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  1. #101
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    ごちゃごちゃならリカバリという手も。
    あとはルーター再起動など。




    データはあるだろうし、
    今の攻略人数は割にあっているんだろうか?

    契約数の何割が楽しんでいるんだろうか?
    集まらないくらい細いなら考え直さないとじゃないかなぁとか。

    乗り遅れ&メンバー休止でアレキハードは離れた自分。
    結局システム復元でちょいラグで諦めました。

    ゼロ式が問題というか、ゼロ式しかコンテンツがないのが問題で、先にも書いたんですが、満足のいく難易度の差がもはや一つのコンテンツにすべてを収めるのに限界突破×3くらい無理があるんだと思います。

    バハ程度、極蛮神程度、様々ですね。既存の極蛮神を60レベル相当にリニューアルして200アクセドロップとかでも楽しめる人多いんじゃないかな?そんな程度でもただのフラグになってるクジラや、ただ単純に火力尖らすだけのコンテンツ作れるんなら作って欲しいなーとは思います。

    ゼロ式はゼロ式でいいとは思います
    (10)

  2. #102
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    ちょうど外部まとめサイトで4層クリア者数の予想がまとめられていましたが
    現在 多少多く見積もっても数千程度のPC数(複数キャラで中の生身の人間はもっと少ない)に対し
    現状の難易度が適切とは到底思えないですがね …
    ワールドファースト以降(動画公開以降)ナイサイ無視がほぼデフォに成っていると予想される現状において
    高難易度の4層を正攻法(?)で攻略するより クリアが優先されてるって事じゃないですかね
    登録者数500万以上に対し 僅かなアレキ零式4層クリア数1%程度(数%?)が満足してるからそれで良いってどうなんだろw
    3層は比較的攻略熱的に好評なのはぼちぼち見かけますが
    エリジウムやBGのプレーヤーは「4層クソゲ」ってツィートしてるし
    到底一般プレーヤーの感覚で今の難易度がベターとは思えないのですが
    (13)
    Last edited by TA-GDA; 10-06-2015 at 06:00 PM.

  3. #103
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    Quote Originally Posted by TA-GDA View Post
    ちょうど外部まとめサイトで4層クリア者数の予想がまとめられていましたが
    現在 多少多く見積もっても数千程度のPC数(複数キャラで中の生身の人間はもっと少ない)に対し
    現状の難易度のが適切とは到底思えないですがね …
    ワールドファースト以降(動画公開以降)ナイサイ無視がほぼデフォに成っていると予想される現状において
    高難易度の4層を正攻法(?)で攻略するより クリアが優先されてるって事じゃないですかね
    登録者数500万以上に対し 僅かなアレキ零式4層クリア数1%程度(数%?)が満足してるからそれで良いってどうなんだろw
    3層は比較的攻略熱的に好評なのはぼちぼち見かけますが
    エリジウムやBGのプレーヤーは「4層クソゲ」ってツィートしてるし
    到底一般プレーヤーの感覚で今の難易度がベターとは思えないのですが
    早期攻略組がトップが4層クリア 4層挑戦中 それ以下に3層攻略中 
    これが第一グループ

    2層攻略中 これが第二グループ やや遅れて攻略開始 (野良での挑戦が厳しいため、ここで野良が減る)

    1層攻略中 これが第三グループ ここ1か月ぐらいにアレキ攻略を開始した方々

    比較的過疎鯖の自分の鯖ですが、週末GTともなれば募集・固定募集が20以上立っています。

    >登録者数500万以上
    分母に総登録者を持ってきても… アクティブユーザー比率で考えるべきでは?

    >エリジウムやBGのプレーヤーは「4層クソゲ」ってツィート
    難易度に関してですか?

    >到底一般プレーヤーの感覚
    エンドは一般プレイヤー対象ではないのでは?
    (3)

  4. #104
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    多数決の話するなら難易度をノーマルに落として全員で手をつないでクリアして装備ゲットが一番だと思うんですけど
    それなのに全体から見ると小数しかクリアしてない大迷宮バハムートの難易度を推してるひとがいる。これの理由が分からない
    クリアできない人を残すことで自分のヒエラルキーを高めたいのかと邪推してしまいます

    緩和は0と1の問題なんですよ。救済するなら全員救うべきですし、わざわざ難易度をある程度ですら高く保つ必要性はない。個人的にバハムート超える力なんかも不十分だと思ってます
    やるならとことんやる、中途半端が一番始末に悪い。

    ただそんなもんやったらゲームはつまらないだろ、と思うので緩和には反対派なんです
    自分にあった難易度にしてもらうなら最初から褒賞よこせっていったほうが早い。やってることは単なるギブアップですもん
    (13)

  5. #105
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    まだ奇数パッチすら来てないことを忘れてるんですかねみんな。

    このあと奇数パッチが来て、装備が向上し、習熟を重ねた人達がクリアを増やしていって、
    そのあと偶数パッチで次の高難易度エンドと共に緩和、が、今まででしょう。

    まるで奇数パッチ末期と今を勘違いしている人の会話じゃないですかこれ。
    (16)

  6. #106
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    まあでも緩和要望出すのであれば
    早くしないと次のに間に合わないよね
    今の零式の時期的な緩和も含め全体として難易度高すぎるという要望であれば尚更ね
    (3)

  7. #107
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    このゲームは時間に余裕がある勇者7人探すところから始まってますからね。練習できなければギミック対応性が一向に上がらない
    初めから上手くセンスある人も中にはいますが・・・極稀

    緩和はしなくて週制限だけ解除すればいいと思うけどな~募集してて人材が来ないってのが一番厄介なので・・

    装備に関しては、難易度高いダンジョンをギスギスしながらクリアしてこそ最強装備が手に入る、(やった甲斐があったて感じなので)その辺は変えないでほしいです。
    (7)

  8. #108
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    たしか吉Pはトップ層にも歯ごたえのある難易度として零式を実装したんじゃなかったですっけ。
    難しいというのは実装前からわかっていたし、そうすることによって発生する問題の解決のためにノーマルも実装していますし。

    あれだけ大きく宣伝してたんだから、実装前からこんなもの実装するなって言ってる人はまだ筋は通るとおもうんですが、いざ実装されて想像以上に難しかったから、自分には合わないから緩和しろっていうのはちょっと・・と思っちゃいますね。
    吉Pも状況を見て緩和するかもと言っているので、今ここまで騒がず普通に見守っていいと思うんです。クリア率とか当然みてるでしょうしここで言わなくても開発も把握してるとおもいますよ。
    私は緩和するなと言っているわけではなく、どなたかがおっしゃっているのと同意見で「今」言うのはちょっと早いとおもいます。
    (7)
    Last edited by Leo_Regulus; 10-06-2015 at 06:58 PM.

  9. 10-06-2015 07:04 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #109
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    トップ層のっていう割には今の現状どうなんですかね。

    サーバー移動までしないと突入すら出来ないとか間違いなく何かが可笑しいのでは?

    ※何かはわからないけど。
    (8)

  11. #110
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    Quote Originally Posted by Phines View Post
    結局なんの解決策も対案もなく、反対だといい続けてるだけなんですね。
    参加できる人を極力減らしてヒエラルキーを構築して
    俺TUEEEしたいだけなんだからなに言っても無駄かな
    FF14は学校の運動会じゃないんだし。
    努力しない方は報われませんよ。

    「自分には難しいから緩和しろ!」 という意見に賛成はできませんね。
    (色々と理由をつけているけど、突き詰めればそれ以外に理由ないみたいだし)

    「募集が集まりにくいのを何とかして欲しい」という意見には賛成します。
    (19)

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