こんにちは。
パッチ1.19では調理、錬成以外の改修項目になっていますが、
パッチ1.20では、食事や薬品などの全面的な効果の見直し、レシピ改修を予定しています。
錬金術師、調理師の皆さんには大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ちいただければと思います。
こんにちは。
パッチ1.19では調理、錬成以外の改修項目になっていますが、
パッチ1.20では、食事や薬品などの全面的な効果の見直し、レシピ改修を予定しています。
錬金術師、調理師の皆さんには大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ちいただければと思います。
Mocchi - Community Team



Last edited by Nora; 08-30-2011 at 05:19 AM. Reason: こんどこそ改善が届くと信じてまってみます。
私も嫌な予感がする。
服毒系必須、食事しないと命中しない、合成も失敗率が高くなるなど・・・怖いなあ。
今の海串みたいに「食べないより良い」なら良いですけど「食べないと駄目!」な風潮にはして欲しくない。
昔のゲームに食事しないと移動も戦闘もできないってゲームがあってパンを大量に買い込み遠出して食事がなくなり街に戻る事もできなくなりゲームを進行する事ができなくなった記憶がある。
街を目の前にして食料が尽きて餓死という厳しいルールでも個人的にはそれはそれで構わないのですけれど、「食べないとダメ」に近いルールの場合は一定の救済策もセットなのが普通だと思います
サモン・ミートというような一時的に空腹を満たすためだけのお手軽召還魔法とか
一回の食事でどの程度の時間空腹が満たされるのかという点もありますし、私は「結局はバランス調整次第」というところに落ち着いてしまうのですよね



「食べないとダメ!」 こういう風潮がFF11の頃はあった、とよく耳にしていました。
だからなのか、あるいはフード(食べ物)というイメージからなのか空腹システムというのをよく色んな方がアンとして出されているのを見ます。
「フードがないと話しにならないわ!」と、いう風潮になるのは私の感覚ではありますが、
「フード梨ではダメ、っていう縛られるプレイは嫌だなぁ」とおもいます。
昔プレイしたスクエニさんのドラクエキャラバンハートとか、あれって食料がないと馬車の移動がいちぢるしく困難になりますよね? PTのHPががんがんさがるという。
あんな感じになるフードはいやかな、とおもいます。
あと、調理師がそうなると、
錬金術が日の目をますます浴びれない気がする。



(効果の大きさ、UI両面で)アイテムの仕様が改修されれば薬の出番も増えてくるのではないかと思います。
(私は幻術なんですが)レイドのときとか、メガポーション(範囲回復薬)があるなら投げたくなるときありますし…。きっとMPピンチのときにお役立ち。今はMP消費はんぱないから…。
MPは回復以外にも補助・攻撃にも使えるので、薬と魔法を併用することでMPに余裕を持たせることができるのは魅力だと思います。
あと、ステータス異常回復も薬で行えばAPの節約にもなるし。
エーテルとかポーション何とかしてね(´;ω;`)
食事効果はもう開発さん方向性言い切っちゃってるし期待はしていないけれど、ある意味ちょい前の肉の効果は食事効果としてよかったと思いますw。
それだけにああいう風になることはないんだろうと思ってはいますが。






1.21でクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!1.20~1.21
・食事効果改修
新クラスアビリティに合わせた食事効果の内容改修を実施
・薬品効果改修
新クラスアビリティに合わせた薬品効果の内容改修を実施
・食事レシピ改修
食事製作レシピの見直し
・薬品レシピ改修
薬品レシピの見直し
並行して、アクセサリ、食事、薬品の効果見直しとレシピ改修は、開発チーム内でスタートしていますが、クラス改修によるバランスの変更に合わせるため、パッチ1.20は開発チーム内でのバランス調整に充て、パッチ1.21までに実装できるよう対応を進めていきます。改修によるバランスブレイクを避けるため、どうぞご容赦願います。
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