Gear ist hierbei leider nicht wirklich entscheidend. Es hat sicher einen Einfluss, aber die anderen Faktoren haben ein höhere Gewichtung.
1. Defensive Cooldowns ziehen ist einfach das wichtigste. Wer das nicht macht, ist einfach kacke, egal ob ilvl 160 oder 200.
2. Wie man die Cooldowns zieht und wieviel Schaden vorhanden ist. Umso mehr schaden = umso weniger lange leben die Mobs = umso weniger schaden kommt rein. Zudem gehen auch irgendwann die Def-CD's aus
3. Der Heiler. Wie gut ist der Heiler und was benutzt er. Ein WHM kann zum Beispiel Holy spammen und schaden machen bzw. 3 Hots geben. Ein guter WHM muss kaum heilen, egal wie scheisse der Tank ist (ausser der Tank stirbt instant --> Tankfail)
Stimmt leider nur indirekt. Klar, theoretisch halten die DK's un PLD's mehr aus weil weniger Schaden rein kommt, der Krieger hat dafür guten Self-Heal.
Und ein guter Krieger ist leider nicht schadensanfälliger als ein PLD oder DK.
Der Warri hat ganz gute Def-CD's, wenn er sie richtig nutzt.
Auch die Low-CD's helfen ihm extrem viel. Z.B. Konvaleszenz + Blutbad + alle Off-CD's an --> übler Self-Heal beim Kahlrodung Spam(und bessere Heilung vom Heiler).
Auch hat der Krieger den Vorteil, dass er viel mehr Schaden macht und die mobs daher weniger lange leben
Pariert wird aber leider viel zu selten, ausser beim Krieger ist Ur-Instinkt an. Und wer sagt, dass Ur-Instinkt kacke ist, hat keine Ahnung![]()
Ist der 2. beste CD gegen 95% der Mobgruppe (nur wenige machen Magieschaden). Und zusammen mit Achtsamkeit einfach nur OP.
Wichtig ist für Tanks, die zusammen mit WHM's unterwegs sind, während dem Holy-Spam keine fetten CD's zu ziehen. Das wäre einfach pure Verschwendung. Aber eben, nur bei guten WHM's![]()



(und bessere Heilung vom Heiler).
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