http://gigazine.net/news/20110909_fo...ame_cedec2011/

この記事面白いなと思って読んでいたのですが、

最後です。「プレイヤーの時間を考慮する」、ということが必要になります。今、この部屋に集まっていただいてますけれど、日本のゲームはもっとプレイ時間というものを考えるべきです。これはよく聞く苦情の中の一つで、「日本のゲームはやりたくない、時間がないから。」と言うんですね。つまり、日本のゲームは映画のようにいろいろなストーリーがあるので、時間がかかるわけです。「Giant Bomb」というサイトに出た記事があるんですが、「『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』でプレイヤーが全てのクエスト、全ての項目を終わらせたとする。すると、773時間もかかるんだ」と。アメリカ人がこういう数字を見たら、おそらく「そんなの嫌だ」「触りたくもない」と考えるでしょう。
一つのクラスを完成させるのに、複数クラスを上げなければいけないって、やはり時間的に新規プレイヤーは引いてしまうと思うのです。ここの参加者もBWで養殖上げしたからいいでしょうが、いまからだとちょっと辟易する人もいると思います。

こうした観点も日本のゲームメイカーは考えていかなければいけませんね。