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Results 21 to 30 of 94
  1. #21
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    間にWS挟んでも失敗しないようにしたらいかがか
    ただしそのままだと強いのでハンデとして手裏剣以外の遁術発動時に若干モーションのGCD食い込みをつける
    (12)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Yuriri View Post
    印廃止はさすがに難しいのかなってスキルの数的にも思います。

    なので、雷遁、火遁あたりを印1つで発動(天→忍術で雷遁とか)にして、三印必要なのを二印にする。
    ここら辺が現実的に落としどころ
    気がしますね。
    あと、手裏剣はそもそも忍術じゃないでしょ。
    これこそアビでいいよ。
    あと毒乗るように戻してね。
    いつまで外しとくつもりなの?

    もうこんな別スレが立つレベルなんだけど、これもスルーですかね?
    (63)

  3. #23
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    コマンド入力式というまったく新しい仕様にも関わらず、
    ありものを利用してそれっぽく完成させてしまったのが原因ですね。

    本来ならばクライアント側で一式入力したコマンドでこの忍術が発動という
    結果のみをサーバーでやり取りする仕組みをちゃんと作るべきでした。

    NARUTO読んで印結び作りたくなったそうですが
    ラグると初めから判っていて無理に実装すべきではなかったです。

    改善は無理で片付けられてしまった以上、
    忍術はこの先10年経ってもカクつく仕様のままかもしれませんね。
    (49)

  4. #24
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    パッチ3.05で竜騎士が意図せずに、背面取れない場合著しくDPSがさがるとの理由で、
    竜牙竜爪⇒威力が 100 → 200 に変更
    ※側面攻撃時の威力は変更されません。
    竜尾大車輪⇒威力が 100 → 200 に変更。
    ※背面攻撃時の威力は変更されません。
    になりました。

    そして、今回発表あったのもモンクが意図せずに疾風迅雷が切れた時に、著しくDPSが下がる為
    「疾風迅雷」の効果量/効果時間の調整などを行います。になったと認識しております。

    ところで、忍者が通信のラグで意図せずに忍術が失敗してウサギになった場合は上記2つのジョブに比べられない位の
    DPSの損失になるんですけど、忍者は何も手立ては無いのですか?

    印ラグは認識しているのに直せないのであれば、印自体を失敗とみとめ無かった事にして、アビリティ化にしても、この際良いのでは
    ないでしょうか? 実際に風遁・水遁・火遁・土遁で4つ(氷遁はもともとPvEでは使用してないので削除もしくは、PvPアクションに移行でもいいです。)でパット使いの方でもそのまま使えます。
    風魔手裏剣は忍術というよりもスキルだと思いますのでアビリティ化で異論はないと思います。 
    その代わりに、まったく存在意義の無いけむり玉でも削除してもらっても問題ありません。

    別にむちゃくちゃな理由で強化を望んでいるのではありません。
    是非前向きなご検討をお願いいたします。
    (104)

  5. #25
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    再度書き込み失礼します。

    ふと思ったんですが、㌧を廃止したり3㌧を2㌧に変更するとかになると、ジョブクエとかも1から作り直さないといけなくなるのでは???

    と思ってしまいました。
    (2)

  6. #26
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    忍者マスターになると、さらにトンが増えますからね。
    そうなるとラグもそうですがXHBだとトンでボタン占拠してしまって
    移動しながら印を結んで発動ってのが難しくなるんですよね。

    ただ、印を結びながら術発動ってのは気に入ってるので、ラグ問題だけ解決して廃止はない方向がいいなぁ。
    (4)

  7. #27
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    ㌧修正でジョブクエが・・・・ってのは確かにありますね。
    ならば、レベル60から仕様が変更になる。。。って方向が現実的になるのかな。

    しかし、 声の大きさ > 状況の切実さ  となってる現状のほうが問題と感じます。
    どのレベルの問題と認識し、誰が変更の必要性なしと判断していたのかわかりませんがね。
    (21)

  8. #28
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    印システムについては結構好きなので、別に廃止にしなくてもいいんですが・・・ラグという不具合を
    抱えたままにされるのもちょっと納得がいかないというのも本音ですね。

    しかし、印システムを廃止するなら忍者でなくても良い気がするので・・・30以降のジョブクエを
    焼きなおして・・・シーフとかアサシンにしてしまえばいいのではと思う次第であります。
    (ま、極論なんですがね~。)
    それか、システム的に1アクションにしてしまうかでしょうか。今日もノーマルのほうのアレキ
    にいってきましたが、やはりエンドコンテンツに行けばラグが悪化してモヤモヤしてきました。

    こうやっていろんな話や議論が展開されつつあり、先のPLLでの発言・対応に問題があると感じた
    プレイヤーがたくさんいる現状を運営・開発はどう思っているのでしょうかね。そろそろ何か
    発言が欲しいものです・・・いまさら発言しても遅すぎますけどね(笑)
    (22)

  9. #29
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    印はそのままでいいので印一個一個をサーバーに送るのではなく、印は本体で処理して術のみサーバーと通信にして欲しいです。
    例えそれで不正ツールとか何かで術のデータだけを送るチーターとかが出たとしても、印を素早く回せるようになれば速度差たいして無さそうですし。
    (41)

  10. #30
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    印3種と忍術それぞれ独立した20秒のリキャストを持ったインスタントスキルにすれば既存の仕様を使いつつ印のシステムは残したまま他のバフと同じように使えてラグは無くなりそうですよね

    モンクの型付与みたいに自分に5秒間印を付与する感じで
    これなら他のアクションを実行すると印バフが消えるとかにすれば操作感はそんなに変わらないはず
    アイコンも今の印使用中のアイコンありますしね

    逆に忍術を失敗できなくなるので、うさぎを残すなら各術発動のための印の組み合わせを数を減らすとかで何も発動しない印の組み合わせを用意しないとですね
    (9)

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