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  1. #111
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    Quote Originally Posted by namusuke View Post
    疾風迅雷消費で夢幻闘舞ってのはどうですかね?
    迅雷消費でドカンと一発もいいですけど、忍術のように「ひっさつわざ」を入れて、元ネタの「コマンド入力」を「方向指定」に見立てる感じで…

    「ひっさつわざ」アビリティ リキャスト40秒

    バフ:ひっさつわざを付与する 効果時間20秒
    効果時間内に構え毎の対応した条件を満たした後に「ひっさつわざ」を発動可能。


    紅蓮の構え
    ・ばくれつけん 背→背→背 
    ・ほうおうのまい 側→側→背→側→側

    疾風の構え
    ・しんくうは 側→背→側→背

    金剛の構え
    ・オーラキャノン 背→背→側→側
    ・チャクラ(範囲内丹) 内丹→マントラ 

    構え問わず
    ・むげんとうぶ 背→側→背→側→背→側→背→側 ※正面攻撃時ボーナス


    妄想全開^q^
    (8)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by namusuke View Post
    疾風迅雷消費で夢幻闘舞ってのはどうですかね?
    疾風迅雷消費→賛成
    夢幻闘舞→賛成
    でも、必殺技や奥の手はお手軽使用はいやですw
    狙って行きたいのでw
    (0)

  3. #113
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    3.0より破砕の迅雷付与のタイミンが早まり、使用と同時に迅雷が付与されるようになりました。
    これによる手触りの変化が非常にストレスなのですが、これ戻してくれませんかね……?
    (17)

  4. #114
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    陰陽闘気斬、せっかく強くてエフェクトも派手な技なのに1戦闘中に1,2回程度しか撃てないのはどうかなと…いっそ迅雷更新でも闘気付与できるようにしてもらって、その代りに威力200とかでも十分じゃないですかね(威力は適当ですが)

    てかそうしないと気孔術の存在意義なくなるような…敵がポンポン画面外消えるならまだ使い道ありますけども
    あと陰陽闘気斬が地味にGCD食い込むのがストレスです。モーションの都合上どうしても仕方ないということなら納得するのですが

    そして何よりも破砕の迅雷付与のタイミングを早めたのは絶許
    (27)

  5. #115
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    戦闘中もですが戦闘おわった瞬間に闘気貯め始めるから、とてもこう…俺…やかましくないかしら…と心配になったりする今日この頃。
    (17)

  6. #116
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    現在零式一層攻略中ですが、火力の伸びが悪く残り2、3%で時間切れになってしまいます。そこで皆さんのモンクの立ち回りを参考にさせてもらいたいです。


    ゼロ沸き後のアラームは粘着落ちる前に闘気ぶっぱして倒すとボス本体の殴れる時間が増えるので効率が良いと言う話は聞きました。
    (2)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Eytan View Post
    現在零式一層攻略中ですが、火力の伸びが悪く残り2、3%で時間切れになってしまいます。そこで皆さんのモンクの立ち回りを参考にさせてもらいたいです。


    ゼロ沸き後のアラームは粘着落ちる前に闘気ぶっぱして倒すとボス本体の殴れる時間が増えるので効率が良いと言う話は聞きました。

    やり方は人それぞれですが、粘着前にアラーム処理するのは、ミサイルの場所によっては難しくないかな?と思います。
    私は闘気技は本体に当て、粘着が落ちてくるギリギリまで範囲技使いながら本体とアラームを削り、レーザー後にアラーム処理(アディ使用して速攻で落とします)してます。闘気ですが、ミサイルの場所によってはアラーム誘導時にも4~5溜めれるので再度本体に当ててます。
    どこまで火力が出てるか分かりませんが、取り敢えずこれでクリア出来ましたよ。(PTの方が上手かっただけかもしれませんが(^^;
    (0)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Eytan View Post
    現在零式一層攻略中ですが、火力の伸びが悪く残り2、3%で時間切れになってしまいます。そこで皆さんのモンクの立ち回りを参考にさせてもらいたいです。


    ゼロ沸き後のアラームは粘着落ちる前に闘気ぶっぱして倒すとボス本体の殴れる時間が増えるので効率が良いと言う話は聞きました。
    ゼロ湧き一回目は陰陽なんかもないと思うので普通に全部終わりでアラームを倒して、ゼロ後のミサイル二回目からは私もミサイルが近い場合はミサイル粘着前にアラームを倒してしまい少し離れてるなーとおもった時は本体を殴りつつ嵐が過ぎ去るのを待ち、粘着とビームが終わったあたりで処理します!これでクリアできましたよー!がんばってくださいー!
    (2)

  9. #119
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    闘気の連打が苦痛です。ID程度ではためるのやめました(笑)
    DPSに関しても竜忍に比べてDPSが特別高いというわけではないですよね
    そのくせ迅雷が切れるようなボスばかりです
    ソロ能力も最弱の部類ですし、もう少しまともにしていただけませんか
    (7)

  10. #120
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    まず一番重要なのは闘気の連打をなくし
    リキャの長いただの攻撃アビリティにすること
    それ+闘気アビリティには迅雷3を即時に付与する効果を与えること
    これで迅雷3で使えるアビリティも木人ボス中でも使えるようになり不動のトップDPSアタッカーのモンクに返り咲きます

    まとめるとこんな感じですね
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