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  1. #491
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    Quote Originally Posted by Laffite View Post
    1ヶ月以上前から言われてるのに何にも考えてないんですか?
    音だけ小さくしましたとかバカにしてます?
    運営への怒りはよく分かります。しかし暴言はこらえて下さい

    貴重なモンクプレイヤーの声が消されてしまうのは勿体ないです。BANされれば一週間近くフォーラムに投稿することはおろか、良い意見にいいねを押すこともできなくなってしまう。今は冷静に現状の酷さを伝えつつ修正を訴えかけるべきです
    (47)

  2. #492
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    闘気についてですが、本日モンクカンストしましたが自分としてはやはりラース式を希望します。
    とにかく現状使いづらいです。まだエキルレ程度しか行けてませんので、そこまでの判断ですが、まあ労力の割りに微妙な威力。クリティカル出ればラッキー。ボスを攻撃できない場面だと演舞優先になってしまうので、さらに5回も押すとか・・・・・最大8ポチ。無理やでえ。結果自分の中ではほぼ死にスキルになってます。IDの道中でもポチポチやってると置いてかれるしね・・・。置いてかれるのはしょうがない。ただ戦闘に乗り遅れて殴る時間が短くなってるって考えると、じゃあもう闘気溜めない方が合計ダメージ大きいんじゃ・・・とか、仮に待ってていただいても微妙な威力ってのは分かってるので、正直そこまでしてもらうものなのかどうか・・・申し訳ないんですよね・・・なので結局ためるのそこそこに進んでます。うーん・・・結局どっちがいいんだろ・・・。忍者の印の時はそんな気後れしなかったのにナンデダ。

    希望としてはラース式、時点で最大3スタック、操作感の修正行わないというならせめてダメージアップはして頂きたいですね。じゃないと見合わないと思います。
    それにしてもID行くと手首が痛い(T T)。
    (24)

  3. #493
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    Quote Originally Posted by FamFam View Post
    フィールドの敵にってのは...どうなの?
    元々モンクはフィールドの敵との一対一に弱いし、どっちにしても一体ずつ戦う前に闘気ポチポチすれば状況は一緒ですからね。

    あーわかった...
    『フィールドの敵に対して迅雷を維持できた状態かつ1ポチ闘気で次から次へと戦い続けたら強すぎる』って吉田P&Dは言いたいんだろうね。

    理解はできた。
    でも納得はできない。

    なにその限定的な条件...
    ↑でも言ったけど、元々モンクはフィールドに向いてないからね?

    つか、フィールドなんかどうだっていいから長期戦になるレイドに焦点置いて考えてよ。
    まずそこから『ズレてる』んだよ。
    (25)

  4. #494
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    闘気5回押しについて、エーテルフローやウォークライのようにリキャストありでいいので、1回でスタックできるようになりませんでしょうか?
    モンクがカンストしたあたりで一回右手が腱鞘炎になりまして、一週間ほどつらかったです…。
    それから闘気や演武の配置を変えて、負担があまりかからないよう工夫したのですが、やっぱり疲れます。そのうちまた再発しそうです。

    モンクレベリングのときは操作に慣れてないこともあって、移動中は闘気をためて演武を進めることに気を取られ、ダンジョンの景色を楽しむ余裕もありませんでした…(´;ω;`)
    (19)

  5. 07-30-2015 10:09 AM
    Reason
    検証した結果、勘違いと判明したので削除。

  6. #495
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    開発の皆様、夏休み前には、全ジョブにコメントください!
    期待の一句

    夏休
    モンクのための
    返事あり
    (9)

  7. #496
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    Quote Originally Posted by Ariablue View Post
    夏休み前には
    【悲報】夏休みが無い

    社会人の夏休みとかいう都市伝説を信じていた時代が私にもありました。
    なので、今すぐジョブコメントもらえると嬉しいです♪
    (22)

  8. #497
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    Quote Originally Posted by bozubozu View Post
    他の方も仰っていますが。
    IDでLightParty状態の時にモンスターのヘイトリストを見てたら、3体MOBが居て、1体倒して
    非戦闘状態になる…なんてことは無いと思います。たとえ単体スキルのみを使ったとしても、
    残りの2体を倒すまでは、PTが戦闘状態であり、そのPTに所属している自分も戦闘状態となっているので、
    非戦闘状態での闘気ポチリは出来ないという訳です。

    演武は、タンクがヘイトを持った時点から使用するとヘイトリストにMOBの名前が出ます。
    自己バフとは若干仕様が異なっています。

    でも正直な所、戦闘状態で闘気1ポチでリキャスト5秒の陰陽が使えるようになったら、火力面では、
    今の近接他2ジョブに、少しは近づけるかなと思います。
    手出した1体だけ倒せば非戦闘状態になるよ…
    教皇庁でタンクが突っ込んでる時に演武しててもヘイトリスト出ないよ
    ていうか非戦闘状態扱いにならなかったら忍者でかくれるできないんだってば
    ヒラやっててもタンクに回復する前にシールしてもヘイト引かないのと一緒だって
    ボス戦の時のヘイトと対雑魚のヘイトを勘違いしてるのでは?
    (1)

  9. #498
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    一応までに、単体しか殴っておらず他の敵が自分へのヘイトを持ってない場合、その敵を倒したらPTが戦闘中でも非戦闘中のみの効果は使用できます(忍者の隠れる等)

    ただ、モンクの場合は範囲WSをつかわずとも、空鳴拳や蒼気砲といった優秀な威力の範囲攻撃アビリティを持ってるため、基本的に他の敵に対してもヘイトがつくことになります
    なので、非戦闘中1ポチスタック5にしても、移動中のギュイギュイが減るだけで、基本的に今とDPSはほぼ変化せず操作が楽になると思われます(´・ω・`)
    (4)

  10. 07-30-2015 11:21 AM
    Reason
    検証した結果、勘違いと判明したので削除。

  11. #499
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    と書いてみたけどはっきり見て確認してないからちょっとやってみよう…
    間違ってたらごめんね!
    (0)

  12. #500
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    同じ議論5周くらいしてますね。
    ①非戦闘時1ポチ5スタックになった場合、確かに個人個人に陰陽を撃つことは可能。
    ②その場合、モンクの蒼気砲と空鳴は、他敵に当ててはならない。
    ③しかし、個人個人に陰陽より蒼気砲と空鳴を当てた方がダメージは上。
    ④だから個人個人陰陽なんて事は誰もやらない。

    結論:5スタックした所で別に強くない。

    根拠の無い推測をすると、恐らく開発が1ポチ5スタックを検討した時点では陰陽のダメージはもっと高かったのだと思います。
    その後陰陽が開発内で弱体化され、この前の吉田Pの奇妙な回答となったのだと思います。
    (24)

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