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Results 21 to 30 of 85

Thread: Patch 3.05

  1. #21
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    Vertical Progress und ihre Folgen... tja, SE sollte da ernsthaft mal nachbessern!
    Old Gear?
    Verkaufen -> NPC zahlen kaum was
    Handeln, Verschenken -> nicht möglich da gebunden
    Verwerten oder Materiawandeln -> nicht möglich
    Mülleimer? -> Der ist immer voll, da SE selbes System auch bei anderen Mats macht (zu viel verschiedene Währungen!)
    (1)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Liry View Post
    SE hatte doch gesagt, dass das letzte 110 Crafting Gear zu stark in ihren Augen war und es diesmal Nerfen wollen. Die 30ilvl unterschied sind ein Soll Zustand, aber kein IST. Momentan sind es nur 10 ilvl.
    Warum 10Ilvl laut patchnotes hat alexgear doch ilvl 210 also doch 30 ilvl unterschied
    (0)

  3. #23
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    Ok wieso es für Zufall Hoch keine neuen Steine gibt wird wohl ein Geheimniss bleiben, eben so wieso es dafür statt dessen Steine der Poesie gibt, die kein Mensch braucht wenn er Zufall Hoch machen kann.
    Das mit dem neuen Gear wird man wohl eher in der Realität ansehen müssen, da die Hohe Jagd nun parallel die Upgrade Items für das Alexander NM Gear bietet.
    Ok mal sehen wie schnell man die neuen Steine zusammen bekommt und was die Teile kosten werden.
    (0)

  4. #24
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    du glaubst doch ned ernsthaft das alex nm gear aufwertbar ist ^^
    die neuen aufwertmaterialien sind für AF-gear only zumal die werte von alex nm gear und alex savage unterschiedlich sind
    (beispiel tank brust: alex nm parade/schnelligkeit - alex savage gear präzi/entschlossenheit)
    (0)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Fiction View Post
    Warum 10Ilvl laut patchnotes hat alexgear doch ilvl 210 also doch 30 ilvl unterschied
    Ich rede vom IST Zustand. In 4 Monaten oder so ja isses Bullshit. In den nexten Wochen aber sicherlich nicht.

    Alex NM gear wird wohl doch net aufwertbar sein, da wie skeith geschrieben hat, es unterschiedliche Stats haben
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Dazu kommt, dass Turm und Krug vorher teilweise ziemlich bescheuert waren, da man sie nur VOR einer bestimmten Situation einsetzen konnte.
    Das die beiden Karten ihn Regenerationseffekte umgewandelt wurden, hatte ich überlesen.

    Quote Originally Posted by Liry View Post
    SE hatte doch gesagt, dass das letzte 110 Crafting Gear zu stark in ihren Augen war und es diesmal Nerfen wollen.
    Das Craftinggear an sich war nicht zu stark. Jedoch haben die Entwickler nicht damit gerechnet, dass diverse Raidgruppen das Zeug mit Konsti Materia voll hauen und so die vorgesehene Gearprogression an den LP Checks umgehen.
    (0)
    Last edited by KarstenS; 07-21-2015 at 07:13 PM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  7. #27
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    Stand das eigentlich irgendwo, dass die Ausrüstung für die Esoteriksteine auf einzelne Klassen beschränkt sein wird? Bin jetzt irgendwie enttäuscht... Das Raidequip hingegen nicht.

    Schön, dass sie (nicht sichtbare?!) UI Elemente ausblenden damit der Epilepsie-Modus (UI-Flackern) vom Realease von Heavensward nicht wieder losgeht. Dabei wurde nur vergessen, dass die NPC Namen mit ausgeblendet werden (weil ich gerade bei Hismena und Sabina steh) *kopfschüttel* Rätselhaft jedoch warum die NPC-Namen ausgeblendet werden müssen wo die Namen von Mitspielern eigentlich laut Konfiguration erst gar nicht angezeigt werden sollten...

    Edit:
    Ok, der blendet jetzt grundsätzlich sehr rasch (bei geringer Anzahl) komplette SpielerCharaktere aus. Das "Maximal" ist aber stark reduziert worden ^^ Bin zwar sehr schreckhaft, aber das Flackern war dann doch heftiger
    (0)
    Last edited by Morgwyn; 07-21-2015 at 08:51 PM.

  8. #28
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    So waren savage bis endboss no chance dps hat gestimmt die blm haben einen dps von fast 1200 und erster boss kein thema zweiter vergiss es.

    Ich will 900 CAP wenn man zwei klassen spielt ist das so jetzt richtig blöd
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Morgwyn View Post
    Stand das eigentlich irgendwo, dass die Ausrüstung für die Esoteriksteine auf einzelne Klassen beschränkt sein wird? Bin jetzt irgendwie enttäuscht...
    Naja. Es war ja schon irgendwie zu erwarten, dass dies das neue Artefakt Gear wird, welches uns letztes Jahr bereits in Bildform vorgestellt wurde. Und das war schon immer Jobbezogen.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #30
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    Faust np? Also 6800 Raiddps und 2:40 Enrage finde ich schon recht heftig. Jeder DD 1200 Dps und Tanks heiler zusammen 2k...is heftig
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