あそこは要調整(価格差での優位性)と書いてる通り、私では判断できないとおもってる点で
クラフタの利点を無くす。というのが受け入れられればそれでもいいと思ってます。
もっとも、クラフタの作れる装備供給数とギャザやファイターの素材供給数のバランスがおかしいほうが
重要だと思いますけどね。今クラ1人で100人以上は装備まかなえますし
ギャザが1時間伐採したもので装備10個以上の素材になったりしてますので。
>多少アグレッシブなので
w
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