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  1. #11
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    ce mode de pvp se joue en équipe, ça sert à rien de focaliser sur le 1vs1 . Même sous ivresse, le mec se fait démonter s'il est ciblé par plusieurs joueurs et il rapportera plus de points
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  2. #12
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    Tu continu dans le pessimisme là !

    Déjà, je pense que ce sera quand même rare de tomber sur une full équipe préformée. Ensuite, statistiquement, tu as logiquement une chance sur trois de tomber avec une équipe de ce genre aussi. ^^ Et puis rien ne t'empêche de trouver des amis avec qui faire de même et de vous entraîner ensemble, ce sera même beaucoup plus simple question organisation/communication ! Et puis certainement bien plus amusant. ^^

    Et puis tu sais, même en étant plus puissant, avec deux/trois mecs sur la pomme, un joueur buffé pourra pas faire grand chose. Là par exemple je viens d'en faire un, j'avais le buff de 5 kills, bah face à un bus, je suis mort aussi facilement que si j'étais pas buffé. x) Donc perdre en défense rendrait la chose inutile je pense, parce que tu seras déjà la cible à abattre et donc forcément, focus par plus d'une personne.
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  3. #13
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    Exact, au début je pensais pareil (càd donner un buff a quelqu'un qui est déjà bon est déséquilibrant) mais après réflexion, c'est une partie en équipe (dans un sens limite plus stratégique que les autres mode pvp) et celui qui bénéficie de ce bonus est signalé sur la carte et devient une cible à abattre, c'est donc une contrepartie bien lourde car tu vas attirer plusieurs ennemis sur toi et qu'importe le joueur, en 1 vs 10 il sera battu XD. Bien sûr des équipes pré-formé et entraînés vont se créer et... c'est bien, on est suffisamment nombreux des 3 côtés pour que ça reste jouable, honnêtement j'aime beaucoup ce nouveau PvP et le fait que ce ne soit plus une vaste plaine avec une montagne au milieu mais une partie grotte avec des points plus haut par-ci par-là est fun, même si je suis d'accord sur le manque de up 60 des 2 autres genre pvp qui est regrétable :/
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Pour résumé, les modifications les plus importantes à apporter seraient donc :
    - Ajout du "Rocher des tréfonds (suppression)" ;
    - Ajout des "Ruines allagoises frontalières (suppression)" Nv 60 ;
    - Ajout des "Ruines allagoises frontalières (annexion)" Nv 60 ;
    - Ajout de l'"Antre des loups" Nv 60 (groupage auto/équipe préformée/synchro) ;
    - Corriger le bug d'affichage du profil JcJ.
    Je rajouterais :
    -Nerfer au fur et à mesure les rangs JcJ, ils sont de plus en plus long à monter et il n'y a aucun raccourci contrairement à tout le reste du jeu où un nouveau pourra rattraper son retard, rendant les derniers équipements très dur d'accès, voir force à acheter le stuff et attendre que la restriction soit levée.

    -Enlever les équipes de grandes compagnies, ça rend les queues trop longues pour certaines GC et en plus y a des alliances, je viens d'enchainer 4 batailles avec 0 points à la fin car on se faisait rouler dessus par les deux autres GC.

    -Rajouter des manières de donner des indications rapide, "defendez ici", "attaquez ici" avec icones sur la carte.

    - Rajouter des modes de jeux en 8v8v8 et en 16v16v16 avec la carte adaptée.
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    Last edited by lololink; 07-23-2015 at 11:37 PM.

  5. #15
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    il y a déjà des modes 8v8v8 et 16v16v16, c'est quand il n'y a pas assez de monde selon l'outil de mission pour le lancer en complet, à ce moment le système nous dispose en équipe comme ça ça lance plus vite.
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  6. #16
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    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    il y a déjà des modes 8v8v8 et 16v16v16, c'est quand il n'y a pas assez de monde selon l'outil de mission pour le lancer en complet, à ce moment le système nous dispose en équipe comme ça ça lance plus vite.
    Sauf que les cartes sont pas adaptés et le système en lui même pour passer en 8v8v8 ( car le 16v16v16 a été supprimé ) est souvent foireux et met trois plombes à se lancer.
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  7. #17
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    ah j'avais pas remarqué sa suppression, ça date de quand ? (je fais pas souvent le pvp j'avais arréter vers la fin 2.x car j'avais réduit mon temps de jeu)
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  8. #18
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    Ça date de mardi, dès qu'ils ont ajoutés les nouveaux sets.
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  9. #19
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    Je rajouterais :
    -Nerfer au fur et à mesure les rangs JcJ, ils sont de plus en plus long à monter et il n'y a aucun raccourci contrairement à tout le reste du jeu où un nouveau pourra rattraper son retard, rendant les derniers équipements très dur d'accès, voir force à acheter le stuff et attendre que la restriction soit levée.
    Bwarf, je trouve pas que ce soit si long, et quand bien même, je trouve ça normal, il faut pas non plus que ce soit cadeau. Après oui, tu auras sans doute plus de marques de loup que nécessaire, mais ça te laissera l'occasion d'acheter du stuff pour d'autres classes.

    -Enlever les équipes de grandes compagnies, ça rend les queues trop longues pour certaines GC et en plus y a des alliances, je viens d'enchainer 4 batailles avec 0 points à la fin car on se faisait rouler dessus par les deux autres GC.
    Sur ce point, je suis mitigé. Il est vrai que cela pourrait réduire le temps d'attente pour rentrer en Front, mais il sera aussi plus dur de montrer quelle équipe détient tel point. Peut-être en ne se basant plus uniquement que sur les couleurs, éventuellement… Mais d'un point de vue scénaristique, je sais pas.
    Et puis des alliances entre deux équipes contre une seule, il y en aura toujours malgré ça, c'est le système de tri-faction qui veux ça malheureusement. Des fois, c'est pas de chance et tu es dans l'équipe qui à les deux autres factions contre toi, tout comme des fois, tu seras dans l'équipe qui s'alliera avec une autre contre la dernière.

    -Rajouter des manières de donner des indications rapide, "defendez ici", "attaquez ici" avec icones sur la carte.
    Là je ne suis pas pour, clairement. C'est aux joueurs de savoir s'ils doivent prioriser l'attaque ou bien la défense. C'est à eux de communiquer et de déterminer quelle est la chose prioritaire à faire. Il suffit simplement de regarder sa carte et de voir quel point est capturée par son équipe et lesquels ne le sont pas, de regarder s'il y a beaucoup d'alliés autour pour le défendre ou beaucoup qui attaque l'un prit par l'ennemi. Le reste, c'est aux joueurs de s'organiser.

    - Rajouter des modes de jeux en 8v8v8 et en 16v16v16 avec la carte adaptée.
    Le premier Front sur le Rocher des tréfonds que j'ai fais été en 8vs8vs8, et la carte étant moins grande que l'ancienne, j'ai trouvé que c'était très bien. Oui il y a parfois un peu de distance à parcourir, mais c'est rien comparé aux ruines allagoises et ça se fait rapidement en monture.

    Ça date de mardi, dès qu'ils ont ajoutés les nouveaux sets.
    Et non, ça date de lorsqu'ils ont ajoutés les ruines allagoises en suppression.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Ça date de mardi, dès qu'ils ont ajoutés les nouveaux sets.
    Ma roulette de ce matin au front, sur le nouveau mode de jeu, c'était un 16vs16vs16, faudrait évité de lancé des rumeurs ^^.
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