リザルト画面の総与ヒール量は、オーバーヒールを含まないで欲しいです。
例えば、総与ヒール量80万を出しても、どうせオーバーヒールでしょと評価を出来ない。
オーバーヒールを抜いて50万を出したら、このヒーラー凄いと評価を出来ます。
含まない方が、ヒーラーとしてどれだけ貢献出来たか分かり易いと思います。
ヒーラーの役割は、もちろん回復のみが全てでは無いですが。
リザルト画面の総与ヒール量は、オーバーヒールを含まないで欲しいです。
例えば、総与ヒール量80万を出しても、どうせオーバーヒールでしょと評価を出来ない。
オーバーヒールを抜いて50万を出したら、このヒーラー凄いと評価を出来ます。
含まない方が、ヒーラーとしてどれだけ貢献出来たか分かり易いと思います。
ヒーラーの役割は、もちろん回復のみが全てでは無いですが。
Last edited by ralli-go; 07-28-2015 at 08:25 AM.
私がFL改善に望むのは「○○が強いから下方修正」という風潮です。
ロール毎の枠が限られているPvEなら下方修正も仕方ないと諦められる部分がありますが、ロール無制限、全ての職に平等に席が用意されているFLで下方修正を望んで人口を減らして誰が得をするんでしょうか?
それより、自職の上方修正を望んで人口を増やした方がより多くの人が楽しめると思いませんか?
遠隔物理の距離減衰撤廃?いいじゃないですか、もっと声を大きくして訴えましょう。
詠唱の制約が重くなった黒魔にはリキャスト60秒 効果30秒くらいの「効果時間中移動による詠唱中断が起こらない」新PvPアクションでも入れてあげたり、近接の方向指定も無くしましょう
タンクはより堅くし、ヒーラーの周囲に居ると自動でHoTが掛かるようにしましょう
それじゃあダメなんでしょうか?
下方修正をお望みであれば、私は近接の連続スタンは(ウルブズ時代から)チート級だと思っていたので、ウィルスと同じように重ねがけ連続がけできないようにして欲しいですね。
これを見た近接の方は「何言ってんだコイツ」と思いますよね。当然です、楽しくないですものね。
私はメイン詩人なので、かつての大恐慌時代を経験して、実際にFLに行くことをやめてしまった一人です。
今回、禁書目当てのビッグウェーブに乗るために久し振りにFLやってみたら、やっぱり賑やかで混沌としてて面白かったです。
永く愛されるコンテンツ作りのために、同じ轍を踏まないために、開発の方には「FLは下方修正ではなく上方修正」を心掛けて頂けるよう願います。


ざっくり確認しただけなんですけれど、高揚、高揚[強]で倒されたときのリスクが殲滅戦に比べて半減してるみたいですね。
ちなみに高揚時のバフの効果は据え置き。
よかったよかった。


FCのまったくPvPやらない人が以前言った事なのだが勝ち負け、とりわけ負けが記録に残るのがイヤなのだそうだ
確かに私も最近負けが混んでちょっと気になってしまう所である
例えばランキング戦のようなものを入れて通常のフロントラインはまったく記録に残さないというのはどうだろう
記録されるのがイヤで参加しなかった人も多少は来てくれるかもしれない
えーと 凄く疑問なのですが
これは全般的に言える事だと思いますが、なぜ過去のコンテンツを切り捨てるのでしょうか。
FLの制圧戦、殲滅戦ですが、シールロックと同じく法典 禁書のリワードとレベル上限をLv60にすれば
2年()かかってようやく三種類のルールが実装され、選択肢も広がり飽き対策にもなるかと。
この場合Lv60ではない人のFLに参加出来るルールが無くなりますが、そもそも60ない人が制圧 殲滅にキュー入れてるとは思いません。
ただし、問題点としては シールロックにキューしている人口がそもそも極端に少ないのなら、人が分散してしまい どれもシャキらない状況になるかもしれませんが…
これは運営が数字を開示してくれなくては分からないので、是非回答願いたいです。
今の現状だと、シーズン毎に新機種をバンバンだして 前機種の不具合バク放置からの注意を逸らす、スマホ市場と変わりません。
iPhoneの様に、過去機種もしっかりサポートして欲しいです。
Last edited by lovedelic; 07-28-2015 at 04:17 PM.


制圧戦と殲滅戦は2.0コンテンツなのでイシュガルドのパッケージを買わなくてもプレイ可能(可能じゃねーけど)という建前を崩せないのでは
ちと思ったんですが、FLに超える力つけれませんかね?
死にやすい人への救済というか、強者とのバランスが付きやすくなりそうな気がするのですが。
とはいえ、わざと死んで強くなろうとする人が出てこないでもないと思うので、1度も死ななかった人、1~2回倒れてしまった人に対してPVP経験値や戦績にボーナスを与えるという形にすると。
これなら多少モチベーションも上がるでしょうし、いっそ1度も死なずに50勝、100勝とすることによりアチーブをもらえるというのもあるといいかもです。
可能ならフライングマウントもお願いします。なるべく派手で目立つような神々しいものを。
超える力が付与されるタイミングは1回・3回・5回倒れたときにそれぞれいつものHP・与ダメージ・ヒール回復量が3%ずつ上がっていくという仕様で。
超える力が付与された際には他の人からはわからないようにお願いします。
見える=あいつはよく死ぬやつだと周知するようなものですし。
PvPは腕の競い合いです。
強い人が勝ち、弱い人が負ける、で構いません。
弱いからとシステムからのサポートが入るようでは興醒めです。
絶対にやめて欲しいですね。




改善ではないが、地形効果によるバフデバフを入れてもいいんじゃなかろうか。
あと物理遠隔に遮蔽による視線切りを緩和して崖下から崖上の敵を攻撃できるようにする。
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