ファッションはわかりますが、
さすがに装備制限増えたら辞めるというのは
読んでて唖然としますね。
逆に汎用ばかりだと辞める人いるかもしれないですよ?
街中同じような装備ばかりでつまらないと言って・・・
クラス制限が汎用より多くなることはないだろうし、
汎用と制限の比率だのどうでもいいです。
あるもので個性出せばいい。
ファッションはわかりますが、
さすがに装備制限増えたら辞めるというのは
読んでて唖然としますね。
逆に汎用ばかりだと辞める人いるかもしれないですよ?
街中同じような装備ばかりでつまらないと言って・・・
クラス制限が汎用より多くなることはないだろうし、
汎用と制限の比率だのどうでもいいです。
あるもので個性出せばいい。
そうですね、5種類の汎用、推奨装備と3種類の専用装備
7種類の汎用、推奨装備と1種類の専用装備
どっちが多数の個性をだせるか、馬鹿でも分かると思いますけど
ここ最近は制限装備ばかりの追加です。
今までは基本的に、汎用、推奨装備だったといえると思います。
で開発から、今後、基本的には制限装備を導入していくと言われてるのに
>クラス制限が汎用より多くなることはないだろうし
というのはどこからでてきたのですか?
【基本的に装備できる条件が、クラス【専用】ランク【必須】になっていきます。】
と言っているのだから、
【クラス制限が汎用より多くなることはないだろうし、】
にはならないのでは?
【あるもので個性出せばいい】とかの問題ではありません。
自分がやりたい事に対してイメージを持つ
そのイメージを装備に対して置き換える
あるモノで制限が加えられるとイメージとかけ離れたモノになってしまうのです。
それでは、表現をしたい者にとっては、限りなく無価値に等しいのですよ。
だからこそ、
【さすがに装備制限増えたら辞める】
と言う人がでてくるのだと思います。
今まではそれが出来たのに、それが出来なくなるだから反対を唱えるのです。
表現と言うモノは、訴えたい事をどれだけ忠実に実現させれるかであって奇抜に過ごしたいのとは訳が違います。
その辺を混同して考えないで欲しいです。
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