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  1. #9
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    May 2014
    Location
    Klein-Ala Mhigo
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    5,110
    Character
    Dodogamo Bobogamo
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    Mir ist schon öfter aufgefallen, dass wenn ich im Nimmerreich oder Fraktal unterwegs bin, die Tanks immer völlig unabhängig von ihrem Gear mal wenig, mal viel Schaden nehmen.
    Gear ist hierbei leider nicht wirklich entscheidend. Es hat sicher einen Einfluss, aber die anderen Faktoren haben ein höhere Gewichtung.

    1. Defensive Cooldowns ziehen ist einfach das wichtigste. Wer das nicht macht, ist einfach kacke, egal ob ilvl 160 oder 200.
    2. Wie man die Cooldowns zieht und wieviel Schaden vorhanden ist. Umso mehr schaden = umso weniger lange leben die Mobs = umso weniger schaden kommt rein. Zudem gehen auch irgendwann die Def-CD's aus
    3. Der Heiler. Wie gut ist der Heiler und was benutzt er. Ein WHM kann zum Beispiel Holy spammen und schaden machen bzw. 3 Hots geben. Ein guter WHM muss kaum heilen, egal wie scheisse der Tank ist (ausser der Tank stirbt instant --> Tankfail)

    Quote Originally Posted by MrCookTM View Post
    Mehrere Faktoren. Generell nimmt z.B. der Krieger mehr Schaden als die anderen zwei, da ihm seine tank stance zwar mehr hp gibt und er auch mehr Heilung bekommt, aber er genau so viel dmg bekommt, wie außerhalb der tank stance, wohingegen bei Paladin und Dark knight der Schaden den sie bekommen um 20% reduziert ist.
    Stimmt leider nur indirekt. Klar, theoretisch halten die DK's un PLD's mehr aus weil weniger Schaden rein kommt, der Krieger hat dafür guten Self-Heal.
    Und ein guter Krieger ist leider nicht schadensanfälliger als ein PLD oder DK.
    Der Warri hat ganz gute Def-CD's, wenn er sie richtig nutzt.
    Auch die Low-CD's helfen ihm extrem viel. Z.B. Konvaleszenz + Blutbad + alle Off-CD's an --> übler Self-Heal beim Kahlrodung Spam (und bessere Heilung vom Heiler).
    Auch hat der Krieger den Vorteil, dass er viel mehr Schaden macht und die mobs daher weniger lange leben

    Quote Originally Posted by Tint View Post
    es gibt sogar noch mehr faktoren als das cooldown management

    so kann man nur angriffe parieren oder blocken die einen von vorne treffen. richtiges positionieren der gegner reduziert also auch den schaden den man bekommt.
    Pariert wird aber leider viel zu selten, ausser beim Krieger ist Ur-Instinkt an. Und wer sagt, dass Ur-Instinkt kacke ist, hat keine Ahnung
    Ist der 2. beste CD gegen 95% der Mobgruppe (nur wenige machen Magieschaden). Und zusammen mit Achtsamkeit einfach nur OP.

    Wichtig ist für Tanks, die zusammen mit WHM's unterwegs sind, während dem Holy-Spam keine fetten CD's zu ziehen. Das wäre einfach pure Verschwendung. Aber eben, nur bei guten WHM's
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    Last edited by Arg0n; 10-23-2015 at 09:32 PM.
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