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Results 51 to 60 of 68
  1. #51
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    これは自分も思いましたね。

    ファーストジョブはクエストの報酬で装備がもらえますし、
    セカンドジョブ以降、課金アイテムで一気にレベルカンストだと、
    クラフター産中間装備の需要が、殆どなくなってしまいます。

    結果一番困るのが、課金アイテムに頼らない人になる、
    まさしくP2Wになっちゃいますね。

    中間装備も課金アイテムにするの?
    錬金と調理はクラフター
    あとはクラフター(笑)で住み分けですね。
    (0)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by sionkisaragi View Post
    完全否定もどうかと思いますが
    例えば初心者の方FCに入って来て周りの皆に早く追い付いて一緒に遊びたいと思うのが自然です

    今はエオルゼア側のIDだったり
    フェイトも過疎ってる状態なので仕方ないかと

    もし経験値アップ等入れる場合はレベル50までとか35とか
    制限を付けるなら全然良いと思います。
    新規FCメンバーのレベル上げなら、カンパニーアクション(討伐経験値アップ、ビギナーボーナスなど)を使ってあげればいいと思います。
    (8)

  3. #53
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    マイペースが一番かと。

    急かす人が居るなら手伝わせりゃいいと思う(極論
    (19)

  4. #54
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    最終的にはエンドレイドや極のドロップ品を購入させて!になりますね。慣れるとクセになるでしょう。課金とかって。

    周回しても出ない時出ませんからね。レベル上げよりしんどい事もありますから。出ないと時間の無駄になりますから。

    んでクリアフラグがあればいいじゃないかって意見が出てきそうな予感。先走りすぎですが。

    ZWなんかも絶好の課金コンテンツになりますね。

    つらいものは全部リアルマネーで解決みたいなのはイヤですね。
    (8)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Heatmind View Post
    スレッド作成者のレスポンスがあればいいのですが・・・

    スレ主の反応がないのは(自分の想像の範囲ですが)最初の方に「『アイテム課金はやるつもり無い』って運営が言ってた」
    って投稿を見て「やらないのか。じゃあいいや」と自己完結→放置しちゃったからではないかと・・・

    あくまでも想像なのであって、別の理由かもしれませんが。
    (0)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  6. #56
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    それよりも納得いかないのが
    ツインタニアのマウント

    あれこそ課金販売で出して欲しいわ
    PS4だとアカウントと本体が紐付けされて複アカウント作れないよ
    (4)

  7. #57
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    課金しても欲しい物
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  8. #58
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    装備品や製作品と競合する課金アイテムは問題あるかもですが、
    マウントやミニオンなど外見お遊び系はもっと販売してもいいと思いますね。

    称号とかもネタ系は売り出してもいいのでは。
    他ゲーとの連動ネタとか、普通のプレイヤーはプレイ時間を割いて取りたいとは思わないけど、そのゲームのファンなら買う的なのありそうだし。

    開発リソースガっていったって、タスクごとに契約社員形態で雇用してるんだから、課金収益で賄える分だけ雇えばいいだけだし。

    なんかFF14プレイヤーは「課金アイテム」というだけで教条的に否定から入る人がいますけど、
    そういう息苦しいのヤだなぁ・・・
    (4)

  9. #59
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    Quote Originally Posted by lolth View Post
    なんかFF14プレイヤーは「課金アイテム」というだけで教条的に否定から入る人がいますけど、
    そういう息苦しいのヤだなぁ・・・
    FF14に限らないかと。

    たぶん他オンゲも経験しているからでは?
    まぁ他オンゲは大体韓国産だったりするしそのまま流用だったりだろうけど。


    それ考えたら国産はまだマシな部類。
    (11)

  10. #60
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    このスレッドの最初の書き込みが書き込みなので、そういう方向に対しての否定的な意見は確かに多いですね。
    モグステーションで買えるアイテムのような物については少なくともこのスレッドでは特に反対意見が優勢ということもないでしょう。
    個人的にはバリエーションが増えるのは悪いことではないと思いますが、バランスが課金購入側に偏ってしまうのは避けてほしいと思います。
    特にオシャレ=アバターとしての装備に係る要素ついては一歩間違えればクラフターが持っているメリットの一つを潰しかねないですからね。
    この辺りはモグステーションでの販売で手探り状態なんじゃないでしょうか。
    (2)

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