ナイトの追加スキルに対する不満点を挙げてみましょう。
・ゴアブレード、ロイヤルアソリティ
待望のコンボ分岐技だが、他の近接ファイタージョブが当然のものとして持っていたのが、やっとナイトにも実装されただけ。
・クレメンシー
元々ナイトは回復魔法としてアディショナルのケアルを使えた。それが、ようやく実用的な回復力になっただけ。しかも詠唱3秒と非常に使いにくい。
HPがヤバいメンバーにクレメンシーを使っても、ヒーラーの回復魔法の方が早く、無駄なオーバーヒールになるだけ。
・ディバインヴェール
使い道が限定的過ぎる。正直今のコンテンツに有効な使い道は無い。
このスキルのせいで白のストンスキンが弱体化したなら、元にもどしてナイトには魔法攻撃に対する防御バフを下さい。
・シェルトロン
AA1発で消されるので使い方が難しい。「大ダメージ=多段攻撃」の今のコンテンツで有効な使い方があるのか疑問。
堅いと言われているナイトですが、魔法に対する防御性能は、他のタンクより低いです。(戦士に対して20%、暗黒騎士に対しては35%ほど低い)
具体的な例を挙げると、ダークアーツを併用したダークマインドはリキャスト1分で10秒間魔法ダメージを30%軽減できるスキル。それだけで三分間に3回の魔法攻撃を軽減できます。
対するナイトは同様の事をする為には、ランパートとセンチネルをフルに使う必要があります。
暗黒騎士は、シャドウスキン、シャドウウォールという、ランパート、センチネル相当の防御バフも持っているので、ダークマインドに重ねて使ってダメージ軽減率を上げてもいいし、別の攻撃を軽減するのに使うこともできます。
物理攻撃に対する防御性能も、盾の弱体化や、使い勝手の良い「原初の直感」が戦士に追加されたこともあり、もはや絶対的なアドバンテージではありません。
(戦士と比べて7%ほど高いだけ。魔法防御を考慮した堅さは、むしろラースを防御スキルに使う戦士の方が上)
ナイトが明確に堅いのは「痛い攻撃が物理攻撃だけの敵」のみです。
それなのに吉田さんが明言するぐらい、ナイトのDPSは低いです。
今はまだ、2.X時代の評価でMTの地位を保っていますが、気が付いたらPTに席が無いという事になりかねません。

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