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  1. #3871
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    公式に実装された場合、パソコンスペックによっては処理が増えてラグの増加とかにもなりそうですね(素人考えだけど
    Quote Originally Posted by gongon_se View Post
    PvPに関してですが、別におかしくないですよ?
    システムの負荷はPvPの方が明らかに低いのです。
    vEやハイエンドでは敵の攻撃、ギミックなどにAIが使用されて
    その部分の処理にシステム領域を使用します。
    vPではその部分がゴッソリありませんから、その空いた領域を
    DPS計算に使用している、と僕は思っています。
    実際はどれくらいのシステム領域をAIが使用しているとかは
    わかりませんが、システム領域を使用しているのは確実です。
    ですので、現状に追加する事と、未使用部分を使う事は別物ですから
    不安定になる可能性に懸念を持っていても別に変ではありません。
    最初の頃のプロデューサーレターLIVEでは、キャラの頭の上にDPSの数字がでている動画がでたことがありました。
    (わたしたちのクライアントではマスクされているんですね。)

    DPSメーター入れると重くなるという話は、開発側からもでていませんので、FFのユーザー層にあうかどうかが焦点なんでしょうね。
    (3)

  2. #3872
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    PVPはキルがリアルタイム点数に反映するから、それの余禄じゃないかな。
    (3)

  3. #3873
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    PVPはキルがリアルタイム点数に反映するから、それの余禄じゃないかな。
    それと同時にDPSを出す事が勝利に繋がらないからでしょうね
    あれは陣をとったり戦略が鍵になりますので
    (4)

  4. #3874
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    初心者の館はとりあえず木人メーターだけでいいから3.1に実装してほしかったな。

    変にこったものにして3.2に実装じゃ遅すぎます。(そういうのは後ほど追加でいいです)

    PSユーザーが今どれほどDPSを計らなければいけない状況にたたされているかを
    認識してほしいです。
    (10)

  5. #3875
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    多分二回目だけれどネバーリーブで黒なら数値見なくても
    DPS出てんな~とかわかるでしょ?
    もう一人のDPSは当然攻撃してる敵のHPの減り方見てるんだし
    タンクはヘイト気にしてるだろうしヒーラーさんは全体見てヒールしてるだろうし
    普通に分からない?
    そこはメーターとかは関係ないと思いますよ
    黒って今IDじゃ大して光らないジョブだと思いますよ。
    黒より召喚のほうが圧倒的です。

    このジョブだからDPSでてるだろう、このジョブだから出てないだろうというのはジョブ差別ではないですか?
    (3)
    Last edited by Bow_Arrow; 08-25-2015 at 10:48 AM.
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  6. #3876
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    賛成派の人は、初心者の館で思う存分心置きなく遊んでくださいよ。そこでなら競い合ってギスりあっても反対派の人は痛くも痒くもないですから。
    もうねアレキ零式3層迄行って火力云々言ってる人は、PTのテンション下げる要素のなにものでもないのでキックしたくなりますよ。

    もうそこら辺迄行って求めるのは、瞬時の判断力、迅速な行動力、俊敏な動き、ですよ。竜巻出てから計算なしで動く盾、テンペストもどきが出てるのにいつまでも叩いててすぐとらない盾(我が強すぎて自分の考え絶対曲げない、他人の意見絶対聞かない、)アレキ零式3層からは、DPSがぁーじゃなくて、、、ガがぁー強すぎますよって言葉が出るのが正解だと思います。
    (5)

  7. #3877
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    賛成派の人は、初心者の館で思う存分心置きなく遊んでくださいよ。そこでなら競い合ってギスりあっても反対派の人は痛くも痒くもないですから。
    もうねアレキ零式3層迄行って火力云々言ってる人は、PTのテンション下げる要素のなにものでもないのでキックしたくなりますよ。

    もうそこら辺迄行って求めるのは、瞬時の判断力、迅速な行動力、俊敏な動き、ですよ。竜巻出てから計算なしで動く盾、テンペストもどきが出てるのにいつまでも叩いててすぐとらない盾(我が強すぎて自分の考え絶対曲げない、他人の意見絶対聞かない、)アレキ零式3層からは、DPSがぁーじゃなくて、、、ガがぁー強すぎますよって言葉が出るのが正解だと思います。
    はて・・私のプレイしている零式3層のDPSチェックは火力云々言っちゃいけないほど甘いものじゃなかったっと認識していましたが・・・。
    ギミック処理は大前提です。ギミック処理で全滅したのなら、そのときいくらDPSが出ていようと失敗は失敗です。
    クリアしていないときのDPSなんて最終的なレコードとしては認められないと思いますが・・・。

    木人での競い合いなんてなんの指標になるのでしょう?
    スキルの順番でもメモっておいて、みんな同じことすればほぼ同じDPS出るじゃないですか・・・。
    DPSメーターは実戦だからこそ効果を発揮するものではないですか。
    (25)
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  8. #3878
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    反対派って晒し暴言ガーとかいっておいて初心者の館でDPS が図れる機能が実装された場合の晒しや暴言リスクはガン無視って面白いですね。
    (要は実装された場合ID 等で攻略速度が遅い場合「初心者の館いって出直してこい」等ですね。)
    全コンテンツで影響があるのでこちらの方が晒し暴言のリスクが高いと思うんですけどね。

    晒し暴言のリスクをしっかり認識してるのって実は賛成派だったりして。
    (11)

  9. #3879
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    Quote Originally Posted by mana1204 View Post
    反対派って晒し暴言ガーとかいっておいて初心者の館でDPS が図れる機能が実装された場合の晒しや暴言リスクはガン無視って面白いですね。
    (要は実装された場合ID 等で攻略速度が遅い場合「初心者の館いって出直してこい」等ですね。)
    全コンテンツで影響があるのでこちらの方が晒し暴言のリスクが高いと思うんですけどね。

    晒し暴言のリスクをしっかり認識してるのって実は賛成派だったりして。
    ハハハハまたまたご冗談を。
    仕様も出てないのに賛成も反対もありませんですよ。
    (21)

  10. #3880
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    賛成派の人は、初心者の館で思う存分心置きなく遊んでくださいよ。そこでなら競い合ってギスりあっても反対派の人は痛くも痒くもないですから。
    もうねアレキ零式3層迄行って火力云々言ってる人は、PTのテンション下げる要素のなにものでもないのでキックしたくなりますよ。

    もうそこら辺迄行って求めるのは、瞬時の判断力、迅速な行動力、俊敏な動き、ですよ。竜巻出てから計算なしで動く盾、テンペストもどきが出てるのにいつまでも叩いててすぐとらない盾(我が強すぎて自分の考え絶対曲げない、他人の意見絶対聞かない、)アレキ零式3層からは、DPSがぁーじゃなくて、、、ガがぁー強すぎますよって言葉が出るのが正解だと思います。
    その零式3層以降のDPSチェックがそれ以前と比べて跳ね上がるんですが
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