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  1. #31
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    忍術部分をインスタントアビではなくWSもしくは魔法スキルにするのもいいかもしれませんね

    双剣の方で見ましたがこれだと確かに風遁がめんどくなりそう
    (8)

  2. #32
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    どなたかが書き込んでいましたが、
    現状同じ印を二回続けて入力する事はないはずなので(うさぎ呼ぶ場合は別として)、1度結んだ印は忍術発動するか印が切れるまで押せなくなれば、連打してもラグで印が誤爆する事なく、忍術失敗のリスクが少し減るんじゃないかと思います。
    (26)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    印はそのままでいいので印一個一個をサーバーに送るのではなく、印は本体で処理して術のみサーバーと通信にして欲しいです。
    例えそれで不正ツールとか何かで術のデータだけを送るチーターとかが出たとしても、印を素早く回せるようになれば速度差たいして無さそうですし。
    でもそれって「俺の画面では印を結んでいる」状態になりません?
    他の人から見たらいきなり忍術発動する様に見えるのでは・・・
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    でもそれって「俺の画面では印を結んでいる」状態になりません?
    他の人から見たらいきなり忍術発動する様に見えるのでは・・・
    ほかの人には見えない速度で印を結んでると解釈するとか。
    もしくは、術の発動時にほかの人にはカカカンッって一瞬で結んでるように見えるようにするとか。

    まぁラグと比べたら軽い問題に思いますね。
    (11)

  5. #35
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    よくみかける案をまとめてみました

    案1「印システムの廃止」
    それぞれを独立したアビとする(忍術をひとまとめにしてリキャストを共通化)
     火遁、雷遁、水遁、風遁
     風魔→独立アビ化
     氷遁→PvPアクション化

    案2「印を減らす」
    ラグの改善が見込めず、しかし印を結ぶというシステムをそのまま残す
     直忍術→風魔
     天→忍→火遁
     地→忍→雷遁
     人→忍→氷遁
     地or人→天→忍→風遁
     天or人→地→忍→土遁
     天or地→人→忍→水遁

    案3「印のサーバー通信タイミングの改善」
    ひとつひとつサーバーへ送信している現状から、印はクライアント側で処理し最終忍術のみをサーバーへ通信する方式にする
     現状)
     印→サーバー通信→印→サーバー通信→印→サーバー通信→忍術→サーバー通信→発動
     改善案)
     印→印→印→忍術→サーバー通信→発動

    案4「印キャストの根本的な改善」
    現状0.5秒間隔で使用する関係でラグを感じるので、全て1秒にしてしまう
    そのうえで、威力などをそれ相当に調整する

    ---
    やはりDPSとして、もっとDPSを出したいので現状は何かしら改善を望みます…
    (17)
    名前変更サービスについて
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/206198

  6. #36
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    Quote Originally Posted by BTamago View Post
    ほかの人には見えない速度で印を結んでると解釈するとか。
    もしくは、術の発動時にほかの人にはカカカンッって一瞬で結んでるように見えるようにするとか。

    まぁラグと比べたら軽い問題に思いますね。

    忍術発動直前に印を結ぶモーション入れるとその分遅れるし、それだったら、まだ現状の方がいいかなぁ・・・
    (0)

  7. #37
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    印について

    リキャストを1秒にしてGCDの間に挟めるようにするだけで不満はへりそうです(GCD技→印→GCD技→印→GCD技→雷遁)
    あと毒も忍術にのるようにもどしてほしい
    (8)

  8. 08-25-2015 03:09 AM
    Reason
    やっぱりやめる

  9. #38
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    印ラグに不満がありますが、賛成しかねます。
    印は忍者のアイデンティティーだと思います。
    (6)

  10. #39
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    リキャストを1秒にしてGCDの間に挟めるようにするだけで不満はへりそうです(GCD技→印→GCD技→印→GCD技→雷遁)
    あと毒も忍術にのるようにもどしてほしい

    2印3印の忍術は今より時間がかかって、さらに一個のコンテンツを全体的に見れば忍術の使う回数も減るとおもいます。こうすると逆にdpsが下がる気味です。
    (2)

  11. #40
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    Quote Originally Posted by MooMooo View Post
    よくみかける案をまとめてみました


    案2「印を減らす」
    ラグの改善が見込めず、しかし印を結ぶというシステムをそのまま残す
     直忍術→風魔
     天→忍→火遁
     地→忍→雷遁
     人→忍→氷遁
     地or人→天→忍→風遁
     天or人→地→忍→土遁
     天or地→人→忍→水遁
    印組みは残して欲しいので案2印を減らすが良いですね
    独立したアビで1ポチは味気なさ過ぎて忍者辞めたくなるレベルなので
    印を減らすのが一番、間を取った良案だと思います(`・ω・´)b
    (6)

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