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  1. #831
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    ペナルティとしての装備劣化は過去にデスペナスレッドでも議論があったかと思うのですが、吉Pの説明どおり、コンテンツをクリアして、リターンがある一方で、リスクもある状況っていうのは、ゲームなので必要な部分だと思います。そのための装備劣化や修理は良い落としどころだと思います。

    WoWやその他類似のMMOでも装備に耐久度の概念があって、死ぬと装備劣化するというペナルティはよく見かけます。もちろん、装備劣化ウゼー、修理ウゼーってなりますが、ペナルティだから、もともとそういうものです。

    装備耐久度の概念ですが、これもゲームの一要素ですからね。多くのオフラインRPGは、戦闘が終わるたびにHPやMPが自動回復したりせず、宿屋に泊まらないといけないですよね。宿屋に泊まらずに戦闘を繰り返していると、HPやMPが枯渇して、戦闘が不利になっていきますよね。それこそ過去のFFもそうなっていたように思います。MMOにおける装備耐久度はいわばそれの代わりになるようなものだと思います。

    装備耐久度のないMMOでも、ゲームを続けている限りにおいて、なんらかを失うかたちになっていて、それが戦闘に不利な状況を及ぼす。なので、何かで回復させないといけないような仕組みになっていると思います。

    ただし、現状のFF14の場合、修理手段が各都市のNPCかPCによる修理しかなく、修理NPCだと75%しか回復せずに、しかも割高という不親切設計になっています。

    NPCによる修理は100%回復でよいと思いますし、価格的にもR50装備一式で、廃品なら100,000ギル、中古品なら50,000ギル、まめに修理するなら10,000ギルくらいで良いのではと思います。もちろんRが低ければその分安くなるような感じで。

    修理NPCの配置も各キャンプ、エーテルゲート、インスタンス出入り口付近などにも必要だと思います。
    (14)

  2. #832
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    だって簡単に〇〇されたら悔しいじゃないですかって人がいるから、
    これ以上簡単に修理できるようにはならないのかもよw
    (3)

  3. #833
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    修理システムいいと思います。
    装備に耐久度があり、修理が必要になるのは自然ですから。
    面倒?手間がかかる?
    それがゲームだと思っていますし、修理程度でストレスなんか感じません。
    そして、クラフターの人のためにも必要でしょう。

    ただ、
    修理システムがギル回収になるから。というのは、
    修理自体の必要性にはなってないですよね。
    そして、
    NPCで100%、どこでも修理NPCがいる。だと、
    結局、手間が無くなり、修理=ギルになってしまいます。
    (5)

  4. #834
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    ただただひたすら面倒で手間がかかるだけのものをゲームとは呼びませぬ。
    クラフター様には、是非ゲームとして楽しくなるような部分にやりがいを見いだしてもらいたいものです。
    (13)

  5. #835
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    Quote Originally Posted by Icedoll View Post
    修理システムいいと思います。
    装備に耐久度があり、修理が必要になるのは自然ですから。
    面倒?手間がかかる?
    それがゲームだと思っていますし、修理程度でストレスなんか感じません。
    そして、クラフターの人のためにも必要でしょう
    現状のシステムでストレスを感じないのはすごいと思いますよ。
    恒久的に(現状の頻度で)発生するものに今の手間はありえないです。

    洋服を毎日手洗いとか、ありえないでしょ?
    洗濯機を実装しろっていうのが調整です。
    洋服が汚れないようにしろっていうのが廃止

    修理=手間+ギルよりは
    修理=ギル
    でいいとおもいます

    追記
    もちろん手間をかければ、ある程度安く修理できるのはあってもいいとおもいますよ
    現状みたいにバランスが悪くなければね
    (2)
    Last edited by Pie; 09-12-2011 at 07:59 PM.

  6. #836
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    Quote Originally Posted by unic View Post
    修理大好きってゲームに作り上げる自信があるなら修理が嫌なやつは辞めろって言いきれるでしょ?
    そんな無茶な・・・・・・・・・。
    以前の「黙って従え」「俺について来い」的な前開発の方が良かったのでしょうか?


    賛成派が多数にみえるのは当然です。修理に嫌気がさした人はとっくに辞めてる場合が多いから。
    どの様な理由であろうと大勢の賛成派が居るのも事実です。


    そもそも、修理システムの廃止はしばらくは無いだろうと思っております「ギル回収システム」「デスペナルティー」という2点に於いて現状代替えとなるシステムが存在せず、この2点を高く評価するユーザーも多数いるからです。

    さらに、賛成派反対派から共に指摘のある出来の悪いUIやNPCなどのシステムサポートも全面見直すと宣言もありますので、その調整を見てからでもいいのではないかと思っております。
    (11)
    Last edited by pocotan; 09-12-2011 at 07:42 PM.

  7. #837
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    ランクで同じというのではなく、系統の話です
    (0)

  8. #838
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    賛成派、反対派の人数を、ここでの発言者の数に応じて考えても仕方がないと思います。
    以前にもレスしたのですが、ここまで盛り上がる話題なので、アンケートとってほしいです。

    ちなみに私は修理(耐久度)即時撤廃派ですが、修理賛成(存続)派が3割でもいれば
    撤廃してなくてもいいと思っています。
    (1)

  9. #839
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    廃止によって、鯖のギル総量が増え続けて。困るのはこれから参入する人なんだけど
    そういうところは廃止派の人はどういう考えで?
    ギルの総量が増えている!大変だ!減らさなきゃ!とアホが設定を弄った時には困るでしょうけど、別に増え続けているだけなら何も起きませんから。ギルの供給を絞って支出を増やすのは、後続が貯蓄しにくくなるだけでむしろマイナスでしょう。
    (5)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
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  10. #840
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    耐久度アリ
    性能低下ナシ
    修理ナシ

    耐久ゼロで…アイテム消去
    耐久時間は…概ね一日2時間プレイで3ヶ月持つくらい/エクレアはさらに数倍

    こういうのでもいい
    (3)

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