1回500ギルは安すぎかな。
私的には1つ嵌めるのに同じマテリアをもう1個余分に消費する程度が妥当だと思う。
マテリアの人気度によって自動的に払う対価が増減するし、マテリアマーケットも活性化しそう。(錬成問題も活性化するけど)
1回500ギルは安すぎかな。
私的には1つ嵌めるのに同じマテリアをもう1個余分に消費する程度が妥当だと思う。
マテリアの人気度によって自動的に払う対価が増減するし、マテリアマーケットも活性化しそう。(錬成問題も活性化するけど)
レイド装備に穴があくことを考えれば考慮の余地がある機能だとおもう
3000ギルくらいまでなら利用するかな




禁断にジャをつっこむとは稀に見る猛者ですね・・・。ガ禁断だってしようとなんておもわなかったのに。
Last edited by Narvi; 10-26-2015 at 09:27 PM.



マテリアのランクによって値段と成功率が変わると、さらにいいと思います。
マテリア:1回1,000ギル、成功率50%
マテリラ:1回5,000ギル、成功率40%
マテリダ:1回10,000ギル、成功率30%
マテリガ:1回50,000ギル、成功率20%
マテリジャ:1回100,000ギル、成功率10%
※失敗時、50%の確率でマテリアを失う
Last edited by Elas; 10-26-2015 at 09:17 PM.




これもよくわからないけれど、成功率やら料金やらでやたらNPC依頼のハードルをあげたいってのは
結局のところそういう機能はいらないという主張のほうがわかりやすい気が。
上位装着でリスクが飛躍的に上がっていくNPC依頼を利用しようなどとは思わないだろうしそれならシステム自体がいらないかな。
真面目に導入を検討しようって場合、マテリアの用意ですでにそれなりのコストかけてるし
禁断の場合でいうならば上位ほど確率はもともと低いですから
手数料の変化なくてせいぜいクラフター装着より1~2%確率が下がるだとかで
クラフター装着のほうに十分すぎるほどのアドバンテージがあるのじゃないですかねぇ。
マテリア装着依頼のマーケットってそんなにあるものなのですかね。とくに見かけることがないのですけども。
Last edited by Narvi; 10-26-2015 at 09:20 PM.
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