Bonsoir !
Voici la première partie de la traduction d'un message publié par Naoki Yoshida sur les forums japonais concernant le système de réparation !
Voilà voilà ! La seconde partie du message concernant la mise à jour 1.20 sera traduite dans la journée de demain (il se fait tard ici !).Le futur du système de réparation
Bonjour tout le monde, ici le producteur/directeur Yoshida.
Merci encore pour toutes vos discussions sur les forums. Avant de commencer j’aimerai m’excuser pour ma réponse tardive, ma semaine fut extrêmement chargée. J’aimerai aujourd’hui parler du système de réparation de la mise à jour 1.19, mais aussi 1.20 et au delà !
Préface :
Je prévois de publier de nouveaux messages dans les prochains jours et dans la prochaine lettre du producteur j’expliquerai ma vision sur la direction que doit prendre FFXIV et la génération actuelle de MMORPGs. J’espère que vous attendez ces informations avec impatience, ma prochaine lettre sera disponible très bientôt, juste avant la sortie de la mise à jour 1.19. Je publierai aussi des vidéos montrant quelques nouveautés de la mise à jour 1.19 !
Politique générale du système de réparation :
L’équipement abimé lors des combats perd de la durabilité avec le temps. Cela motive donc : les joueurs à obtenir du nouvel équipement et les artisans à développer des compétences pour réparer l’équipement. Les joueurs peuvent aussi ainsi sentir que leur équipement « vieillit » avec le temps. Je pense donc que nous devons garder ce système en place (armure qui se dégrade / système de réparation).
Il y a cependant un problème avec le système de réparation actuel :
Je sais que cela est une grosse préoccupation pour les joueurs et que les efforts demandés pour la réparation sont conséquents. Le concept de durabilité de l’équipement a un impact majeur sur de nombreuses parties du jeu, sur la motivation des joueurs. Je comprends qu’il y ait un déséquilibre entre le travail demandé (pour la réparation) et les résultats obtenus. J’en ai donc conclu que le système de réparation doit être rendu plus facile.
Il y a deux moyens de réparer les objets :
Nous avons déjà implémenté deux moyens différents pour réparer les objets : utiliser des PNJs ou demander l’assistance d’un artisan. Chaque méthode possède son lot de problèmes et donc les solutions à ces problèmes sont aussi différentes. J’aimerai que vous compreniez les changements expliqués ci-dessous en prenant cela en compte. Nous étudions soigneusement chaque système avant d’effectuer des changements.
Ajustements dans la mise à jour 1.19 (priorité donnée aux réparations « PNJ ») :
Les défis que nous nous sommes donnés pour la mise à jour 1.19 sont ambitieux et il sera difficile d’implémenter toutes les nouvelles fonctionnalités à temps. De ce fait, il se trouve qu’il y aura des étapes intermédiaires entre la mise à jour 1.19 et 1.20 afin d’améliorer le système de réparation.
La mise à jour 1.19 portera en priorité sur l’amélioration des réparations via PNJ.
1. Un PNJ « réparateur » et un PNJ « marchand » se trouveront désormais à chaque éthérite/village.
2. Quand un PNJ répare un objet, son niveau de durabilité sera remis à 99.
3. Seuls les artisans peuvent remonter la durabilité à 100.
4. Les prix des réparations au PNJ seront fortement revus à la baisse :
(Le prix sera fixe en fonction du niveau de l’objet, 100 gil/500 gil/1 000 gil/2 100 gil/5 000 gil)
5. Les prix de la matière noire seront eux aussi diminués :
(Grade I/II/III/IV/V = 50 gil/300 gil/700 gil/1 500gil/3 500gil)
6. Les statistiques des objets seront affectées de la manière suivante :
- Aucune perte si la durabilité est comprise entre 1 et 100.
- Si la durabilité atteint 0, alors l’objet sera « cassé » et les bonus procurés par cet objet seront de 0.
- Si la durabilité est de 10 ou moins alors une icône (jaune) apparaitra et préviendra le joueur que l’objet est bientôt cassé.
- Si un objet avec 0 de durabilité est équipé, alors une icône (rouge) sera présente.
Voilà à peu près tout en ce qui concerne la mise à jour 1.19. Je vous tiendrai au courant s’il y a du nouveau d’ici là.
En résumé :
- Les limites entre un équipement cassé et fonctionnel sont clairement définis, il ne sera plus nécessaire de faire des réparations pour des objets à moitié abimés.
- Le prix des réparations via PNJ seront raisonnables et il sera possible uniquement possible de remonter la durabilité à 99.
- Si un objet de seconde main veut retourner dans le circuit économique, alors il devra impérativement être réparé par un artisan.
- Le prix de la matière noire sera revu à la baisse.
En ce qui concerne la réparation, il ne sera plus nécessaire de monter des classes d’artisan.
Merci encore pour votre patience !