私も嫌な予感がする。
服毒系必須、食事しないと命中しない、合成も失敗率が高くなるなど・・・怖いなあ。
今の海串みたいに「食べないより良い」なら良いですけど「食べないと駄目!」な風潮にはして欲しくない。
昔のゲームに食事しないと移動も戦闘もできないってゲームがあってパンを大量に買い込み遠出して食事がなくなり街に戻る事もできなくなりゲームを進行する事ができなくなった記憶がある。
街を目の前にして食料が尽きて餓死という厳しいルールでも個人的にはそれはそれで構わないのですけれど、「食べないとダメ」に近いルールの場合は一定の救済策もセットなのが普通だと思います
サモン・ミートというような一時的に空腹を満たすためだけのお手軽召還魔法とか
一回の食事でどの程度の時間空腹が満たされるのかという点もありますし、私は「結局はバランス調整次第」というところに落ち着いてしまうのですよね



「食べないとダメ!」 こういう風潮がFF11の頃はあった、とよく耳にしていました。
だからなのか、あるいはフード(食べ物)というイメージからなのか空腹システムというのをよく色んな方がアンとして出されているのを見ます。
「フードがないと話しにならないわ!」と、いう風潮になるのは私の感覚ではありますが、
「フード梨ではダメ、っていう縛られるプレイは嫌だなぁ」とおもいます。
昔プレイしたスクエニさんのドラクエキャラバンハートとか、あれって食料がないと馬車の移動がいちぢるしく困難になりますよね? PTのHPががんがんさがるという。
あんな感じになるフードはいやかな、とおもいます。
あと、調理師がそうなると、
錬金術が日の目をますます浴びれない気がする。
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