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  1. #141
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    ckraris's Avatar
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    Quote Originally Posted by R-T View Post
    みんなの主張してる緩和どうこうの意見はまず時期を書く事から始めたらどうかな( ̄▽ ̄)

    緩和して欲しくないと言ってる人は例えば
    『ずっと一生緩和して欲しくない
    次の拡張パック4.0まで緩和して欲しくない
    バハと同様次のハイエンドレイド解放まで(今ですと3.2まで)は緩和して欲しくない』
    とか

    緩和して欲しい人は
    『今すぐ緩和して欲しい
    3.1で緩和して欲しい
    3.2で緩和して欲しい
    時期は問わない、いつでも良いから将来的に緩和して欲しい』

    などなど( ̄▽ ̄)
    タイミングによって色々意見変わってくるんじゃないかな

    緩和して欲しくない人「(3.2までは)緩和するな!」
    緩和して欲しい人「(3.2で)緩和するべきだ!」

    もしこうなった場合何も争う理由がないんだよね( ̄▽ ̄)
    ここでいう緩和ってコンテンツ投入時の時のヤツをもっとやさしくしてから出してくれってはなしじゃないの?
    3.00で緩和済で出してほしかった。3.2で出すヤツをもっと簡単な優しいやつでお願いしますってはなしでは?
    (1)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    ここでいう緩和ってコンテンツ投入時の時のヤツをもっとやさしくしてから出してくれってはなしじゃないの?
    3.00で緩和済で出してほしかった。3.2で出すヤツをもっと簡単な優しいやつでお願いしますってはなしでは?
    主さんの最初の投稿見るとやはりあくまで緩和をしないで欲しいであって、ハイエンドレイドの難易度そのものを話し合うのではないと思います!
    なので今だとアレキ零式起動編を緩和するかどうかであって、今後のハイエンドレイドの難易度についてではないと思われます!
    主さん本人じゃないので正確にはわかりませんが文面を読むにはそう受け取れます!
    (4)

  3. #143
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    緩和云々よりもちゃんとギミックを理解せずにやったりギミックを処理出来ない人が緩和を求めても結局はギミック処理出来ずクリア出来ないんじゃないでしょうか?
    今のギミックを覚えて処理出来ないPSは大人しくしときましょう。って事なのではないでしょうか?
    それがハイエンドコンテンツ
    (18)

  4. 10-08-2015 11:43 AM

  5. 10-08-2015 12:14 PM

  6. #144
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    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    スレ主の1を見る限りは緩和時期は書いていない、そもそも緩和はするなという主張のようですね!
    しかし、装備はノーマルで210を出すように変更(これが実質的な緩和?)になるようですが時期は書かれてはいないようですよ。
     
    返信ありがとうございます
    ノーマルで210の装備を出す時期がパッチ3.2だったら、零式は緩和されなさそうですね(o>﹏<o)
    個人的には、やり尽くしたノーマルより、全然やってない零式へ装備を取りに行きたいものです。欲を言えば、ですが
    (0)

  7. #145
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    Quote Originally Posted by pontaFlet View Post
    返信ありがとうございます
    ノーマルで210の装備を出す時期がパッチ3.2だったら、零式は緩和されなさそうですね(o>﹏<o)
    個人的には、やり尽くしたノーマルより、全然やってない零式へ装備を取りに行きたいものです。欲を言えば、ですが
    ノーマルで210が出るといったのはスレ主の希望であって、実際きまったことではありませんです><
    実際は緩和するかどうか、開発がクリア率等みて判断すると言ってたような気がします!
    時期の方は明言されていないようですね。
    本当に勘違いさせてしまってごめんなさい><
    自分で読み返してみても勘違いしてしまうような文章でした;;
    (2)
    Last edited by Leo_Regulus; 10-08-2015 at 01:26 PM.

  8. #146
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    固定の主催をしていますが人集めの問題だけは頭が痛いです。
    ようやく3層ループにこぎつけてまだまだ先が見えませんが、練習を重ねて少しずつチームで進んでいく感じはとても楽しいですね。学生時代の部活を思い出します。
    死にまくっていますが難易度はそのままでいいです!人集めだけは本当になんとかしてください!
    (11)

  9. #147
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    結局ロクな対案も出てこず、
    ハイエンドだから参加者は少ない方が良いと言うヒエラルキー維持したいという思惑が見えただけでしたね。
    このコンテンツ消費型の設計で、エンドコンテンツという名のメインコンテンツを
    先鋭化したらどうなるか、実際今見えてるはずなのに残念です。
    (14)
    Last edited by Phines; 10-08-2015 at 08:43 PM.

  10. #148
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    難易度を下げないことをヒエラルキーの維持であるというのならば、難易度を上げないこともヒエラルキーの維持なんだよ
    あなたの言ってるバハムートの難易度に戻してほしいってのは後者に当たる
    他人を批判する前にその矛盾に気づいてください
    (12)

  11. #149
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    逆にバハくらいのコンテンツ追加したらいいんじゃない?最難関コンテンツじゃなくて。
    (6)

  12. #150
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    そもそもバハぐらいのコンテンツじゃ
    難易度高すぎて多くのプレイヤーが(多分最低でも半数以上)遊べないよ
    ってことでアレキはノーマルが簡単になったわけで
    その上でバハと同等の難易度追加しても無限ループじゃないかな?
    (7)

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