ストックはすばらしい大変結構だと思います。
ただ修理のためにクラフターやってる身、それもローカルのみの養殖クラフターとしてはローカルを一緒グタにされるのは頂けない・・・・。
これじゃいくら次のパッチで低ランクの修練緩和されたとしてもローカルで食い合ったらプラマイ0じゃないですか・・・。
いままでどおりリージョナル+ファクションとローカルで分けれなかったのでしょうか?。
ストックはすばらしい大変結構だと思います。
ただ修理のためにクラフターやってる身、それもローカルのみの養殖クラフターとしてはローカルを一緒グタにされるのは頂けない・・・・。
これじゃいくら次のパッチで低ランクの修練緩和されたとしてもローカルで食い合ったらプラマイ0じゃないですか・・・。
いままでどおりリージョナル+ファクションとローカルで分けれなかったのでしょうか?。
クラフターはレシピ緩和などもありますし、レベル(1.19から変更になりますのでこの表記で)
上げをする為の簡易レシピなんかもいくつか用意されるのではないですかね?
ファイターがリーヴ以外にも経験値(これも表記変わるからw)を上げる手段があるように
クラフト職にもリーヴ以外で経験値を上げる為の手段がありますので、新しいレシピを
探したり工夫するしかありませんね。
今回の仕様導入によりリーヴ自体の経験値ボーナスの調整もあるとは思いますが…。
共通の受注権にしたという事はリーヴに自由な選択肢を与える為に絶対必要な事だと思います。
他のスレッドでも書き込みましたが、この別々に受注権が与えられるという仕様にストレスを感じて
いた方は沢山いると思いますので…。
そのようなユーザー側からの要望が今回は開発側に届いたのだと思います。
パッチが当たる事によってこの手の数値の調整がMMOでは多々ありますので色々言っても
しょうがないと思いますけどね^^;
実際パッチが当たってみないとなんともいえませんが、この仕様になる事によってクラフター
のレベル上げがしにくくなる印象はありません。
それよりも「やっと」リーヴに縛られずに開放感が生まれ、自由度の上がる良パッチになりそうです^^
Last edited by namaste; 09-10-2011 at 01:27 AM.
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