ナイトの問題点ってMT火力(忠義の盾時に出せるDPS)が問題視されてるので、硬さ増やしても…
ナイトの硬さが下手に高いのでナイト基準でコンテンツを作ると暗戦がタンクを出来なくなります。
ので、ナイトの硬さを落として火力を上げる(調整幅はありますが)ことが一番MTバランスのとりやすさとしては妥当じゃないかなーとは思います
ナイトユーザーがそれを望む望まないは別ですけど、バランスとして取るならこの方向か、
あるいは戦暗の火力を落としてトータルでナイト並に硬くするかのどちらかが早いんじゃないかなあ

このゲームのユーザーは不遇ジョブじゃなくても適正の問題で不遇ジョブを簡単に生み出すユーザーが多い(ナイトで3層攻略不可だったってことはないのに)のでジョブ同士を似通わせたものにするしか無いんじゃないかな。
何かにつけて不遇と言いたがる人多いし、そうすれば不遇ジョブなんて無くなると思います。