武器は確かに新しくしたいんだけどね・・・世界観からの意見があんまりないですね
武器が壊れる、修理する
個人の武器位置が、違うからなのか
消耗品としてみるか、貴重品なのか
武器はいつかは、新しいものに入れ替わるんですよね?同じ武器を最後まで使うわけでもないし
その消耗が思ったよりも早い、どの武器も同じ消耗率じゃなければ、いいんじゃないかな
ゲージが撤退されたのが悔やむところですが
100%ゲージでは大ダメージかつ消耗しやすい
50%ではダメージは少ないものの、ほぼ壊れないというか
アビなら1撃大ダメージ 回数で稼ぐなどアビ毎に違うとか
修理に奥があるなら、消耗にも奥を持たせれば変わるんじゃないでしょうか?
または武器に特性があるとか
今のシステムだと、修理代で新品を買うお金が貯まらないってのが問題になるんだよ・・・・
中古市場に流すにも修理しないといけないんだし・・・・
先行の金持ちは良いんだろうけどね・・・・
むしろ、最も緊張感が必要であろうエンドコンテンツでは軽く、そんなものは要らないソロのレベリングで最大に重くなるペナルティって完璧に破綻してますよねwエンドコンテンツのプレイヤーがいらないと思っているのなら、この要素はゲーム全体にとって要らない仕組みなんですよwもうばっさり切って無くしちゃうべきですw
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
プレイヤースキルが反映される形でのペナルティなら何でもいいです。
しかし時間の取れないライトユーザーやR50未到達にとってより重いペナルティは修練値の方じゃないのかな?
ソロ上げでは、修理が最大に重いペナルティってのは理解に苦しむ・・
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
問題が"修理に必要なスキル、依頼の手間"なのか"修理代の額"なのかによってこっちの言い分も変わるからあれだけども
経験値は受け渡し不可能で修理代は受け渡し可能
死なせっちゃってゴメンねー ハイ修理のが楽ではある
ただ軽ければいいって問題でもないんだよねデスペナ
Last edited by Marino; 09-11-2011 at 04:11 PM. Reason: 誤字
修理って疲労度や採集制限と並んで「連続プレイを許さない」ていうネガティブ思考のシステムだと認識してる。
この劣化システム知ったときは、これらのシステム作った人はゲーム作りの方法論が一貫してるなぁ、って思った。
もし交流させたくて作ったなら、
劣化じゃなくてギャザやクラフタだけが持つそれぞれ効果の違う「シグネット」を配らせれば+だけが見えるシステムになったのに。
自分は煽り文句満載でなに言ってるんでしょうね。ほんとに脊髄反射な方ですね。
言ってもむだだとは思いますが
ここから本題ですが吉Pの投稿からはや500スレ以上経過しましたね。
そろそろもう一度吉Pの意見を聞きたいところです。
修理撤廃は絶対にしない!とかハッキリ宣言してほしいです。
普通は吉田Pが書き込めばそれなりに沈静化するのですが、今回は全然その気配がないですね。
たとえ吉田Pの言う事でも、納得できないものは納得できないという事なのでしょう
実際いまペナルティを受けていて
これがモチベーションに繋がっているという実感は皆無です
こうして修理関係の話題が沸騰している事を、開発は
「自分達にとって不利 or 下方修正になるから騒いでるだけ」 と思っているのではないか
という点が気になります。
Last edited by Dragonkiller; 09-11-2011 at 09:18 PM.
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