

食事に体型変化の効果でもあれば面白いんですけどね。
キャラクターモデルを対応させないといけないから難しいかなあ。
錬金術師兼漁師的には、正直魚は調理師に返してあげたいです。
クリスタル関連は~グラベル系の供給を見直してもらえれば良いですし。
薬品関連は効果の調整の問題だけだと思うのでそれほど心配はしていませんが、
自然回復以上魔法以下、いつでも使えるけど飲むアクションに2秒ほどかかる、くらいかなあ('~')
あと、99個スタックだと喜びます(゜▽゜)


1.19時点でも簡単にできることがあります。
それはダース単位になっているスタックをすべて99にすることです。
地味に合成するのにダース単位というのはものすごくかさばって
(都合8倍以上)しんどいです。
どうぞ早期導入のご検討を。
おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
フィードバックに力を入れています。
海串を作ってもダースまでだから鞄がぎゅうぎゅう
付随してバザー枠がぎゅうぎゅう
料理はそんなに売れなくてさらにぎゅうぎゅう
半端な材料が残ってもっとぎゅうぎゅう
ぎゅうぎゅうだからスキル上げにも使えないでぎゅうぎゅう
砂<呼んだ?
無駄に存在するMPを使って
一定時間MP消費しつつ周囲にいるパーティメンバーの
生産進捗度や品質上昇度をアップさせる新アビリティ
流しそうめん生産を追加とか如何でしょうか
口に流し込むモーション追加で



Last edited by Nora; 08-30-2011 at 05:19 AM. Reason: こんどこそ改善が届くと信じてまってみます。
私も嫌な予感がする。
服毒系必須、食事しないと命中しない、合成も失敗率が高くなるなど・・・怖いなあ。
今の海串みたいに「食べないより良い」なら良いですけど「食べないと駄目!」な風潮にはして欲しくない。
昔のゲームに食事しないと移動も戦闘もできないってゲームがあってパンを大量に買い込み遠出して食事がなくなり街に戻る事もできなくなりゲームを進行する事ができなくなった記憶がある。
街を目の前にして食料が尽きて餓死という厳しいルールでも個人的にはそれはそれで構わないのですけれど、「食べないとダメ」に近いルールの場合は一定の救済策もセットなのが普通だと思います
サモン・ミートというような一時的に空腹を満たすためだけのお手軽召還魔法とか
一回の食事でどの程度の時間空腹が満たされるのかという点もありますし、私は「結局はバランス調整次第」というところに落ち着いてしまうのですよね
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