Page 19 of 21 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 LastLast
Results 181 to 190 of 206
  1. #181
    Player
    Orbea's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,118
    Character
    Himeko Amatsuka
    World
    Fenrir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by Doggy-man View Post
    まぁ特に勉強したわけでもない僕ら素人がいくら喚こうと、「そういうもんなので」「こういうシステムになってるので」って説明されたらもうどうしようもないんですよね。
    「体感?ちゃんとデータ取ってきて下さいね。100回じゃ全然足りませんよ、1万回いやもっと試行して初めて収束していくもんなんですよ」なんて言われたら「はいそうですか」と答えるしかないですし

    ※決してここで意見出してる方々を批判してるわけじゃなく、知識がなければ問題のないことでも変に思ってしまうということです。実際僕がそうです
    そういう隔たりはどうしても開発側とユーザ-側では多かれ少なかれ出てしまうことは当然のことなので仕方がないと思います。
    (6)

  2. #182
    Player
    nosi_kun's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    366
    Character
    Neith Pleiades
    World
    Tonberry
    Main Class
    Reaper Lv 90
    そもそも問題ではないので解決しようがないんですよね。
    しいて言うのであればお寺でお守りを貰ってくるか、神社で拝んでくるのが解決策ではないでしょうか。

    たとえば貴方がマテリア禁断で物凄い回数失敗して激おこプンプン丸になってる一方、ストレートで5禁って人もいるのです。

    ちなみにこう自分に言い聞かせてますが、私も分解の確率おかしいだろっ!!てブチ切れてました
    (15)

  3. #183
    Player
    Yoch's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    19
    Character
    Yoch Blome
    World
    Unicorn
    Main Class
    Bard Lv 90
    問題は既に、「乱数は正しいのか」ではなく「乱数は正しい、しかし『個人が観測する偏り』による憤りをどう処理するか」という問題にシフトしているのではないでしょうか。

    乱数が正しい→ゲームが正しい(楽しい)
    これは論理的に真ではないと思います。
    対偶の、ゲームが正しくない(楽しくない)→乱数が正しくない、が偽であるように。

    数学的に正しい乱数が実装されているというのは、皆川さんのポストからも明らかであり、同様に、認知バイアスによって極端に不幸な状況を強烈に記憶するのが人間である、というのも科学的な事実です。

    わたしとしては今のままで、
    「40%10回連続失敗wwwww」
    「それなんかまだいい方だよ…わたしなんて……」
    みたいな話が出るのも乙で面白いと思います……が、

    ある程度なにかしらの救済システムがあってもいいんじゃないかなと思います。
    たとえば、
    ・不幸な側の1%〜5%の人は生まれないシステム
    ・運を努力でカバーできるシステム
    とか。

    バハドロップについても、運営から一定の回答が出てますよね。
    「今のままだと、確かに欲しい装備がでないってこともあるから、アレキからはトークン制みたいなのも導入する云々……」と。
    これは「運を努力でカバーできるシステム」に属するかな?
    こういった前向きな検討がなされて、なるべく(極端に)不幸な方が生まれないようなゲームを希望します。
    (10)

  4. #184
    Player
    Veriel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    7
    Character
    Veriel Floris
    World
    Aegis
    Main Class
    Archer Lv 100
    Quote Originally Posted by nosi_kun View Post
    そもそも問題ではないので解決しようがないんですよね。
    しいて言うのであればお寺でお守りを貰ってくるか、神社で拝んでくるのが解決策ではないでしょうか。
    さっそく十二神碑石巡りしてきます!
    (3)

  5. #185
    Player
    Orbea's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,118
    Character
    Himeko Amatsuka
    World
    Fenrir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by Yoch View Post
    ・不幸な側の1%〜5%の人は生まれないシステム
    ・運を努力でカバーできるシステム
    例えば、不幸の側の5%が上方補正されたとして、残りの95%が100分率に収束するんじゃないかと。
    補正前の5%で起こりうる結果が、補正後は1%の確率で発生すると言った具合に見た目上の違いは変わらなくなって話がループすると思います。
    その補正前後の違いなんて体感出来るわけがないので。

    それよりは、アイテムやスキル、錬成度でも良いですが、補助的な物で補正される方がまだマシです。

    運を努力で補うって言うのはちょっとどういうケースを指すのか想像できません。
    ダーツやルーレットのアタリ面積が、成功率によって変動するのであれば、確率低くても気合いで目押しできる、とかそういうのです?

    神田明神でも祀った方が建設的かもしれません。
    (3)

  6. #186
    Player
    terios's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    13
    Character
    Terios Zakynthos
    World
    Ramuh
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    1~100程度の範囲の乱数を作るのに使用する乱数アルゴリズムの分母が大きすぎるから偏りすぎている気がします。
    途方もない数の施行を行えば確かに確率通りに収束するかもしれませんがそういうのは求めていません。
    FF14用の乱数アルゴリズム自作してほしい。
    短く切り取っても大きく切り取っても偏りがない感じで。
    (4)
    Last edited by terios; 09-28-2015 at 02:42 AM.

  7. #187
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,879
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by terios View Post
    短く切り取っても大きく切り取っても偏りがない感じで。
    偏りがなくなってしまったら、それはもう乱数ではなく、
    一定のパターンを持った定数になってしまいますよ。

    次に何が出るのか、予測がついてしまいます。
    (18)

  8. #188
    Player
    MoMoN's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,178
    Character
    Shen Mirai
    World
    Kujata
    Main Class
    Scholar Lv 70
    AF2作ってて、20%を4連続引いた時は嫌な汗がでた ^^;
    (0)

  9. #189
    Player
    TKL's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    51
    Character
    Tackru Uni
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    予測できるならできないようにパターン増やせばいいだけです。
    遊ぶ側としては偏りがないほうがいいと思いますよ。
    (3)

  10. 09-28-2015 05:59 PM
    Reason
    勘違い

  11. #190
    Player
    onigiryyy's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    85
    Character
    Tsunamayo Onigiryy
    World
    Mandragora
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    リクレイム発動せず、AF2主道具を3回連続ロストしました。もう90%なんて言わず100%リクレイム発動お願いします。
    (2)

Page 19 of 21 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 LastLast