そうなると『最終的な装備としてVITアクセ一式を使う想定』の要求HPチェック値である場合
装備取りに行く装備がないとかいう珍妙な事態になりかねませんね
ちなみにその「火力を上げる」具体的な値はどの程度になるのでしょうか
現状戦士は継続的な耐久力で劣り瞬間的には硬く、暗黒は魔法防御に長け、ナイトは物理防御で追随を許さない等の差異がありますが
HPチェックの基準線を調整することで邂逅で発生した「ナイトでしかクリアできない状態」が再現されるとは思いませんか
思わない、気にならないならもう言うことはないです


HPチェックというかVITチェックになるかな。 例えになるので多少の穴はお許しを。
・ボスのAAにVITxxx以下の場合即死効果を付けるもしくはダメージx倍にする。
上昇の恩恵というなら段階踏んでもいいですね。
・VITxxx以下なら2倍ダメージ。yyy以下なら1.1倍、bbb以上で1倍、zzz以上なら0.9倍
こんなかんじで。下の案なら固くなった感でるからいいんじゃなかな?ZZZの値は今だとIL200以上ぐらいで
0.9倍は夢かなとは思います。突っ込まないでくださいw
Last edited by ckraris; 08-09-2015 at 12:41 AM.
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