槍は侍でもいいな


槍は侍でもいいな
ジョブについては期待していますが、クラスとの差別化ができるのか、その点は心配ですね。例えば、
・黒魔導士:スカバニ3系使える。他クラスアクションのセット不可。
・呪術士:スカバニ2系まで+センチネル、ストライドなどセット可。
さて、こんな感じになったら、どっちがIRで活躍できるでしょうか?
当然増えるだけじゃなくて、他のジョブの専用になったりして、取り上げられる魔法・アビリティも出てくるだろうね。
「役割に特化させる」ための再構成だし。ジョブに関しては、ガチガチに縛ってくると思うな。
ソロで遊べる余地と自由度を「クラス」に残してくれさえすれば、別に構わないけど。



ナイト:強烈なタゲキープ能力。その代わり火力ダウン
白:ケアルのMP効率大幅アップ+ヘイト大幅減少。バトラール戦の盾の回復を一人でできるほどに。その代わり攻撃魔法無し
吟:超強力なバフ能力。その代わり自分の戦力は最低
ここまでは確実にクラスより優位な感じにできますが他はどういう風に差別化するのか謎ですねー
モ:11のシーフっぽくタゲキープをサポート? それとも格闘よりも大幅に火力アップ?
戦:火力アップ? シルブレでもしましょうか? それとも範囲wsを全面に押し出して、エンドコンテンツのボスには必ず雑魚が付くようにします?
竜:火力アップ? 足払いみたいな妨害アビ?
黒:範囲魔法で雑魚殲滅なら今でもできるし、単純に火力大幅アップの方向? 回復を使えなくなる?
Last edited by Poice; 09-09-2011 at 02:10 AM.
槍術士が持ってる竜槍みたいに最高火力職以外はそれを補うBuffもしくはDebuffがあればいいんですけどねえ。
近接職をどう個性付けするのか、そろそろ仕様固まってるでしょうし発表してほしいですね。
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