さすがにそれはいくらなんでもめちゃくちゃですね。タンク間バランスでいうなら、ナイトのその調整だけだとバランスとれないので、
・戦士のヴィントをSTRダウンにして、ナイトのハルオをダメダウンにする
・戦士は火力がある割に物理防御もあるので、それも弱体。具体的には、エクリとヴィンジェンスの効果を半減する。
物理型ボスが今後出て来たらナイト有利となるだけです
⇒現状そうなっていないから不満がでているわけで、もし○○だったら、なんて議論は不毛です。
⇒ナイト有利となりますが、単体ボスに対しては戦士も暗黒もそれなりに物理防御あるんだからそこまで不利ってこともないでしょう。
私は議論の焦点を絞るため戦士の話題には触れてきませんでしたが、ナイトをあげきってないメイン戦士がここまで煽ってくるなら話は別です。
タンク間バランス考慮するなら戦士の弱体、大賛成です。
一番バランス悪いのはぶっちゃけ戦士でしょう。
さらにエクリとヴェンジェ半減なんてされたらもはやタンクではないですね。
もしも叶うならばその調整方でまるっと戦士ナイト入れ替えてみてsokeponさんに触っていただいた感想を聞いてみたいです!
火力あるし物理防御もそれなりにあるんですからだいじょうぶですよね?
Last edited by Leo_Regulus; 09-03-2015 at 11:24 PM.
まあ、エクリとヴェンジェンス半減は冗談ですが、ヴィントとハルオの効果入れ替えはありだと思ってます。
戦士もう少しで60の未熟者で恐縮ですが、IDでもスリル、ヴェンジェンス、エクリ、直観を回していけばそこそこ堅い印象ですよね。
やってて結構楽しいのですが、もう少しリスクがあったほうがいいかもしれません。
例えば、直観で受ける方向間違ったときはスタンもらうとか。
いや、戦士強いですよ。
なるほど、冗談でよかったです。IDではそこそこというかちょーつよいとおもいます。
なんか今まとめると押し出されて敵の向きがぐっちゃぐちゃになっちゃうんでそれさえなければ直感のリスクあがってもいいですが
あのへんな押し出しが直らないならアウェアネスないときにはクリ+スタンとか地獄すぎるのでそこはできれば勘弁ねがいたいものです><
ヴィントはなくなると少し辛いですがヴィント回す分ボーラ打てる回数増えるので
誰かが回してくれるなら個人的には(戦士の総意ではない)ぶっちゃけ戦士からはずしてもいいです。
あ、いやすいません。
ちょっとヒートアップしていろいろ言ってしまいましたが、直観は範囲さけるのもつらかったりするので今のままでいいんじゃないですかね。
まあ、戦士は楽しいですよね。スキル回しのタイミングとかでもろに堅さが変わってきたりして。
もう、みんな戦士でいいんじゃないですかね。
ナイトは頑張ってもDPSとか堅さとか顕著に伸びるわけじゃないですしやってて楽しくないですよ。
もう初心者専用ジョブでいんじゃないですかね。公式マニュアルでもそう明記して。
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