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Thread: 暗黒スレ

Hybrid View

  1. #1
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    Scottie Ragroard
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    Quote Originally Posted by zak0083 View Post
    自分で検証していないので確証は無いですが、ST時の火力でナイトに劣るということはないと思うのでMT性能:ナ→暗→戦 ST性能:戦→暗→ナとなりバランスはとれているとは思います。ST時のやること無さが挙げられていますが、暗黒による常時15%上がった攻撃力に威力400のDAイーターもあるので純粋に火力で貢献する役割があります。TP枯渇問題もありますが、ナイトも同様にTP回復能力は無いので暗黒だけ…という話でもありません。ナイトはTP無くてもスキンやクレメンシーで支援ができるのは確かですが。
    MTとSTどっちかだけで考えると必ず劣ってしまうので両方水準並みかそれ以上こなせると思えば現状でも特に悪くはないのかなと思います。
    ST性能はDPSだけが全てではないんですよ。
    戦士がST性能抜群と言われるのはヴィントブレハを状況問わず常に入れれることによる強力なデバフ支援があり更に火力も出せる。ということからなんですよね。
    ナイトもヒール補助など他職への支援という方面で能力が伸ばされてるんですよね。
    暗黒のINT低下も確かに強力ではあります。が、特定化で更新すらできず、戦士では常に入れることが可能なものと同等の要と言っていいデバフをST時に入れられない。他人への支援はINTのみ。火力も継続火力は他人からの支援で左右される。戦士の強みといってもいいところですが現状ST火力は戦士に及ばないと思いますしデバフ関係を伸ばすだけであれば席を奪うこともないと思いますしね。
    豊富なデバフを入れれて支援能力を伸ばす調整は欲しいですね。その調整でどうしても運営開発側で被ダメージ量がかなり変わるというのであれば効果の調整も致し方無しとは、思います。
    しかし現状の状態ではPT支援アリキーかつMT限定でしか使用できないというのがほとんどの希望だと思います。
    (4)

  2. #2
    ナイトとは比べ物にならないくらい直ぐにTP枯渇するから言ってるんだと思うんですが
    実際どのくらいでTP枯渇するかは調べなければ分かりませんが、
    ST時にブラッドウェポンを使った場合、
    WSの回転速度が上がるのでナイトより枯渇が早いのは間違いないでしょう
    MT時はともかくST時のTP回復手段の追加は必須だと思います
    (3)
    Last edited by Kudryavka_Anatolyevna; 07-29-2015 at 06:00 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ragroard View Post
    ST性能はDPSだけが全てではないんですよ。
    戦士がST性能抜群と言われるのはヴィントブレハを状況問わず常に入れれることによる強力なデバフ支援があり更に火力も出せる。ということからなんですよね。
    ナイトもヒール補助など他職への支援という方面で能力が伸ばされてるんですよね。
    ST性能はDPSだけが全てではない、とおっしゃっていますがST性能について、ただ横から殴ってる時の補助性能のみに目が行き過ぎてませんか?
    実際に横からひたすらボスを殴っていられるエンドコンテンツのボス戦闘ってほとんど無いと思います。
    多くの場合は雑魚沸きだったり、そういったギミック対応がついてくるわけですよね。

    その場合、プランジカットの瞬間移動によるキャッチ性能も他に無い暗黒の特徴(真成4層など)です。
    敵視を稼ぐ手段が物理と魔法の両方あるというのも強み(真成2層の雑魚玉等)です。

    ST時にTP消費が早いと言いつつも、それはひたすら木人を殴ってるかのように横からボスを殴り続けてる時の話で雑魚を多く抱えて対処する必要がある場面であれば、範囲敵視稼ぎの継続力と与ダメージは最高です。
    スカージはフラクチャーなどと比較しても超強力でばらまくことで大きなダメージを生み出しますし、範囲敵視稼ぎとしてはアンリーシュは、オーバーパワー並みの敵視とダメージ効率でサイフォン一発で回収できる程度のMP消費です。
    雑魚を抱える必要がある状況で一体にサイフォンコンボしつつ、アンリーシュを放ち、スカージをばらまく、とするだけでTPとMPの両方が持ちますし、火力も敵視も充分稼ぐことが出来ます。
    戦士で同じことをやろうにもオーバーパワーとメイムコンボを交互に撃ってたらそれこそTPはすぐに枯渇してしまいます。
    ここでTPしかリソースの無い戦士と暗黒の差も出てきます。

    過去のものも含めてタンクが2名必要なエンドコンテンツなどのギミックを思い返して今の暗黒の強みは何かを考えれば、ただ横から殴ってるだけがST性能の全てではない、ということがわかると思います。
    (14)

  4. #4
    Quote Originally Posted by Dai View Post
    ST性能はDPSだけが全てではない、とおっしゃっていますがST性能について、ただ横から殴ってる時の補助性能のみに目が行き過ぎてませんか?
    実際に横からひたすらボスを殴っていられるエンドコンテンツのボス戦闘ってほとんど無いと思います。
    多くの場合は雑魚沸きだったり、そういったギミック対応がついてくるわけですよね。

    その場合、プランジカットの瞬間移動によるキャッチ性能も他に無い暗黒の特徴(真成4層など)です。
    敵視を稼ぐ手段が物理と魔法の両方あるというのも強み(真成2層の雑魚玉等)です。

    ST時にTP消費が早いと言いつつも、それはひたすら木人を殴ってるかのように横からボスを殴り続けてる時の話で雑魚を多く抱えて対処する必要がある場面であれば、範囲敵視稼ぎの継続力と与ダメージは最高です。
    スカージはフラクチャーなどと比較しても超強力でばらまくことで大きなダメージを生み出しますし、範囲敵視稼ぎとしてはアンリーシュは、オーバーパワー並みの敵視とダメージ効率でサイフォン一発で回収できる程度のMP消費です。
    雑魚を抱える必要がある状況で一体にサイフォンコンボしつつ、アンリーシュを放ち、スカージをばらまく、とするだけでTPとMPの両方が持ちますし、火力も敵視も充分稼ぐことが出来ます。
    戦士で同じことをやろうにもオーバーパワーとメイムコンボを交互に撃ってたらそれこそTPはすぐに枯渇してしまいます。
    ここでTPしかリソースの無い戦士と暗黒の差も出てきます。

    過去のものも含めてタンクが2名必要なエンドコンテンツなどのギミックを思い返して今の暗黒の強みは何かを考えれば、ただ横から殴ってるだけがST性能の全てではない、ということがわかると思います。
    本当にそうなら最初からこのような要望は出ないと思うのですが
    実際に起こり得た事態だから要望がでてるのでは?
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kudryavka_Anatolyevna View Post
    本当にそうなら最初からこのような要望は出ないと思うのですが
    実際に起こり得た事態だから要望がでてるのでは?
    実際に雑魚も沸かず、スイッチする必要も無く、ただ横から殴っているだけで良いエンドコンテンツって何かありますか?
    実例を挙げてみてください。
    ちなみに私は真タイタンぐらいしか思いつかないですし、ああいうコンテンツならそれこそタンク1でDPSやヒーラーを1名増やしたほうがSTタンクでの支援性能より遥かに高い支援能力が生まれると思います。
    (3)

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