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  1. #21
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    累積形式になったら、嬉しいです

    理由として、
    拡張では、ストーリーをゆっくり見れるようにと一定の配慮があったものの、
    今後の小中パッチで同じことをするわけにはいかないと思います。

    急いで攻略しないとトークン稼ぎに支障が出てるためにという人も今までは多かったように思います。
    もっとじっくり攻略できるようにするためにもこのあたりの調整あたらいいなと思います。
    (10)

  2. #22
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    個人的には週450を集められない時は
    2週で900も集められない感じ。

    端的に取得量とコンテンツ数の関係がそれぐらいで収まるように
    出来てるように思える。

    勿論、全コンテンツをひたすら回せるなら別だろうけど、
    そこまでは気分的に持たないもの・・・・・。
    (6)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Bancoscus View Post
    せめて一週で手足頭くらいは取れる上限だと嬉しい……んだけどそれだと取得ペースが速すぎるってことなんでしょうなぁ。
    一週目で禁書胴を取り、今週頭を取ってからふと(来週はなんも交換できんのだなぁ…)と思うとちょっとしょんぼり
    取得ペースが速すぎるという話が出るのは、ニーズがトークン装備一極に集中しているからでしょうね。
    せめてクラ装備も常に拮抗出来る物があれば、話も違うのでしょうが、入手難度などを含めて結局はみんなトークン集めに力を入れちゃうわけです。

    ですが、即行で集めきれる方々にとっては、その時点ですることが無くなってしまいます。そうなると、どなたかが仰っていたログイン率の維持も出来なくなってしまうわけです。

    累計制限に関しては、管理や計算が難しかったり、人によってはげんなりしてしまいそうで、手放しで賛成はしかねますが、なにかしらのテコ入れがあればいいなと、私も思います。

    ログイン率低迷(公式に何度違うと言われても、もはや信用できない)が回復する事を、切に願います。
    (4)

  4. #24
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    イン率を下げたくないから制限ばかりの仕様にした結果、プレイ人口の増減はどうなったんですか??
    私は実際のところを知りませんし、制限外せば良くなるとも思えませんが。

    そもそも制限することでしかイン率を維持できないことが問題なのでしょうか、、?
    (10)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    イメージとしては
    累積獲得トークン数/累積上限トークン数
    ですかね

    累積上限トークンは新トークん実装から一週毎に増やしていく
    未使用トークン数もなくては、どれくらい使えるかわからなくなってしまうのでは?

    未使用トークン数/累積獲得トークン数/累積上限トークン数

    みたいな感じでしょうか?

    累積上限トークン数は、3か月目(12週目)には5400を超えてきてしまいます。
    そして、5カ月(21週目)を超えてくると10000以上になってしまいます。(実際には取得可能数と週制限緩和が入りもっと早くに10000を超えると思われます。)

    100/10350/10350

    さすがに、表示する際のメモリに負荷がかかってくるかと思います。
    いつまで、累積上限を上げていくかという問題があるかと思います。


    正直、2週間インできなくって、1350個トークン集められます。と出ても60周以上シールロック回らないと集められない数を集める気にはならないかな・・・・・
    今の450個が時間のない私にはちょうどいいです。
    (2)

  6. #26
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    現在の週制限だと1週取り逃すだけですごくモチベが落ちますし、
    復帰者や後続の人が追いつける累計制限のほうがいいと私は思います。
    (14)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by tarutaru0000 View Post
    イン率を下げたくないから制限ばかりの仕様にした結果、プレイ人口の増減はどうなったんですか??
    私は実際のところを知りませんし、制限外せば良くなるとも思えませんが。

    そもそも制限することでしかイン率を維持できないことが問題なのでしょうか、、?
    トークン制限ってイン率云々ってのは副次的な事じゃないのかなぁ
    単純にレアリティを表現できない、DROPなんかでやると好まれないっていうユーザ側の体質で
    取り合いのレアDROPみたいな価値が出せないから苦肉の策的に取りにくくしてるって事だと思うんですよね

    まぁ禁書みたいなジョブ装備でそれやられるのも嫌っちゃ嫌ですが
    (5)
    Last edited by Paradice; 10-18-2015 at 09:25 PM.

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Resha View Post
    累積上限トークン数は、3か月目(12週目)には5400を超えてきてしまいます。
    そして、5カ月(21週目)を超えてくると10000以上になってしまいます。(実際には取得可能数と週制限緩和が入りもっと早くに10000を超えると思われます。)

    100/10350/10350

    さすがに、表示する際のメモリに負荷がかかってくるかと思います。
    いつまで、累積上限を上げていくかという問題があるかと思います。


    正直、2週間インできなくって、1350個トークン集められます。と出ても60周以上シールロック回らないと集められない数を集める気にはならないかな・・・・・
    今の450個が時間のない私にはちょうどいいです。
    450/週を45/週 なんだったら5/週のように数字はいくらでも調整可能かと思います。

    また、2週の遅れを取り戻すのを短期的なスパンで考えるのも違うと思います。

    例えば、2週で900遅れたとして、
    来週は550稼いで100だけ追いつこうというやり方でもいいわけです。

    毎日ルレを回すだけでもトークンはあふれる分けですので、
    追いつきたければ頑張ればいいし、のんびりいくならゆっくり追いつけばよい。となるのではないでしょうか。
    (9)

  9. #29
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    というよりも他のトークンの最大上限からいって
    4週目で限界ギリギリで5週目は2000で足きりでしょ。

    その範囲を超えての累積はできないでしょう。
    (1)

  10. #30
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    メモリ負荷等を言うんだったら別に数字を増やすって方法をいつまでもする必要はないでしょう。
    現在累計ならリーヴの受注権が12時間で3、24時間で6、最大で100まで貯めれますよね。
    取得方法や貯まり方自体を変えるのも一つの手かと思いますが。

    どう頑張ってもシステム的に絶対に進められないように足止めされる先行者
    出遅れ・取りこぼしがあると絶対に追いつけない壁が作られる後続

    こんな運営の都合だけで成り立ってて、ユーザーは誰も得しない週制限なんてさっさと辞めて頂きたいですね。
    (12)

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