整むずかしそうなのでクラスからジョブ2つに派生するとかのほうが実現できそうかな
仮:浪人(クラス)から侍(タンクタイプの一刀流)と武芸者(DPSタイプの二刀流)
個人的にはどっちのタイプもやってみたいです
昔やっていたMMORPGはそんな感じでしたね・・・。
ジョブという概念はなく、盾を持つかもたないかでタンクかタンクでないかが決まっていました。
基本的に攻撃役は二刀流Or両手持ちで、片方の剣を盾に持ち変えることによって盾用のアビリティが使えるようになっていました。
クラスからジョブ派生にすると召喚・学者の失敗を繰り返しそうなので
複数クリスタルを持つマルチロールなジョブというかたちで実装すればできそうですね。
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