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方向指定が追加されても、以降それありき(成功させて当たり前)の調整がなされてしまうので
操作が複雑になり失敗した時のデメリットが増えるだけで
長い目で見たら弱体化になると思います。
(旋風刃の威力が、成功させて2.X時代と据え置き、失敗すればマイナスとなった調整を見ればわかるかと…)
あと自分は方向指定がないというジョブコンセプトが気に入って忍者を始めたので
これ以上方向指定が増えるならモンクやるよってなっちゃうかなぁ。
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