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  1. #71
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      槍は侍でもいいな
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  2. #72
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    Quote Originally Posted by pons View Post
      槍は侍でもいいな
    竜騎士と侍で役割が違えばアリだと思うよ。
    ただ、みんな侍にもアタッカーを求めちゃいそうだがw
    そうなると2つ用意してもらう意味がなくなっちゃうんで、
    どっちかを攻撃以外のスタンスにしないとだね。
    そういえば、タクティクスオーガの侍も舞いがあったなw。
    (2)
    Last edited by shenka; 09-08-2011 at 12:32 PM.

  3. #73
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    Quote Originally Posted by pons View Post
      槍は侍でもいいな
    FF11では侍も槍持てましたからね。
    剣術士の武器カテゴリーの細分化は目を瞑っている部分みたいなことエオ通でも言ってましたし
    個人的にも槍に侍が来てくれると非常に嬉しいですね。
    (2)

  4. #74
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    ジョブについては期待していますが、クラスとの差別化ができるのか、その点は心配ですね。例えば、

    ・黒魔導士:スカバニ3系使える。他クラスアクションのセット不可。
    ・呪術士:スカバニ2系まで+センチネル、ストライドなどセット可。

    さて、こんな感じになったら、どっちがIRで活躍できるでしょうか?
    (0)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    ジョブについては期待していますが、クラスとの差別化ができるのか、その点は心配ですね。例えば、

    ・黒魔導士:スカバニ3系使える。他クラスアクションのセット不可。
    ・呪術士:スカバニ2系まで+センチネル、ストライドなどセット可。

    さて、こんな感じになったら、どっちがIRで活躍できるでしょうか?
    そんな感じになったら後者でしょうが、さすがにそんな微妙な差別化はしないでしょう。
    というかスカバニ3系は呪術師のキャップ解放後にクラスの方に普通に実装されるんじゃないでしょうか。
    (0)

  6. #76
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    当然増えるだけじゃなくて、他のジョブの専用になったりして、取り上げられる魔法・アビリティも出てくるだろうね。
    「役割に特化させる」ための再構成だし。ジョブに関しては、ガチガチに縛ってくると思うな。
    ソロで遊べる余地と自由度を「クラス」に残してくれさえすれば、別に構わないけど。
    (0)

  7. #77
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    16時からスタンバってたんですが
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    吟:超強力なバフ能力。その代わり自分の戦力は最低

    ここまでは確実にクラスより優位な感じにできますが他はどういう風に差別化するのか謎ですねー

    モ:11のシーフっぽくタゲキープをサポート? それとも格闘よりも大幅に火力アップ?
    戦:火力アップ? シルブレでもしましょうか? それとも範囲wsを全面に押し出して、エンドコンテンツのボスには必ず雑魚が付くようにします?
    竜:火力アップ? 足払いみたいな妨害アビ?
    黒:範囲魔法で雑魚殲滅なら今でもできるし、単純に火力大幅アップの方向? 回復を使えなくなる?
    (0)
    Last edited by Poice; 09-09-2011 at 02:10 AM.

  8. #78
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    槍術士が持ってる竜槍みたいに最高火力職以外はそれを補うBuffもしくはDebuffがあればいいんですけどねえ。
    近接職をどう個性付けするのか、そろそろ仕様固まってるでしょうし発表してほしいですね。
    (0)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    ジョブについては期待していますが、クラスとの差別化ができるのか、その点は心配ですね。例えば、

    ・黒魔導士:スカバニ3系使える。他クラスアクションのセット不可。
    ・呪術士:スカバニ2系まで+センチネル、ストライドなどセット可。

    さて、こんな感じになったら、どっちがIRで活躍できるでしょうか?
    それ、ゼーメルだけを念頭に置いて仮定してるでしょう?
    そんなもの、実装するコンテンツ次第だと思いますよ。
    (2)

  10. #80
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    それ、ゼーメルだけを念頭に置いて仮定してるでしょう?
    そんなもの、実装するコンテンツ次第だと思いますよ。
    ゼーメルもそうですし、他のIRでもいいのですが、現状最大火力って、そんなに必要な状況ではないですよね。どちらかというと、火力抑えながらヘイトためないようにして、スリップダメージ切らさないように、みたいな。

    こういう現状で、ジョブが単純にクラスの火力強化版だったら、実装成功するのかなぁと、ちょっと不安がよぎるんですよね。
    (0)

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