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  1. #1
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    Bisheriges Feedback zu Heavensward

    Mal so ein paar Gedanken, welche aufgrund diverser Diskussionen hier im Forum aber auch innerhalb meiner FC und / oder mit Freunden zustande kamen...

    Ich scheine da auch wirklich nicht der einzige Mensch zu sein, dem es so geht...

    Dass in einem MMO der Content künstlich etwas gestreckt wird (IDs, Item-Lockouts usw. usf.) is ja eigentlich selbstverständlich (is auch bei weitem nicht mein erstes MMO)... Schließlich soll man möglichst viel zu tun haben, möglichst viel einloggen und spielen. Aber so, wie das aktuell in Heavensward läuft, halte ich es doch für etwas arg überzogen...

    Es beginnt schon beim Leveln, dass man gefühlte 5 Millionen Sidequests macht, welche XP-technisch gerade so noch ein winziger Tropfen auf dem heißen Stein sind... Dazu noch neue FATEs, welche weniger XP gaben (kA, wie das nun exakt nach dem Patch aussieht, hab selbst in HW noch gar nicht gefated), als die in ARR, Dungeons, die zum Leveln auch nur recht wenig XP bieten...

    Bei den Sammlern und Handwerkern geht es dann weiter... Freibriefe sind - gefühlt - kaum lohnenswert, das Abgeben von Sammlerstücken jedoch umso mehr. Ich möchte hierbei auch anmerken, dass ich alle 3 Sammler sowie mehrere Crafter schon auf 60 gelevelt habe, also das ist kein "mimimi, ich bin zu blöd dazu" oder so, sondern ich spreche da aus meinen persönlichen Erfahrungen.
    Ich meine, dass die Sammlerstücke eine Alternative zu den eher langweiligen Freibriefen bieten, finde ich persönlich schon recht gut, jedoch frage ich mich, warum Freibriefe so "entwertet" werden mussten...


    Darüberhinaus kommt noch erschwerend hinzu, dass man für die neuen Crafts gar extrem viele Materialien benötigt, welche man - zumindest als "Ottonormalspieler" - erstmal aufwändig zusammenfarmen und bauen muss, bis man endlich mal dazu kommt, sein Sammlerstück zum Abgeben zu bauen...
    Man braucht verdammt viele Monsterdrops, Fische, oder schier massive Anzahl an Erzen (z. B. für Titan-Barren), um überhaupt mal was zusammen zu bekommen, das sich zum vercraften lohnt...

    Ich bin wahrhaftig niemand, der sich gern alles in den Allerwertesten pusten lässt, aber meiner Meinung nach sollte eine Levelphase zumindest "etwas" zügiger vorangehen, als es z. B. aktuell mit den Handwerkern ist.

    Ich bin mir auch bewusst darüber, dass man das Hochleveln zum Release eines Addons nochmal extra etwas verlangsamt, damit man eben mit "X Stunden Levelcontent!" werben kann, aber irgendwo muss doch auch mal ein Punkt gesetzt werden...

    Ich habe mich am Wochenende mal hingesetzt, mir einen doch recht ansehnlichen Schwung Erze erfarmt und mal einen halben Tag (etwa 6 Stunden) mit meinem Grobschmied wirklich _am Stück_ gecraftet. Rohmaterialien zu Nuggets verbaut, Nuggets zu Barren, Nuggets zu Nieten usw., habe dann gegen Ende auch noch einige Sammlerstücke zusammengebaut und bei allem noch die Leitfäden (XP-Buff), welche man für die 50er Handwerker-Quests bekommt, an gehabt. Das ganze - wirkliche 6 Stunden Dauercraften - brachte mich so ziemlich genau (inkl. den abgegebenen Sammlerstücken) 3 Level weiter.

    Nun gibt's die roten Handwerker- und Sammlerscheine, von denen man nur welche bekommen kann, wenn man schon mehr als genug blaue gesammelt hat (Ich bin bereits im Besitz einiger Meisterbücher, bei den Sammlern hänge ich jedoch mangels Zeit noch gut hinterher. Das erste Folklore-Buch kann ich mir aber bald holen) und bekommt diese noch in marginal geringen Stückzahlen...

    Gut, da kann man sagen, sofern man die Zeit und Lust hat, kann man sich da ja schön reinknien und seinen gesamten Tagesablauf danach richten, möglichst effizient Scheine zu sammeln... Aber nebenher will man noch Dungeons laufen, um die Esoterik-Marken zusammen zu bekommen, man will Alexander raiden, man braucht noch 'ne Ravana-Waffe usw. usf.

    Das hier soll kein "Ich hätte gern alles am ersten Tag"-Gejammer sein, aber irgendwo muss man ja auch noch sein Real Life unterbringen... Aktuell sehe ich da kein wirkliches Weiterkommen für mich, wenn das Ganze weiterhin in so kleinen Dosen erreichbar wird. Versteht mich nicht falsch... Ich habe recht viel Zeit zu spielen (bin Selbstständig, arbeite von zuhause aus und bin nicht an bestimmte Arbeitszeiten gebunden), aber gefühlt komme ich mit all dem Kram wirklich nur im Schneckentempo voran...

    Ich habe auch schon mit einigen Leuten geredet und viele empfinden das genauso oder ähnlich (klar, gibt auch immer welche, die es direkt übertreiben müssen). Ich persönlich fand es eigentlich immer ganz cool, dass man hier das Spiel in allen Zügen gut ausreizen konnte (Ordentlich Schotter mit Craften oder Sammeln machen, wenn man grade Langeweile / nichts besseres zu tun hat und dennoch PvE-mäßig auf nem "moderaten" Stand zu sein), aber so, wie es aktuell steht, sehe ich halt nicht wirklich mehr die Möglichkeit.

    Wenn man früher ein wenig Kram craften wollte, hat man sich die Materialien geschnappt (waren oftmals ja eh nur 2, 3 verschiedene Dinge, mittlerweile sind es meist 5 verschiedene, wovon oftmals alle erstmal "vorgebaut" werden müssen) und "schnell mal" das gebaut, was man bauen wollte. Heute stellt man sich hin "och, lass mal 'n paar Sammlerstücke bauen" und steht erstmal 'ne Stunde da, um die benötigten Materialien dafür zusammen zu farmen, um sie dann zu verarbeiten, um diese weiter zu verarbeiten, um dann endlich - in einer fernen, fernen Zukunft - 4, 5 Sammlerstücke bauen zu können...

    Wenn man dann die Augen auf die neuen Esoterik-Steine richtet, sieht man auch schnell, dass man wohl bis zum nächsten, bzw. bald schon übernächsten Patch braucht, um EINEN Job ansatzweise moderat auszustatten, zumindest bei mir, da Faust uns am Dienstag unmissverständlich klar machte, dass wir doch noch'n paar Pfund Salz essen müssen, bevor dieser uns vorbei lässt. Aktuell ist es so auch nicht wirklich möglich, seine Twinks "ordentlich" zu equippen (man nehme einfach mal an, man wählt für seine Klassen lediglich die Teile, welche auch 'gute' Stats drauf haben), ohne wohl monatelang da dran zu hängen. Zu allem Überfluss haben Square Enix natürlich auch nicht aus dem "Generalburnout" von 2.0 (Palast und Amdapor als einzige Dungeons, welche Steinchen geben, mal das Castrum außen vor gelassen) gelernt und mal ein paar Dungeons mehr zu Beginn reingepackt... Nein, man steht wieder mit nur zwei Dungeons im Experten-Bingo da...

    Ich weiß nicht... Vielleicht sehe ich das auch etwas überzogen, aber gefühlt wird der Content in jeglicher Art und Weise doch schon sehr kaugummiartig gezogen, sodass er sich nicht nur langwierig, sondern wirklich künstlich gestreckt anfühlt... So a la "och, wir haben keine Lust, Geld in eine sinnvolle Entwicklung von Konzepten zu stecken, dann lassen wir die Leute halt erstmal 'n halbes Jahr Scheine sammeln".

    Wie seht ihr das denn so?

    Ich möchte nochmal anmerken, dass das kein Heulthread sein soll und man sich auch dämliche Kommentare in diese Richtung sparen kann... Ich spiele FF immer noch sehr gern, aber manchmal bin ich echt überfragt, wo ich weitermachen soll, da eben alles so dermaßen viel Zeit frisst (besonders das Craften und Sammeln... Klar, das Wochencap an Steinchen is ja schnell gemacht...), da nirgendswo ein Ende in Sicht zu sein scheint...
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  2. #2
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    Ich denke das kommt einem nur so vor.
    Finde bis jetzt alles super.
    Und finde es auch gut das man länger braucht um etwas zu erreichen.
    Gibt doch nix schlimmeres als das man alles hinterhergeschmissen bekommt und nimma weis was man machen soll wenn man sich einloggt
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  3. #3
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    Meine Meinung?
    Ich komme nur noch einmal am Tag online, um dann meine Experten-Dungeon zu machen für die Esoterik.
    Wenn ich fertig bin, bin ich auch schon wieder offline.

    Ich find es bei den Sammlern zu langweilig immer in einer bestimmten Uhrzeit da zu sein um Sammlerstücke zu sammeln.

    Alexander Gear ist sinnlos, es sei denn man braucht schnell besseres Gear für Alex-Episch, um den DMG zu bekommen. Alexander-Episch, auch so ein Witz für sich. Wo mein größter Ansporn früher war zu spielen, ist in dem Content total vergangen. Ich hab mich durch Alex-Normal schon so satt gesehen, das ich absolut kein Bock mehr auf die gleiche Version nur auf schwer.


    Auf Twinks lvl habe ich auch keine Lust. Ab der 3. Klasse ist mir auch schon die Lust vergangen, da ich ein Dungeongrinder bin und es eig. gerne mache. Aber die Auswahl ist einfach ein Witz und immer die gleichen Dungeon werden schon mega langweilig. Das gilt nicht nur für twinks, das gleiche ist ja auch ab 60.

    Die Lvl Phase bei meinem ersten 60 er war ne Qual. Man hat einfach die künstliche Streckung der Spielzeit angemerkt.
    Zudem gefallen mir die männlichen AuRa gar nicht (hab selbst ne Zeit die Rasse gehabt). Wieso haben 80% der Frisuren so ein Dragonball flair, wo mir die Galle hoch kommt. Ich liebe die Serie, aber mir sowas in FF anzuschauen will ich jetzt nicht wirklich haben.

    Leider hab ich für das Addon kaum etwas gutes wiederzugeben. Langweilt mich mehr als es Spaß macht. Was mich auch zur Zeit nur hält ist die Community, die nach wie vor halt das beste am Spiel ist
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    Last edited by Vallo; 07-24-2015 at 04:55 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Jiola View Post
    Das hier soll kein "Ich hätte gern alles am ersten Tag"-Gejammer sein, aber irgendwo muss man ja auch noch sein Real Life unterbringen... Aktuell sehe ich da kein wirkliches Weiterkommen für mich, wenn das Ganze weiterhin in so kleinen Dosen erreichbar wird. Versteht mich nicht falsch... Ich habe recht viel Zeit zu spielen (bin Selbstständig, arbeite von zuhause aus und bin nicht an bestimmte Arbeitszeiten gebunden), aber gefühlt komme ich mit all dem Kram wirklich nur im Schneckentempo voran...
    Man kann nun wirklich nicht alles auf einmal haben in dem Spiel es sei denn man ist ein 24/7-Zocker ohne RL. Wenn ich auf 2.0 zurückblicke und jetzt 3.0 ansehe hat SE uns regelrecht mit Content zugedröhnt, dass man überlegen sollte eine Prioritätenliste zu führen was man besten zuerst und zuletzt machen sollte zumal der eine oder andere Content von Patch zu Patch vereinfacht wird damit auch jedem alles nachgeschmissen wird. Oder aber man verzichtet halt auf eine Sache und konzentriert sich halt nur noch auf ein gesetztes Ziel. Stichwort darf es Handwerken/Sammeln oder Raiden sein.

    Ich mach es übrigens genauso wie Vallo da ich die wenige Freizeit abends nutze um Dailys zu machen und Agendas werden am Wochenende abgearbeitet. Ich hab mir derzeit kein festes Ziel gesetzt Hab auch schon überlegt meinen Twink zu löschen.
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  5. #5
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    Sehe es so ähnlich. Man muss einfach sagen, dass FFXIV zum ziemlichen Asia Grinder abhanden gekommen ist.

    Ich habe immer die Roulettes gemacht und habe mich dann am Craften dran gesetzt und Geld gemacht. Ich war damals der erste 3*/4* Gerber aufm Server, weil es mich gereizt hat und so gutes Geld mit verdient. Aber was für einen Aufwand man jetzt machen muss, um ohne Geld im AH zu lassen, ganze 2(!!!!!!!!!!!!!!) Items zu machen ist einfach ein Witz. Ich darf jede halbe Stunde irgendwo hinfliegen um mir 16 Rote Sammlermarken abzuholen und das ~25x. Ich will kein Geld investieren in 1* um es paar Wochen später wieder wegzuwerfen.

    Dann hab ich mehrere Millionen im AH ausgegeben um meine Handwerker 2* ready zu machen und habe nichts davon, weil ich einfach mal für einen Craft 30 Mats vom Gärtner und 30 Mats vom Miner brauche. Du muss einfach zu viel Zeit dafür investieren, ausser man hat 500mio plus und kann sich alles ausm AH kaufen, aber ist ja Casual Freundlich

    Twinks hochspielen, war ich noch nie der Typ für. Man hat es gemacht, aber jede INI 12x rennen um 2 LVL zu machen ist naja :/ Fates sind in Ordnung mittlerweile und wird wohl auch das neue Lvln ergeben.

    Ich spiele das Spiel nur wegen der Herausforderung, also Raiden, aber wie Jiola es gesagt hat, man hat sich nach 3 Wochen dauergrinden, dank des super RNG System, sich satt gesehen. Das war für mich der grösste Fehler den SQE gemacht hat. Casuals hin oder her.

    Ich mag es Zeit zu investieren und ich mag es auch net alles hinterher geschmissen zu bekommen. Aber derzeit isses doch ein ziemlicher Asia Grinder und man hat mehr Falsch als Richtig gemacht.
    (1)

  6. #6
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    Moin moin,

    also ich finde es auch etwas übertrieben.
    Ok, die lvl-Phase war schon gut gestreckt und hätte etwas zügiger gehen können.

    Das mit den Marken und dem Equip für die Klassen habe ich so erwartet und finde es auch ok. Ich bin zwar selber noch nicht Alex-EX rdy, habe es da aber auch nicht so eilig

    Ich beschäftige mich lieber mit meinen Geatherer und Crafter. Die Sammler hatte ich recht schnell auf 60 und konnte schon bald (einiges am Markt kaufen müssen) meine Scheine farmen.
    Doch HALLOOOOOO?! was soll der Mist, dass man immer im Stundentackt hin und her porten muss und einen Pot nach dem anderen einwerfen, damit man auf seinen Schnitt kommt?!

    Das mit dem Craften haben sie in meinen Augen etwas arg übertrieben.
    Ich mag es, wenn es nicht so einfach ist, aber das "neue" Crafting ist doch mal für die Tonne... ich versuche meine Jobs alle auf 60 zu bekommen und bin mehr am farmen, als am craften.
    Wie gesagt, ich mag es, wenn es schwerer ist und eine Herausforderung bedeutet, aber bitte nicht sooo extrem. Ich komme nicht mal dazu unter der Woche (2h am Tag online) iwas anderes zu machen als ein bischen zu farmen... am WE sieht es natürlich etwas besser aus....

    Glücklicherweise hatte ich durch meine 2 Wochen Urlaub zum Headstart gut vorarbeiten können...

    Die Kampf/Magierklassen sind so ok, auch der Progress, der verlangt wird ist in meinen Augen recht gut gelungen, doch das Crafting sollte mal überdacht werden.

    Beste Grüße und einen guten Start ins WE
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  7. #7
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    kA, also Sammler leveln sich dank Sammlerstücke extrem schnell, beide innerhalb von 2 Tagen von 50 auf 60 gebracht ohne mir was abzubrechen. Crafter leveln sich mit Freibriefen immer noch sehr schnell. 6-7 HQ Crafts pro Level, das ist auch ressourceneffizient. Sammlerstücke bringen da nicht ganz soviel und kostet mehr Mats aber auch das ist machbar, in einer Gewaltaktion mangels Freibriefe und 10 Mio Gileinsatz waren Weber und Gerber auch innerhalb von 2 Tagen von 50 auf 60. Alchi und Koch level ich jetzt noch gechillt über Liefereinsätze und hier und da paar Freibriefe.
    Klar wenn man 0 Gil in die Hand nehmen will und alles aus Selbstversorgung vor hat zu machen dauerts ewig. Crafter-Redscrips gehen schnell, nur für die Sammler braucht man insgesamt 8 Eorzeatage, das nervt.
    Alex NM farmen ist relativ langweilig, aber das hat in 2 IDs ein Ende, dann ist man ja wenn mans optimal gemacht hat schon durch mit den Tokens. Alex Savage ist mal wieder ne Herausforderung, auch wenn ich von A2 (im Video gesehen) enttäuscht bin vom Encounter.
    (0)
    Last edited by Grotesque; 07-24-2015 at 02:56 PM.

  8. #8
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    Gut, über den Savage-Mode möchte ich erstmal nichts sagen, da ich selbst bisher nicht über den Türsteher hinaus gekommen bin (wir sind halt auch keine progress-FC und hatten's zeitlich noch nicht hinbekommen, Ravana zu machen <.<), von daher lass ich das mal außen vor. Von der Idee erstmal nen Storymode einzufügen und später erst den richtigen Raid zu bringen, weiß ich aber auch nich so recht, was ich davon halten soll...

    Was halt mein Hauptproblem ist, ist, dass man früher halt eingeloggt hat, wenn man Zeit hatte und hat halt irgendwas gemacht... "Ich geh mal fix n paar Rarespawns farmen" oder "ich crafte halt n weilchen" ist mittlerweile in "oh sh!t, schon fast wieder 10 / 12 / 14 , bzw. 22 / 0 / 2 Uhr! ich muss abbauen gehen" ausgeartet. Und wenn man mal nen "ordentlichen Schwung" Erze farmen möchte, um mal etwas mehr zu verbauen, steht man halt auch ewig und 2 Tage da und farmt erstmal, was das Zeug hält... Auf 50 war das halt bei weitem nicht so extrem.

    Es geht mir hier auch nicht darum, dass ich "alles sofort" haben will, wie weiter oben erwähnt... Es geht mir eher darum, dass dieses zeitgebundene gefarme, zusammen mit dem normalen gefarme und dem restlichen Spielfluss (Roulettes, Klassen leveln, Dungeons laufen, vll. mal hier mal da helfen, Schatzkarten machen, craften, raiden usw.) schon ein ziemliches extrem darstellt, da man ja auch noch die Folklore-Bücher möchte (pi mal daumen sind das 100 Sammlerstücke pro Buch bei 3 Büchern pro Sammler und einem Schnitt von ~50 Marken / Sammlerstück - sehr grobe Schätzung. Bei durchschnittlich 2 Sammlerstücken pro Spawn und 2 Abbauzeiten (12/0 und 14/2 Uhr) sind das halt auch 25 Eorzea-Tage PRO BUCH).

    Klar, wenn man mal hier mal da nur "ein bisschen zum Zeitvertreib" craften und sammeln möchte, is das schon völlig okay, aber wenn man das eben schon immer "etwas exzessiver" betrieben hat, merkt man halt auch den immensen Unterschied von ARR zu HW. im Englischen Forum wird sich ja auch recht heftig beschwert, dass man halt mit Sammeln mittlerweile ganze (Eorzea) Tage verbringen muss, möchte man denn ansatzweise "up to date" bleiben. Möchte man 2-Stern-craften (in ferner, ferner Zukunft, so, wie das aktuell aussieht) braucht man ja auch wieder die raren Mats aus den neuen Nodes, wofür man widerum auch die Bücher braucht. Hier mal ein interessanter Beitrag: Klick mich hart!

    Klingt halt im Großen und Ganzen nach allem anderen, als viel Spaß. Zumal man halt dank der Caps für die roten Scheinchen extrem eingeschränkt zu sein scheint. Klar, näheres kann ich auch erst zu 100 % bezeugen, wenn ich selbst soweit bin (wird bei mir erst nächste Woche was, da ich das WE nicht da bin), aber es scheint wirklich extreme Formen anzunehmen, wenn man auch nur im Entferntesten ernsthaft craften möchte...
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  9. #9
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    Ich seh das Problem nicht, der Content so wie er ist muss nun bis 3.1 halten was frühestens in 3 Monaten der Fall sein wird. Ansonsten bleibt einem nur priorisieren und fokussieren. Wenn ich ein Folklorebuch machen will, setz ich mich mal annem Samstagnachmittag hin und mach nichts anderes (in der Taktung 12 Minuten abbauen, 20 Minuten afk was guggn oder oder oder), dann ist das Thema nach 6h beendet. Alles gleichzeitig bringt nur extrem wenig Progress in allen Bereichen und das ist extrem mühselig.
    Der Rest ist deine eigene Psyche, dass du irgendwo hinterher hinken könntest, wenn man nicht die Zeit hat 24/7 zu spielen sollte man sich davon befreien und ein Ziel nach dem anderen angehen. Seit mein Kleiner auf der Welt ist habe ich mein Pensum auch deutlich zurückgefahren, aber es reicht noch um ordentlich zu raiden und mein Kampfgear up-to-date zu halten. Crafter und Sammler habe ich dann immer in einer Gewaltaktion mit viel Makrocrafting betrieben oder mit Sammlerstücken, anders wäre es nicht gegangen.
    (1)

  10. #10
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    ich muss leider auch sagen dass ich sämtlichen spielspaß verloren habe. klassen lvln? langweilig. alex normal? zu leicht. alex savage? zu schwer, sowas stresst mich. craften? konnte ich noch nie wirklich leiden. sammeln? den fischer mochte ich tatsächlich gerne, aber dieses scheine gefarme... nein danke.

    alles in allem fühlt es sich an als würde man arbeiten und nicht spielen.
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