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  1. #1
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    コンテンツに合わせて斧か大剣持つことに異論はないですが、その問題とナイトを強化すべきかは分けて考えるべきです。
    これまでの事例を踏まえると強化するべきですよね。
    火力と魔防がともに暗黒に負けているのはバランスが悪いのは事実なので改善が必要です。
    ナイトの火力、魔防アップ! 物理防ダウン! ってしてほしいの?
    (4)

  2. #2
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    ナイトの火力、魔防アップ! 物理防ダウン! ってしてほしいの?
    ここはいろいろと意見あると思いますが、個人的には魔防アップをお願いしたいですね。
    ナイトは火力がないが硬いというコンセプトに則るなら。
    (3)

  3. #3
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    ここはいろいろと意見あると思いますが、個人的には魔防アップをお願いしたいですね。
    ナイトは火力がないが硬いというコンセプトに則るなら。
    何かを上げるのなら何かを下げないとダメでしょうから攻撃ダウンは避けれなさそうですのでなんともですね。

    ナイト 物防〇魔防〇攻×
    暗   物防△魔防〇攻△
    戦   物防△魔防△攻〇

    こんな感じで収まってくれるなら私個人としては有難い話ですが。

    DPSレースゲーになりつつあるFF14でこれやると確実に取り残されますから、だめでしょうねぇ(;一_一)
    (3)

  4. #4
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    何かを上げるのなら何かを下げないとダメでしょうから攻撃ダウンは避けれなさそうですのでなんともですね。

    ナイト 物防〇魔防〇攻×
    暗   物防△魔防〇攻△
    戦   物防△魔防△攻〇

    こんな感じで収まってくれるなら私個人としては有難い話ですが。

    DPSレースゲーになりつつあるFF14でこれやると確実に取り残されますから、だめでしょうねぇ(;一_一)
    現状が、

    ナイト 物防〇魔防△攻△
    暗   物防△魔防〇攻〇
    戦   物防△魔防〇攻◎

    なので、

    ナイト 物防〇魔防"〇"攻△
    暗   物防△魔防〇攻〇
    戦   物防△魔防〇攻◎

    とナイトの魔防を上げればバランスは改善されますよね。それでも戦士は他2職よりも強いですが。
    (6)